Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

tachos

Пользователи
  • Публикации

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tachos

  1. Слухи, домыслы, утечки

    Предугадывая ответ Bkmz: все эксклюзивные шутаны на сонсольках (шутка)
  2. racing The Crew

    Хм, мне показалось, что и в гонке интерфейс отрубается. Тогда прошу прощения за дезинформацию.
  3. racing The Crew

    Весь интерфейс и значки гонок/событий в игре отключались еще в первой бете. Но с отключением этих значков пропадает возможность зайти в гонку через саму игру, гонку можно будет запустить только с карты. Получится что-то типа такого:
  4. action Grand Theft Auto 5

    Истинно так! А наши разрабы и по большей части наши издатели в свое время хотели получить побольше денег здесь и сейчас. На долгосрочный бизнес работать никак не хотели. К нынешней ситуации это и привело. З.Ы. Я смотрю у консольщиков весьма припекает от их огромных "европейских" цен на игры, от того так и веселятся в данной ситуации...
  5. Project C.A.R.S.

  6. VoidExpanse

    Благодарю, забрал 41.
  7. Project C.A.R.S.

    Мало того, что видео в 720p, так там еще фирменная ютубовская пережатость.
  8. Project C.A.R.S.

    И трава нарисована: и облака завезли (объемные) :D :
  9. racing The Crew

    Да, всё так. Кстати говоря остовы разбитых машин надо искать по всей карте (изначально думал, что только в регионах, где доступны гонки). Открывать карту по сравнению с TDU стало легче. Теперь в любой крупный город можно приехать на поезде или прилететь на самолете, были бы только деньги. Причем приехать еще в не разведанный город. А как разведаешь - уже работает фаст тревел в любое место.
  10. racing The Crew

    Весь мир открыт и доступен, только гонки и задания доступны в определенных регионах.
  11. racing The Crew

    Да, игра великолепна (не смотря, конечно, на косяки в бете, но что-то мне подсказывает, что эти косяки и в релизе будут...). Игра вылетая Test Drive Unlimited, как почти визуально (TDU2), так и по механике. Всем кому понравились TDU и TDU2 - the Crew тоже должна понравиться.
  12. Project C.A.R.S.

    Bandai Namco является не издателем, а дистрибьютором на физических носителях.
  13. Да, согласен, фанбойству есть месту быть. Просто очень удручает, когда пишут конкретную ахинею перемешанную со своими догадками, которые далеки от действительности. А "младших помошников старших уборщиц" можно посмотреть в титрах игр которых я указал выше - там все расписано кто поименно чем занимался. Это ты имеешь ввиду размытие как тут: https://yadi.sk/i/Gq-v9e8YWAAAa (381,6МБ)?
  14. В игре не будет тысячи машинок и за дрифт не дают закись азота. Для многих игра будет скучна по причине того, что игра будет хардкорным автосимулятором. Если ты у себя на компьютере не смог настроить такую графику, как на скринах - это не значит, что такой графики в игре нет. Фейкого там ничего нет, просто надо иметь прямые руки и правильно подбирать ракурс для скрина, да и уметь пользоваться инжектором. Ясное дело, что никто кривые скриншоты с минимальной настройкой графикой выкладывать в открытый доступ не будут. Точнее такие скрины есть на форуме в теме для скринов, где выкладывают все скрины, в том числе и те, которые представлены выше, а разработчики уже выбирают лучший вариант и показывают общественности.
  15. Я спорить с тобой как раз и не хочу. Твое мнение есть твое мнение, да и нынешний геймдейв тому сильно способствует. Не довольные игрой всегда будут, а pCARS со своим узконаправленностью так точно большинству не понравится. Еще раз убеждаюсь в твоем поверхностном ознакомлении с игрой - в игре нет фотомода. Свободная камера не является фотомодом, тем более если понимать фотомод в плане консольном (GT и Forza), где картинка преображается только на скрине, а не ингейм.
  16. Я конечно понимаю, что тебе лишь бы возразить, но если есть реальные вопросы по игре - задавай, а свое недовольство жизнью можешь оставить для других.
  17. Ну, посредством скриншотов окромя как графику игры больше ничего не показать. Ну, разве что контент игры. Физику и по видеороликам не показать. Игра разрабатывается всего 3 не полных года. Тот же GT5 делали 6 лет с кучей денег и рабочих рук. И рекламы вообще никакой до мая 2014 года не было. Все что вы видели - это дело рук обычных пользователей у которых есть игра. Возможно такое впечатление сложилось из-за выбранного разработчиками способа разработки игры - открытой. По хорошему, первая информация по игре в виде контента должна была появиться только с переходом в альфу версию, т.е. примерно в июне 2014 года, так как это делают остальные разработчики по старой традиции. Что на счет мало известности людей из SMS - в кругах симрейсеров ребята известны и если поинтересоваться откуда взялась SMS то сразу станет понятно, что ребята уже прожжённые на автосимуляторах. SMS это основной костяк выходцев из SimBin и эти ребята участвовали в разработках таких игр как GT Legends, GTR - FIA GT Racing Game и GTR 2. То, что игровая пресса в большей своей массе не потрудилась узнать поподробнее что и откуда, не отменяет того факта, что не все так просто. Да вы и молодцы - прочитали что они только Шифт ваяли и на этом всё. Так в pCARS многим диванным экспертам Шифт и мерещится, а по видеороликам определили, что и физика как в Шифте... Информации по игре навалом, просто не на тех ресурсах сидите, чтобы информацию эту черпать. Повторюсь, маркетинговый отдел начал работать только в мае и вся доступная информация для обычных пользователей есть на официальном сайте pCARS: http://www.projectcarsgame.com/ Если есть вопросы - задавайте в теме pCARS, постараюсь ответить.
  18. Глупости не говорите, каждый день наблюдаю за развитием игры и графика там в худшую сторону не меняется. Разницу с PS4 уже показали: модельки машин в самой гонке будут не LODX, а LODA и текстурки разрешением пониже. В pCARS ключевая платформа - ПК (наглядный пример см. Ведьмак 2)
  19. Gran Turismo 6

