Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

HarGabt

Пользователи
  • Публикации

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем HarGabt


  1. @Mystik @6pOg9rA


    Вопрос: а как игра оформлена для Game Pass?
    Нам нужно знать, работает ли игра в формате UWP (и в таком случае игра установлена где-нибудь в C:\Program Files\WindowsApps) или игра просто запускает EA App

    В любом случае отследите, где находится игровой процесс через диспетчер задач, и скажите нам


  2. 2 часа назад, MAFIOZI сказал:

    Скажите пожалуйста правильно ли я понимаю! Перед тем как устанавливать обновление надо сначала удалить русификатор потом обновить игру и после этого уже установить последнюю версию русификатора( РУСИФИКАТОР (Инсталлятор) ) ? всё правильно?

    У вас к этому моменту игра уже должна была быть обновлена до vol.3:

    0. Удалите старую версию русификатора
    1. Обновите игру до vol.3 
    2. Проверьте целостность файлов игры.
    3. Ставьте новую версию русификатора.

    59 минут назад, okku1989 сказал:

    Парни выручайте,поставил русификатор, и после создания перса черный экран и бесконечная загрузка значка нфс в правом нижнем углу,что делать?

    Вы каким Frosty Mod Manager пользуетесь? Старая версия после vol.3 ломает игру, из-за чего нужно перепроверять целостность файлов.

    Перепроверьте и пользуйтесь методом установщика. Или по крайней мере пользуйтесь методами в красной ссылке в шапке.

    • Лайк (+1) 1

  3. 1 минуту назад, justiamtgm сказал:

    Огромное спасибо всей команде за русификатор, но можно задать два вопросика по поводу инсталлятора?
    1) Зачем установщику нужны права администратора?
    2) Возможно ли перенести установщик на .msi? (чисто теоретически, ни к чему не обязываю)

    1. Права администратора нужны для работы с папкой Program Files, а также для внесения в реестр факта наличия установщика
    2. Возможность переноса на .msi мы пока не рассматриваем, тут скорее принцип “не сломалось не чини”
    • +1 1

  4. Хорошая новость!

    Используйте новую версию Frosty, которая как раз была исправлена для Volume 3. Вам нужно будет её самостоятельно скомпилировать, или спросить её у тех, у кого она уже есть (у меня в дискорде (HarGabt#6746), например). Чуть позже я переделаю архивы в разделе “Если не ставится”, чтобы поставлялась новая версия Mod Manager. Сделано.

    И да, мы уже работаем над новой версией русификатора. Имеющаяся версия русификатора работает с Volume 3, но только версия для Mod Manager, и вместо новых строк показываются их ID, имейте это в виду.


  5. 10 минут назад, Жесткий_Минер сказал:

    как скоро выйдет фикс на обнову

    разрабы Frosty сказали, что никаких быстрых фиксов для Frosty 1.0.7 не будет, так что получается, что придётся ждать их 2.0 детище не скоро. Учитывая, что Unbound не особо полюбившаяся игра среди NFS комьюнити, то ждать придётся довольно долго.


  6. 1 минуту назад, justiamtgm сказал:

    Восстановление игры удаляет фрости, да?

    Восстановление игры перезаписывает файлы, изменённые Frosty.

    Data\Win32\configurations\defaultinstallpackage\cas_174.cas
    Data\Win32\configurations\defaultinstallpackage\cas_175.cas
    Data\Win32\configurations\defaultinstallpackage\cas_176.cas

    Эти файлы восстанавливает стим после фрости. Желательно после этого удалить папку ModData и файл CryptBase.dll


  7. 3 минуты назад, justiamtgm сказал:

    В сюжет можно спокойной играть через Стим?

    Нет. Всё, что связано с модами через Frosty 1.0.7, ломает игру в любом порядке. Даже если это мод через установщик.

    6 минут назад, EVIL555 сказал:

    подточите русификатор под геймпас ?

    Подточим под всё, что возможно

    Нам главное дождаться когда Frosty заработает как надо, чтобы можно было работать дальше. Вырвать новый контент для разработки русификатора можно, вставить в игру обратно не получится. Даже если пересобрать имеющийся русификатор под новую версию, игра не заработает — игра просто зависнет при выходе в открытый мир. Это касается всех новых и существующих модов. Frosty тупо ломает игру.


