Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Yoshemitsu

Пользователи
  • Публикации

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Yoshemitsu

  1. Внезапно. Никто не захотел покупать "лакомый кусок пирога"? Очередь из Sony, EA и Ubisoft не выстраивалась? Ждем-с компанию по збору средств на бомжстартере. Ну и конечно десятки и десятки костюмчиков по 2,99$ во втором сезоне.
  2. PC-версия Vanquish хороша, но Bayonetta все же лучше

    Нормальный разве что для PS3. А может даже и PS2. Если сравнить например с Tomb Raider то считай что рекламы не было. Порт нормальный? Чтоб от ныне тебе все игры такими нормальными портами были. Халеный FAR решает только 2 проблемы - разрешение и возможность отключить некоторые эффекты. Мелкие недочеты - это постоянные вылеты, белые экраны, падения фпс до 20 на ровном месте и вообще неиграбельность на картах AMD? Доооо дествительно номральный порт. Тот же Tomb Raider нервно курит в сторонке. тебе может пох, а хомячки в стиме создают по две новых темы в день, на тему патча. РЕ4 и дмк 3 у меня даже до первого патча который фиксил в основном управление, на ноутбуке с радеон HD4270 игрался приотлично. Если ААА то весьма провальное.
  3. PC-версия Vanquish хороша, но Bayonetta все же лучше

    Тоже самое мне говорили в ответ на критику Nier.)) Графона нет, патчей на кривой порт нет, продажи никакие - у-у-у у них бюджета не было, рекламы не было, Square-Enix зажрались, это не ААА, соответственно продажи уже окупились, 12/10, не отбеленный анус 2В.
  4. PC-версия Vanquish хороша, но Bayonetta все же лучше

    Вполне вероятно учитывая что издатель при деньгах и что игра долгое время была кинцольным иксклюзивом, что иногда означает +2 к оценке от критиков. Не, я не говорю что игра плохая. Она посредственна. Как и подавляющее большинство игр PG. На один раз, пройти и не вспомнить. Абсолютно тупой сюжет, никакие персонажи, а "революционный скользящий геймплей" надоедает после второго уровня. Что интересно весь прошлый год отечественные игросайты вкладывали в головы школьников, что PG как там: "Мастера слешшеров" да и вообще студия чуть ли не №1 сразу после CDPR. Вот и школьники и уверовали в эту ахинею. И на всякие тыканье их в говно типа Mutants in manhattan или legend of korra был ответ мол, это другая студия делала, а "шедевры" типа Nier и MGR делала первая студия. Собственно вопрос Vanquish делала "первая студия" или "вторая"?)))
  5. PC-версия Vanquish хороша, но Bayonetta все же лучше

    Лол, нашел икспердов - метакритики . Вонючую помойку где боты и аутисты накручивают рейтинги за деньги, всякому польскому шлаку даже не играя в него.
  6. PC-версия Vanquish хороша, но Bayonetta все же лучше

    Все равно Little Stone Games сделали отличнейшую работу по портированию.
  7. Грядут бесплатные выходные для Fallout 4

