Хорошая работа. Но я бы при анализе обратил внимание на игры в которых только 2 языка указаны. Многие инди-разработчики зачастую выпускают игры только на своём и на английском языках. И по сути они никак не отличается от игр, доступных лишь на одном языке. Есть правда два странных исключения. Игра inZOI очевидно не инди, но там также указано лишь два языка. Но я сомневаюсь, что у разработчиков KRAFTON нет планов перевести на больше языков, их просто не объявили. Это конечно не значит, что переведут на русский или украинский, но именно поэтому в статистике игру также не стоит учитывать. Это же касается и второй игры.
Из 105 игр в которых ни русский, ни украинский перевод не заявлен, в целых 37 перевод есть лишь на два языка. Это пары немецкий-английский (CLOCKWORLD, Ominous Stew), китайский-английский (DICEOMANCER), японский-английский (CUBEN) и другие. Но они идут в общую статистику. Из-за этого же немецкий на втором месте, поскольку на мероприятии было много инди-разработчиков из Германии, которые дополнительно решили перевести на английский. Такие игры если и учитывать то только в одной категории: английский язык.
Пока просматривал игры наткнулся на Ash of Gods: Arena. Там указана пара русский + английский, но очевидно она не может учитываться увеличивать статистику русского языка как “языка локализации для игр, выходящих на мировой рынок”. Кстати, из этих 105 игр, в трёх FATAL FURY: City of the Wolves, Once Upon A Tile и в Black State сейчас указан русский язык в стиме.
Так что бюджет на локализацию есть лишь в 238-37=201 играх, из которых в ~133 есть русский. (Предположу, что было очень мало игр с переводом на пару языков русский и английский). И тогда, получается, что в проектах с бюджетами на локализацию, на русский переводят в 66% процентах случаев, а не в 56% .Статистика в принципе для всех языков должна быть лучше, кроме немецкого. Так выходит, что на украинский перевели в 17,4% играх, а не в 14,7%.