  8. Редактор и тестер русификатора в чате.

    На данный момент русификатор не совместим с новым обновлением Volume 3, так как вместо новых строк и их англоязычных эквивалентов отображаются их ID, а при выходе в открытый мир игра вешается, происходит т.н. софтлок.
    Данная проблема происходит не только с русификатором: все моды, сделанные на Frosty 1.0.7. до и после обновления Volume 3, при запуске Frosty Mod Manager ломают игру. Единственное решение - проверять целостность игры, и забыть пока про моды.
    Сейчас нам нужно ждать, что сделают ребята из Frosty, после чего мы сможем работать дальше.

    • В замешательстве (0) 1
    • Печальный (0) 1
    • +1 2

  9. Что мы поняли из трейлера и инфы из разных источников:

    - Новый вид командных испытаний — так называемые Linkup’ы (над переводом названия мы работаем), которые вероятно будут спавниться на карте (в каком-нибудь пространстве) и все желающие из 16 игроков на сервере будут туда заходить и выполнять “в команде” эти испытания (полетать, подрифтовать, держаться сзади за другими игроками, посбивать всякие предметы как в тэйковере) в ходе 4 раундов — причём в статистике будут отмечаться те игроки, которые активно выполняли эти задания, находясь в том самом Linkup’е. Заодно ещё и копы будут там!
    - Speed Pass — новый вид пропуска, который по всей видимости призван увеличить активность в онлайне и дать повод игрокам гриндить ради повышения ранка вплоть до 75 уровня. Оно будет отслеживаться отдельно от основного ранга Предыдущий ранг будет сброшен. Длиться оно будет до 16 августа 2023. Что не успели получить — то пропадёт навсегда.
    Что включает в себя новый Speed Pass — ссылка на видео
    - 3 новых плейлиста с новыми дрифт-заездами — наконец-то появился элемент соревнования: теперь мы сможем пустить тачки в бок и зарабатывать этим очки. А заезды типа “стычка” (rumble) наверняка либо останутся как были, либо в них так же появится такой элемент, либо их разрабы совсем уберут, как убрали некоторые другие плейлисты после Volume 2.
    - Колесо для чата — то, чего не хватало ещё с самого релиза. Заодно как элемент общения с командой. 50 фразочек и 25 эмодзи
    - Новый автомобиль — православный DeLorean, выдаётся за участие в 12 раундах Linkup-событий.
    - Новые элементы для тюнинга: новые диски, обвесы, теги, и как я понял — можно будет лепить наклейки, которые будут светиться в темноте.
    - Новые испытания: 13 еженедельных, 29 ежедневных, и 15 единоразовых
    - Телепортация по городу
    - Самое главное: СМЕНА ДНЯ СУТОК В ОНЛАЙНЕ!

    И новые DLC (как будто подписки EA Play мало):
    - Robojets Swag Pack — стоит 14.99 енотов — с ним идут новые одёжки (с тем самым шлемом), тег, гудок, обвес Legendary Custom для Mazda RX-7 Spirit R (2022) и прочее.
    - Ford Mustang GT Legendary Custom Pack — стоит 9.99 енотов — с ним идёт обвес от Legendary Custom на Ford Mustang GT (2015) и +10 к уровням ранга Speed Pass
    - Volume 3 Customs Pack — стоит 5.99 енотов — с ним идут обвесы на такие машины, как Volvo 242 DL (1975), Volkswagen Golf GTI Clubsport (2016), и Mitsubishi Lancer Evolution X (2008).

    Привет, дорогие DLC из Most Wanted 2012?

      Немного goofy ahh datamining (Скрыть содержимое)

    image.png

    image.png

    image.png

    nfs-vol3-image8-16x9.jpg.adapt.1920w.jpg

    maxresdefault.jpg

    Как бы то ни было, вот это всё мы ждём.