    Не, я лучше в бесплатный overwatch качну
  8. Лакомый кусочек уменьшается. А очереди потенциальных покупателей чет тоже не видать.
  9. После божественного international superstar soccer, перестал играть фтбольные симы.
  10. Че-то как то подозрительна. Они же хотели выйти на бомжстартер с подозрительным ценником в 250к... А тут на тебе, готовая игра и какие-то магические инвесторы. Ну по крайней мере пусть хотя бы покажут геймплей.
  11. Ну канешна, а CDPR святые и непорочно зачатые? Ото недавно вспоминал как они грозились вычислить по ай-пи и засудить, за то что я с качал с торента Видьмака 2, который на то время был неработающим куском говна с кривым ДРМ и в играбельный вид который привели только спустя пол года после н-ного патча. Еще был скандалчьик что образ "мастера Герванта" всецело интеллектуальная собственность CDPR как и слово CYBERPUNK. И я пана Сапковского как человека понимаю. Фактически Возьмак его детище и он его подарил за спасибо CDPR, а теперь кусает локти когда на его детище стригут хорошую капусту а он за бортом. Вот так вот, твори добро, називаеться.
  12. Ивасика не будет. Бьянка станет - Вес. Беда-печаль.
  13. С какого перепугу? PlatinumGames - дешовая рабочая сила. Они не имеют прав ни на Трансформеров ни на Кору, Metal Gear Rising и тем более на NieR
  14. это та что 0 из 10? Не, что-то не хочется.
  15. Электросфера. Самая гениальная часть в своей простоте и с прорывным графоном, на то время. Увы после этого серия укатилась в Call of Duty и F2P. Не питаю надежд на новую часть.
  16. Кто сказал что он задуман в "стелсе"? "Человек Удар" всегда была многогранной игрой. Симулятором убийцы, которая давала возможность убивать так, как сам того хочешь, с удавкой или миниганом на перевес. Все части имели эту многогранность. Кроме последней, потому что опять таки, какое-то шимпанзе посчитало что умирающий с двух патронов ГГ это ипать как весело, что делает игру однобокой унылой бродилкой, где либо играешь по стелсу либо вообще никак.
  17. Мод блокировал самые первые торрент версии которые использовали Steam smart emu, после того как в тот самый вечер появились другие раздачи на steam api от codex со всеми DLC, эта хитрожопая его "защита от пиратов" перестала работать. Другое дело что даже с его чудо модом падение фпс на новой локации с 60 опускалось до 25, от чего лечил только Alt+tab, короче вертел я на кое-чом и эту игру и этого создателя мода. Пойду Prey перепройду.
  18. Только вот гда онлайн делали умные люди, которые знали что для фарма и дроча нужны как минимум деньги и побольше всего что за них будут покупать. А Hitman делали больные шимпанзе, которые посчитали, что заменить неплохую денежную систему и менеджмент которые прекрасно работали в Codename 47, Blood money и частично работали в контрактах Absolution, на убогие уровни мастерства внутриигровые ачивки и турнирную таблицу - свежая и гениальная идея.
  19. А Remedy Entertainment шаражкина контора и не имеет большого опыта в создании игр и отлаженный коллектив. И где они сейчас? Издаются у 505 - третьесортных издателей инди-говна. Селяви такое сейчас, что ты либо с "серьезными игроками на этом поприще" и зубами держишься за свое место, либо ты чернорабочий делаешь трансформеров для activision и MGR для Конами, либо клепаешь инди-говно с бомжстартера. Мне что-то очень сомнительно что кому то типа Sony сейчас нужна свора голодных ртов, а если торговая марка "Человек Удар" куплена скворцами то и подавно. Другое дело кого-то может заинтересовать внутриигровой движок glaicer (который к слову в последней игре показал себя не с самой лучшей стороны) но опять таки у серьезных игроков уже давным-давно есть свои движки.
  20. С этим согласен. Издатель скорее изначально не верил в успех продолжения (и тут их можно понять, ну не держит HITMAN конкуренцию, даже я не знаю с какой игрой его поставить, с Assassins Creed?)и скорее всего IoI убедили их, что за эпизодичностью - будущее и это беспроигрышная афера по срубу бабла где можно держать хайп к игре с выходом новых эпизодов (как с Life is Strange). Увы чуда не случилось и разработчику не хватило мощи реализовать долгосрочную перспективу нового HITMAN правильно и с учотом новых требований рынка.
  21. Но заметь разница в 3 и 0,6 миллионов довольно существенна даже с учетом скидок если взять в расчет те же бесплатные ключи за порог и копеешную цену за первый эпизод. Давай еще посмотрим на другие игры по цеху Raise of the Tomb Raider - 1.4 миллиона, вроде все относительно спокойно. Deus Ex MD - 0,6 миллиона с позиционирование на ААА блокбастер, а не эпизодическое непойми что, итог? Серия заморожена - будущее студии под вопросом. Совпадение?
  22. Да, японцы из square enix тоже так думают и потому продают студию, лол.
  23. А еще я немножко следил за Nier Automata (80%) и знаю что когда надо, то даже самая кошмарная оптимизация абсолютно ни на что не влияет, если игру все ждали и пели ей эпитеты "лучший левелдизайн в истории" и "одна из самых инновационых игр года" к тому же в HITMAN все не настолько было плохо что бы опустить оценку до "Смешанные". А если еще вспомнить, у Absolution на старте так же были проблемы, не говоря уже о хейте на почве екшон-уклона и сломанной системы маскировки и сохранений.

×