Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Flash_CSM

Пользователи
  • Публикации

    746
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Flash_CSM

  1. Grand Theft Auto: San Andreas получит HD-версию на Xbox 360

    Лучше бы они над светом поработали, ну и конечно выпустили бы на пк. Когда-нибудь. Имхо, СА лучшая часть.
  2. Тираж The Stanley Parable достиг 1 млн копий

    Игра шедевральна, хотелось бы увидеть продолжение.
  3. Ну да, это видимо я, а не кто-то ещё продолжает поминать деревья ДАИ везде где можно. ЗЫ. Забыли про геев, мол в такой-то игре геи куда "геистее" чем в сабже. :D
  4. [Рецензия] Alien: Isolation (PC)

    Насчёт прыжков, это стало уже модным трендом, чего я решительно не понимаю. Понятно что левелдизиГнеры обленились (хотя чего уж там, просто поставить clip-браш ака невидимая стена), если в классических рпг-играх (Fallout, DA:O, KOTOR, etc) отсутствие прыжка логично и зачастую просто необходимо, то в фпс такой подход непонятен.
  5. Ага, так и есть, наивные чукотские дети, которым оттоптал "ухи" Топтыгин Михаил. :) Как вариант предложи ему сделать тоже самое, что бы судить о том, насколько трейлер\озвучка хорошая. :D
  6. Голос Буккера и Элизабет хороши, а вот Комсток не очень, звучит как голос главгада, с рок-оперы "Эльфийская рукопись". =)
  7. Какой-то минималистичный дизайн у элиты, лично у меня немного другие представления о дизайне спейсшипа. И что с текстурой балки (ну хорошо, выступа на стене) на 14-м скрине? Space Rogue — клон фтл детектед.
  8. [Рецензия] Alien: Isolation (PC)

    Огнемёт забыл. Но вот причём тут дробь к перечисленной амуниции? :)
  9. [Рецензия] Alien: Isolation (PC)

    Ох сомневаюсь, движущий импульс ещё никто не отменял, равно как и законов физики. Пусть дробь не пробьёт экзоскелет, но импульс всё равно передастся, что как минимум отобьёт внутреннюю органику.
  10. [Рецензия] Alien: Isolation (PC)

    Да, есть такое. =) А вообще хороший вброс получился, ньюфаги атакуют, старички старательно обороняются и контратакуют. ;) У игры по крайней мере есть "Душа" (или атмосферность, как вам угодно). Я бы не сказал что игра ориентирована именно на поклонников "Чужого", здесь идёт именно на поколение. ЗЫ. В любом случае радует что такие игры всё ещё выходят, не баблом единым.
  11. [Рецензия] Risen 3: Titan Lords (PC)

    Год не закончился ведь.
  12. [Рецензия] Alien: Isolation (PC)

    Да то и так понятно что он имел в виду, обилие ошибок не делает ему чести. В любом случае, что бы склонить "героиня" к "гера", это надо хорошо постараться (герАиня, лол).
  13. [Рецензия] Alien: Isolation (PC)

    Товарищ школьник, грамотность — это элементарная вежливость к собеседнику и признак взрослости, но ты вряд ли этой поймёшь, не дорос ещё. :)
  14. [Рецензия] Alien: Isolation (PC)

    Какая-какая Гера? С древнегреческих мифов? Но у неё только одна голова была, а не "глав". ЗЫ. Научись грамотно выражать свои мысли.
  15. [Рецензия] Wasteland 2 (PC)

    Кнопка Z вам в помощь, подсветка интерактивных объектов.
  16. [Рецензия] Wasteland 2 (PC)

    До классической дилогии fallout эта игра сильно не дотягивает, она больше похожа на тактикс. Рандомный лут в ящиках? Зачем? Если каждый раз приходится перезагружать сейв, дабы найти так недостающий тип патронов (причём дают их 2-3 единицы). Перков совсем нету. Боёвка не очень, не то что бы совсем плоха, но… к тому же мне не понятна система гибели персонажей, могут потерять просто сознание, а могут и сдохнуть оконачетельно (о чём нас уведомляет издевательская табличка, мол вечная память вашему персонажу и белые тапочки в придачу). Попадаются баги, например во время боя экран не двигается визуально, хотя тени и иконки бойцов куда-то двигаются, при попытках подвигать\повертеть экран. Так же ещё можно вспомнить невозможность досрочно завершить бой (например если противник очень уж далеко), высота камеры, которая после загрузки не сохраняется на месте и т.д. Не хватает межпартийных диалогов, то есть нельзя вот просто так взять и пообщаться с кем-либо из своей команды. Встречаются нпс которым охота присоединится к вашей группе на "время", например говорит что "мне надо отомстить злому чуваку", но после этого нпс просто остаётся в команде, никак не комментируя своё решение (возможно я недостаточно далеко прошёл игру, и они могут уйти). Больше всего бесит, что у них есть шанс взбунтоваться (15%), это выражается в том, что во время боя вам пишут "контроль потерян" и этот нпс начинает воевать как ему хочется (что обычно расходится с выбранной тактикой). В общем игра ещё сыровата, и ей следовало бы побыть в статусе беты подольше, но видать издатель грызёт за пятки, мда. ЗЫ. Положительных сторон тоже хватает, однако недостатки слишком уж бросаются в глаза, в особенности если сравнивать с легендой игр.
  17. Да… жаль что никто из знакомых москвичей не собирается на игромир.
  18. [Интервью] Марчин Круцкевич рассказывает про Hellraid

    Гмм, на вид ещё один клон свитков. Пинок ногой это хорошо, это олдскульно (вспоминая дюка и дмм). Жаль что здесь не видно физики ДММ, когда можно было наложить ледяной спэлл на пол и гоблин подскользнувшись летел в пропасть или на шипы. :) Для меня рпг — это прежде всего общение, возможность выбора и т.д., а не отыгриш роли в стиле "Всех убью — один останусь". В любом случае надо будет попробовать, хотя зря они не стали делать нормальную рпг.
  19. "Я потратил штуку баксов и всё что я получил эту сранную футболку три футболки."
  20. [Рецензия] Risen 3: Titan Lords (PC)

    Да сейчас рпг обзывают всё подряд, оно-то понятно по сути своей, отыигриш роли и всё такое, но в классическом понимании многие игры не относятся к этому жанру (например диабло, помню старые споры, относится ли она к рпг или нет).
  21. [Рецензия] Risen 3: Titan Lords (PC)

    Игра года? Смешно, не заслуживает эта игра на серьёзную работу. По теме. Что мне тут не нравится, так это перекаты, слишком высокая чувствительность у них, очень часто они срабатывают. Боёвка ущербна в принципе, пока это "существо" обзываемое "гг" махнёт своей ковырялкой, вражина проведёт серию быстрых ударов (да, я в курсе про блоки и перекаты, но ну его КЕМ), унылые кружения перед тем как ударить, я уж молчу что сам гг не может вытащить меч при внезапной атаке.
  22. А что, есть какая разница в версиях ногомяча год от года? Как говорится жрите что дают (ну не понимаю я этот жанр и его ежегодные повторы).

×