    Скрытый текст

    Качественные улучшения:

    • Машины, полученные в награду за подписку EA Play, а также в ходе прохождения Speed Pass, будут доступны в синглплеере после прохождения пролога. Изначально они были доступны только в Lakeshore Online.
    • Снижен шанс продолжения погони после заезда.
    • Эффект SSR (Screen Space Reflections) теперь накладывается на автомобили при настройках графики “Ультра”
    • Добавлен метод апскейлинга картинки Intel XeSS 1.1
    • Улучшены отражения на дорогах — на них добавлены отражения отдалённых зданий.
    • Улучшена производительность в плане нагрузки CPU
    • Снижена нагрузка по видеопамяти на видеокартах NVIDIA серии 40хх.
    • NVIDIA DLSS обновлён до версии 3.1.11
    • AMD FSR 2 обновлён до версии 2.2
    • Увеличена награда за уход от полиции и помощь в уходе от полиции.
      • Теперь за каждый уничтоженный полицейский автомобиль даётся соответствующая награда. Изначально сумма награды была фиксированная, независимо от уровня полицейского автомобиля (от патруля до тяжеловеса)
    • Игроки, купившие Palace Edition, получат $250,000 за каждое Volume-обновление в качестве благодарности.
    • Появится возможность менять размер текста субтитров, прозрачность фона для отображаемых субтитров и его цвет.
    • Игроки теперь смогут менять время суток в свободном перемещении по городу в Lakeshore Online. На заезды данное изменение не влияет.
    • Игроки теперь смогут телепортироваться к убежищам и местам встречи, не находясь в преследовании. Идеально, чтобы переметнуться из одной точки в другую, или поменять тачку перед Linkup-событием.
    • Игроки получат $5000 за каждый достигнутый уровень ранга перед обновлением Volume 3.
    • Игроки теперь могут перед покупкой любой одежды посмотреть, как она будет смотреться на персонаже (кнопка ОСМОТРЕТЬ ПЕРСОНАЖА).


    Исправления по сюжетной части игры (синглплеер):

    • Исправлена проблема, из-за которой скрывался интерфейс в календаре, из-за чего ломалась камера.
    • Исправлена проблема на PS5, из-за которой весь сюжетный прогресс терялся, если принудительно отключить приставку.
    • Исправлены проблемы с коллизиями карты.
    • Исправлена проблема, из-за которой машина игрока могла оказаться внутри здания гаража после прохождения пролога.
    • Исправлена проблема, из-за которой машины в начале сюжета изначально имели затонированные окна.
    • Исправлена проблема, из-за которой игрока после выбора машины в синглплеере могло закинуть в свободное передвижение вместо обучающей части игры.
    • Исправлена проблема, из-за которой описание убежища не обновлялось после его покупки.
    • Исправлена проблема, в ходе которой игрок мог продать свой первый и единственный автомобиль, оставшись без такового.
    • Исправлен баг, из-за которого игрок мог получить 2 стартовые машины, закрыв сразу же игру после выбора машины.
    • Исправлен баг, из-за которого соперники в испытаниях показывались как непобеждённые даже после того, как игрок побил их рекорды.
    • Исправлен баг, из-за которого у вертолёта могло закончиться топливо во время паузы игры.
    • Исправлена лазейка, позволявшая игроку перепройти третью квалификацию.
    • Исправлен баг, из-за которого звуковые эффекты не проигрывались после принятия миссии по телефонному звонку.
    • Исправлена проблема, из-за которой имена компьютерных соперников мешали игроку видеть происходящее впереди.
    • Исправлен баг, из-за которого все коллекционные медведи могли вновь появиться после перехода на следующий день.
    • Исправлен баг, из-за которого иконки полицейского заграждения могли оставаться на карте даже после перехода на следующий день.

    Исправления для клиента:

    • Улучшена стабильность синглплеера и сетевой игры Lakeshore Online.
    • Исправлен баг, из-за которого экран мог зависнуть при записи геймплея через NVIDIA ShadowPlay.
    • Исправлен баг, из-за которого геймпад мог не работать с игрой даже после переподключения.
    • Исправлен баг, из-за которого машины с лакокрасочным покрытием типа “потёртый металл” появлялись в мире грязными.
    • Исправлены проблемы с HDR, из-за которых некоторые элементы интерфейса были чрезмерно яркими.
    • Исправлен баг, из-за которого управление автомобилем могло перестать отвечать на действия игрока.