    Вот это отличная новость! Жаль что такие партнерки могут осилить компании только с большими бюджетами.
  20. С такой графикой только на РС. На PS4 и XONE будет чуть чуть похуже (во всяком случае на PS4 точно чуть чуть похуже, а вот скринов с XONE еще не было). Игра разрабатывается прежде всего под PC, а уже потом подгоняют под консоли а не на оборот.
  21. Project C.A.R.S.

    Третий квартал 2014 года, но скорее всего ноябрь.
  22. World of Speed — F2P-гонка от Slightly Mad для Mail.ru

    Прямой конкурент - это Auto Club Revolution, возможно еще в будущем The Crew и не стоит скидывать со с щитов Need for Speed World Online (это все что касается ПК платформы).
  23. World of Speed — F2P-гонка от Slightly Mad для Mail.ru

    А чем надо восхищаться?
  24. World of Speed — F2P-гонка от Slightly Mad для Mail.ru

    Если ты имеешь ввиду сам геймплей, то я, наверное, с тобой соглашусь. Хотя и Drive Club такая же аркада (только делает серьезное лицо) и так же не блещет интересным геймплеем (судя по демо). Надо ждать, Drive Club уже приличное время делают, а World of Speed вообще только в зачатке (хотя благодаря pCARS игра уже имеет практически законченнй графический движок и остается только прикрутить аркадную физику и накидать контента). Когда игры выйдут - тогда и будем смотреть. Я думаю детишки будут рады ,что World of Speed'у, что Drive Club'у - на них и расчет, тем более первый вообще "безплатный". А Тут еще и The Crew маячит... Для себя в World of Speed вижу только один плюс - WoS поможет в получении лицензий для pCARS. Так что тут все довольны: и казуалы и симрейсиры. А разработка Project CARS идет в срок, даже немного опережают намеченный график. WoS никак не влияет на разработку pCARS, т.к. им занимается отдельное подразделение SMS.
  25. World of Speed — F2P-гонка от Slightly Mad для Mail.ru

    Ну, учитывая, что WoS использует графический движок от pCARS, то картинка должна быть не плохая, т.к. будет использовать все графические навороты pCARS. Хотя, судя по скриншотам и видео - в WoS машинки менее полигональные и текстуры на трассах попроще, чем у pCARS, дабы игра пошла у всех поголовно.

×