    Копы:

    • Исправлен баг, из-за которого машина игрока могла повиснуть в воздухе при аресте.
    • Исправлен баг, из-за которого деньги, полученные при прохождении испытаний во время ухода от полиции, считались “на кону”.
    • Исправлен баг, из-за которого взрыв нитро по отношению к полицейским автомобилям не работал правильно.
    • Исправлен баг, из-за которого не всегда было возможно проложить путь к полицейскому экипажу.
    • Исправлен баг, из-за которого надписи “ВЫ ПРИСОЕДИНИЛИСЬ К ПОГОНЕ” (COP CHASE JOINED) и “ПОГОНЯ НАЧАЛАСЬ” (COP CHASE STARTED) появлялись друг за другом при помощи другому игроку в уходе от полиции.
    • Исправлен баг, из-за которого иногда надпись “ОБНАРУЖЕНИЕ” (SPOTTING) оставалась вместо “КОПОВ НА ХВОСТЕ: ” и “УХОД ОТ ПРЕСЛЕДОВАНИЯ”. Это возникало, когда игрока обнаруживало 2 полицейских экипажа (один уже обнаружил и начал преследование, другой только вглядывался (обнаруживал))

    Основные исправления и улучшения:

    • Исправлен баг, из-за которого модель персонажа могла исчезнуть при выборе причёски.
    • Исправлен баг, из-за которого камера могла расфокусироваться при выборе причёски.
    • Исправлен баг, из-за которого изменения касательно персонажа и машины могли не сохраниться.
    • Исправлен баг, из-за которого игроки с подпиской EA App не могли запустить пробную версию игры.
    • Исправлен баг, из-за которого слова из text-to-speech могли накладываться друг на друга.
    • Исправлен баг, из-за которого могла сломаться камера при сбросе положения камеры в фоторежиме.
    • Исправлен баг, из-за которого детская учётная запись Xbox не могла получить доступ к Lakeshore Online даже при наличии разрешения с родительского аккаунта.
    • Исправлен баг, из-за которого контраст в баннере вёл себя неправильно.
    • Исправлен баг, из-за которого блестели следы от шин на тротуаре.

    Карта и игровой мир:

    • Исправлен баг, из-за которого контрольные точки на мини-карте отсутствовали во время участия в заезде/миссии.
    • Исправлен баг, из-за которого некоторые ломающиеся предметы могли застрять под машиной, и тем самым очень сильно раскрутить машину.
    • Исправлен баг, из-за которого стрит-арт и медведи исчезали из основной карты после их собирания.
    • Исправлен баг, из-за которого вместо иконок убежищ, копов и других игроков отображался значок “i”.
    • Исправлен баг, из-за которого на основной карте игра могла проложить путь к копу в виде прямой линии.

    Мультиплеер:

    • Исправлен баг, из-за которого эффект перехода после аварии не показывался.
    • Исправлен баг, из-за которого после перехода в плейлист исчезали деньги “на кону”, заработанные во время преследования.
    • Исправлен баг, из-за которого игра могла не давать игроку открыть баннеры других игроков.
    • Исправлен баг, из-за которого стикер баннера мог исчезнуть во время редактирования оного.
    • Исправлен баг, из-за которого в баннере могли отображаться 2 машины после прохождения плейлиста на другом автомобиле.
    • Исправлен баг, из-за которого выбор машины мог аннулироваться после выхода из игры и последующего входа, если игрок до этого не вышел из гаража.
    • Исправлены баги, из-за которых ежедневные испытания обновлялись непостоянно.
    • Исправлен баг, из-за которого игрок мог увидеть эффект ареста во время входа в гараж при задержании.
    • Исправлен баг, из-за которого метка на игроке в геймплее была видна только на близкой дистанции.
    • Исправлен баг, из-за которого игрока могло прокинуть сквозь стену гаража, если он вышел из него одновременно с другим игроком.
    • Исправлен баг, из-за которого игрок обозначался как покидающий игру при попытке присоединиться к заполненному серверу.

    Плейлисты и гонки:

    • Исправлен баг, из-за которого игрока могло внезапно зареспавнить в таких заездах, как City Viper, Downtown Chaos, Don't Sweat The Technique (Не парься с техникой), Meridional Mist
    • Исправлен баг в виде запутывающих указаний пути в таких заездах, как All Eyes On Me (Всё внимание на меня), Industrial Action (Промышленный экшн)
    • Исправлен баг, из-за которого у игрока могло остаться ускорение от идеального старта, если игрок вышел из гонки во время обратного отсчёта.
    • Исправлен баг, из-за которого иконка уровня машины могла исчезнуть или не соответствовать определённому автомобилю или заезду.
    • Исправлен баг, из-за которого игрок не перемещался к ближайшему гаражу после прохождения плейлиста.
    • Исправлен баг, из-за которого игрок мог застрять в заезде типа Rumble (Стычка) после прохождения.
    • Исправлен баг, из-за которого вместо бокового стекла открывалось переднее стекло во время заставки перед заездом. (даже так было?)
    • Исправлен баг, из-за которого таймер отсчёта накладывался на результат игрока на 8 месте.
    • Исправлен баг, из-за которого гражданские автомобили в некоторых заездах могли вести себя неадекватно.

    Пользовательский интерфейс:

    • Исправлен проблема в виде трудной навигации по подменю в разделе выбора причёски для персонажа.
    • Исправлен баг, из-за которого не срабатывали кнопки во время навигации через баннер.
    • Исправлены баги в виде отображения “хлебных крошек” (breadcrumbs) в разделе нового контента.
    • Исправлен баг, из-за которого приглашение в плейлист накладывалось поверх других элементов интерфейса во время кастомизации автомобиля, персонажа и/или баннера.
    • Исправлен баг, из-за которого неточного отображалась платформа помогающего в погоне игрока.
    • Исправлен баг в виде нефункционирующей сортировки по недавним обтяжкам.

    Кастомизация автомобиля:

    • Исправлен баг, из-за которого в гараже отображался старый тег при установке нового тега.
    • Исправлен баг, из-за которого боковые зеркала Aston Martin DB5 при повреждении висели в воздухе (типа того)
    • Исправлен баг, из-за которого неправильно отображалась обтяжка в районе передних фар на Mercedes Benz AMG GT (2015).
    • Исправлен редкий баг, из-за которого игроку не разрешалось накладывать наклейки на автомобиль.
    • Исправлен баг, из-за которого наклейки накладывались друг на друга на переднем стекле у Honda Civic Type-R (2015).
    • Исправлен баг, из-за которого неправильно отображались наклейки в районе задних крыльев на Mercedes-Benz 190E 2.5-16 (1988).
    • Исправлен баг, из-за которого наклейки накладывались друг на друга на некоторых боковых порогах у BMW M3 (1988).
    • Исправлен баг, из-за которого камера могла отображать днище Mercedes 190E.
    • Исправлен баг, из-за которого обтяжка, стоящая по умолчанию у Mercedes Maybach, не располагалась правильно.
    • Исправлен баг, из-за которого колёса проходили сквозь обвесы (Mercedes Maybach с установленной пневмоподвеской и Nissan Fairlady с установленным обвесом типа epic build).
    • Исправлен баг, из-за которого отображался текст-заглушка (placeholder) при выборе некоторых боковых порогов для Volkswagen Golf GTI (1976).
    • Исправлен баг, из-за которого неправильно отображалась картинка шины Need for Speed для шин Toyo Tires Proxes R888R.
    • Исправлен баг, из-за которого предоставлялось возможным выбрать передние дефлекторы при снятом бампере у NISSAN Skyline GTR V-Spec (1993), таким образом передние дефлекторы висели в воздухе.
    • Исправлен баг, из-за которого на задней части Lamborghini Aventador SVJ Roadster (2019) не отображались наклейки.
    • Исправлен баг, из-за которого на некоторых частях у Lamborghini Aventador LP750-4 SV Roadster и Ferrari F40 не отображались наклейки.
    • Исправлен баг, из-за которого наклейки со 100% непрозрачностью показывались в гараже как прозрачные.
    • Исправлен баг, из-за которого у Volvo 242 DL не были доступны модификации багажника.

     

    Всё, дописал.

     

    • +1 2

  10. @semrom1998 @justiamtgm
    Инструментарий Frosty 1.0.7 недостаточно развит для того, чтобы заменить аудиотреки —  в случае с Unbound большинство контейнеров с аудиотреками попросту не открываются, выкидывая Frosty Editor в ошибку.

    Примерно после Payback в движке появился новый формат контейнеров под названием NewWaveAsset, который не до конца изучен для того, чтобы можно было заменять звуки в них.
    А при попытке заменить аудиофайл в файлах Unbound редактор либо будет выдавать это:

    [Sound Editor] (ERROR) "FrostySdk.Ebx.NewWaveAsset" не содержит определения для "RuntimeVariations"
    [Sound Editor] (ERROR) "FrostySdk.Ebx.LocalizedWaveAsset" не содержит определения для "RuntimeVariations"

    либо вылетать. Звуки движков машин не считаются — у них другой формат хранения, более простой.
    Это в NFS 2015 можно вроде как заменить музыкальные треки (и у ребят из UNITE это даже получилось сделать).

    Второй момент: В 2015, Payback и Heat музыка хранится в отдельных друг от друга контейнерах (для каждого контейнера отдельная песня, и её вариации (перед стартом, перед выездом из гаража) также хранятся отдельно.)
    В Unbound всю лицензионную музыку с её вариациями втащили вместе в 2 контейнера. Причём когда я сказал, что втащили в 2 контейнера, это ещё и значит, что вся музыка, находящаяся в контейнере, можно сказать, находится в одном файле типа chunk, а их там для каждого контейнера около 110 штук, среди которых этот самый большой файл и затесался. Вопрос только один: а остальные chunk’и для чего? Для технической инфы о каждом треке?
    Так что хз сейчас как с этим работать.
    Fun fact: при открытии контейнера с музыкой Frosty будет нещадно потреблять память до тех пор, пока все треки в контейнере не будут доступны.


    Третий момент: разработка Frosty Tool Suite 1.0.7 прекращена, все силы брошены на 1.0.6.3 , которая никак не относится к Unbound, и 2.0.0, которую ждать непонятно сколько времени, ибо продвижения по этому моменту особо не видно.

    Скрытый текст

    ✅ - открывается;
    ❌ - не открывается, Frosty Editor вылетает с ошибкой;
    ⬜ - там просто пусто

    ✅Cinematics -> _raw_audio -> там находятся звуковые дорожки от заставок, причём они оформлены довольно интересным образом — в виде стемов — то есть в случае когда мы будем пилить озвучку, мы легко сможем заменить голоса в заставках, разве что придётся химичить с фильтрами.

    ✅Audio -> Crowds → все аудиоконтейнеры (в том числе и NFS_Excalibur_Crowd_Reaction, отвечающий за реакцию на наезд на пешеходов) открываются

    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Bust_Fail - копу не удалось нас арестовать
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Busted - нас арестовали
    ❌ EXC_VO_Cops_Logic_Busting - процесс ареста
    ❌ EXC_VO_Cops_Logic_DescribePlayer - трындёж копа о том на чём мы едем (там даже есть упоминания GMC (на которых нельзя прокатиться))
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_DescribePlayer_Response - поступили сообщения о подозреваемом в "название района"
    ❌ EXC_VO_Cops_Logic_Found - нас нашли
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_HeatLevel_Increase - увеличение уровня розыска
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Helicopter_GainsSight - вертолёт нашёл нас
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Helicopter_LosesSight - вертолёт потерял нас из виду
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Lost - копы потеряли нас из виду
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Lost_Response - ответный трындёж диспетчера где нас последний раз видели
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Loudhailer - коп говорит в мегафон (слыш тормози)
    ❌ EXC_VO_Cops_Logic_Manoeuvre_Fail - у копа неудачный манёвр
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Manoeuvre_Initiated - трындёж копа про то что он сейчас будет делать манёвр
    ❌ EXC_VO_Cops_Logic_Manoeuvre_Successful - у копа удачный манёвр
    ❌ EXC_VO_Cops_Logic_Player_ChangesRoad - мы съехали с дороги (off-road и scenic route)
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Player_OnEnterNewDistrict - трындёж диспетчера про наше новое местоположение во время погони
    ❌ EXC_VO_Cops_Logic_Player_OnJump - реакция копов на прыжок (на как мелкий так и на длинный прыжок)
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Player_OnLowHealth - коп говорит что у нас низкий хп
    ❌ EXC_VO_Cops_Logic_Player_OnVehicleImpact - реакция копов на наш удар в другие машины
    ❌ EXC_VO_Cops_Logic_Player_OnWorldImpact - реакция копов на наш удар апстену
    ⬜ EXC_VO_Cops_Logic_Player_SpinsOut - игрока типа развернуло, но тут пусто
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Pursuer_Arrives - копы приехали на место (heavy, undercover, awd, interceptor, patrol)
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Pursuer_Departs - у копа осталось мало сил, бензина, чего угодно
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Pursuer_OnLowHealth - у копа низкий хп (не используется. а знаете почему? потому что разрабы тупо не прописали логику/код для этих условий)
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Pursuer_TakenOut - копа уничтожили
    ❌ EXC_VO_Cops_Logic_Pursuit_End - конетс погони
    ❌ EXC_VO_Cops_Logic_Pursuit_Start - начало погони
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Reinforcements_Coming - подкрепление скоро будет
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Reinforcements_Immminent - подкрепление сейчас прибудет
    ⬜ EXC_VO_Cops_Logic_Roadblock_Avoided - здесь должен был быть трындёж копов про объезд заграждения, но тут пусто :(
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Roadblock_Deployed - трындёж диспетчера про заграждение дороги, а также шипы
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Roadblock_Hit - реакция копов на наш наезд на шипы
    ❌ EXC_VO_Cops_Logic_Search - поиск копами, не открывается
    ⬜ EXC_VO_Cops_Logic_SpeedCross_Report — да, изначально тэйковеры назывались спидкросс, остаток из Payback
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Spotting_Begin - трындёж копов про нас при 1-5 уровне погони, когда мы мимо них проезжаем
    ✅ EXC_VO_Cops_Logic_Spotting_ZeroHeat - трындёж копов про нас при нулевом уровне погони, когда мы мимо них проезжаем
    ❌ EXC_VO_Core_Logic_CreditsInterview - 20-минутный урок жизни от A$AP Rocky
    ✅ EXC_VO_Core_Logic_PlayerVoiceTest - тестовые фразы из кастомизации персонажа
    ⬜ EXC_VO_Delivery_Logic_Mission_Conversation
    ⬜ EXC_VO_Delivery_Logic_Mission_Fail
    ⬜ EXC_VO_Delivery_Logic_Mission_Ignored
    ❌ EXC_VO_Delivery_Logic_Mission_InitialCall - звонки по делу о доставке (для тесс и райделла наверное)
    ✅ EXC_VO_Delivery_Logic_Mission_PickUp - трындёж между тесс и героем после взятия авто для тесс
    ⬜ EXC_VO_Delivery_Logic_ReachDestination
    ❌ EXC_VO_Delivery_Logic_Mission_Success - звонки после доставки машин для райделла и тесс, походу - занимает много времени чтобы попытаться открыть этот контейнер
    ✅ EXC_VO_Narrative_Logic_InWorld - болтовня в гараже, на встречах, в начале игры (pick a character to customize, pick a junker to restore)
    ❌ EXC_VO_Narrative_Logic_Passenger - хз, вылетает
    ❌ EXC_VO_Narrative_Logic_Phone_Call - звонки по телефону походу - занимает много времени чтобы попытаться открыть этот контейнер
    ✅ EXC_VO_Narrative_Logic_Radio - трындёж по радио и реакция персонажей на это (мы и райделл)
    ✅ EXC_VO_Narrative_Logic_Reaction_EnterPursuit - реакция Яз, Тесс, Rocky на начало погони
    ✅ EXC_VO_Narrative_Logic_Reaction_ExitPursuit - реакция Яз, Тесс, Rocky на конец погони
    ✅ EXC_VO_Narrative_Logic_Reaction_OnJump - реакция Яз, Тесс, Rocky на полёт
    ❌ EXC_VO_Narrative_Logic_Reaction_OnVehicleImpact - реакция Яз, Тесс, Rocky на удар об машину
    ❌ EXC_VO_Narrative_Logic_Reaction_OnWorldImpact - реакция Яз, Тесс, Rocky на удар апстену
    ✅ EXC_VO_Narrative_Logic_Reaction_PursuitCooldown - реакция Яз, Тесс, Rocky на уход от погони
    ✅ EXC_VO_Narrative_Logic_Reaction_PursuitEscalates - реакция Яз, Тесс, Rocky на повышение уровня розыска
    ✅ EXC_VO_Narrative_Logic_Reaction_ScarePedestrian - реакция Яз, Тесс, Rocky на наезд на пешеходов
    ✅ EXC_VO_Narrative_Logic_ResumeConversation - на-чём-мы-остановились от Яз
    ❌ EXC_VO_Passenger_Logic_Cop_Takedown - реакция racer sos на уничтожение копа
    ✅ EXC_VO_Passenger_Logic_Mission_Conversation - основная болтовня с racer sos
    ⬜ EXC_VO_Passenger_Logic_Mission_DrivingReaction - пусто
    ✅ EXC_VO_Passenger_Logic_Mission_EnterVehicle - начальная беседа (спасибо что приехал)
    ⬜ EXC_VO_Passenger_Logic_Mission_ReachDestination - пусто
    ✅ EXC_VO_Passenger_Logic_Mission_Success - диалог с racer sos уже на месте назначения (убежище)
    ❌ EXC_VO_Passenger_Logic_OnJump - реакция racer SOS на прыжок
    ❌ EXC_VO_Passenger_Logic_OnVehicleImpact - реакция racer SOS на удар в другую машину
    ❌ EXC_VO_Passenger_Logic_OnWorldImpact - реакция racer SOS на удар апстену
    ❌ EXC_VO_Passenger_Logic_Pursuit_Cooldown - реакция racer SOS на уход от погони
    ❌ EXC_VO_Passenger_Logic_Pursuit_End - реакция racer SOS на конец погони
    ❌ EXC_VO_Passenger_Logic_Pursuit_Start - реакция racer SOS на начало погони
    ❌ EXC_VO_Passenger_Logic_ResumeConversation - на-чём-мы-остановились во время Racer SOS
    ❌ EXC_VO_Passenger_Logic_Scare_Pedestrians - реакция racer SOS на наезд на пешеходов
    ❌ EXC_VO_Races_Logic_OnImpact - удар гонщиков или гонщиками
    ✅ EXC_VO_Races_Logic_Overtake - обгон гонщиков или гонщиками
    ❌ EXC_VO_Races_Logic_PursuitStart - начало погони во время гонки
    ❌ EXC_VO_Races_Logic_RaceProgress - трындёж гонщиков во время гонки
    ✅ EXC_VO_Races_Logic_RaceStart - начало гонки
    ✅ EXC_VO_Takeovers_Logic_EstablishingSequence - из заставки про то, что такое тэйковер (you see out here street style is everything), включает в себя плейсхолдеры от разрабов (1-4); надо проверить, используется ли этот контейнер в видео или там уже отрендерено
    ✅ EXC_VO_Takeovers_Logic_Intro01 - начало тэйковера, включает в себя сырую версию (без эффектов), которая вероятно не используется, и плейсхолдеры от разрабов (1-3)
    ⬜ EXC_VO_Takeovers_Logic_Intro02
    ✅ EXC_VO_Takeovers_Logic_Outro - итоги тэйковера (отлично, сойдёт, не пойдёт), также включает в себя неиспользуемые фразы (звучат тихо по сравнению с используемыми) и плейсхолдеры от разрабов (1-16)

    ✅ EXC_VO_MenuNarration_всефайлыоткрываются — отвечают за дикторские подсказки (тот самый тиктокерский голосок который говорит press the enter key to continue)

     

    Скрытый текст

    В Unbound на каждый трек приходится 3 его вариации:
    обычный вариант,
    вариант перед началом гонки с дропом на 21 секунде
    вариант после финиша.

    Есть исключения для треков, которые не играют в гонках/заданиях (играют только в гараже, на месте встречи, в меню), у них только 1 вариант.

    EXC_Music_Event_01
    1,2,3           Bicep - Apricots
    4,5,6           clipping. - Check The Lock
    7,8,9           Alison Wonderland - Eyes Closed
    10,11,12    Ammar 808 - Ey paavi
    13,14,15    Buku - Front to Back
    16               Lous and The Yakuza, Sfera Ebbasta, Shablo - Je ne sais pas [не играет в гонках]
    17,18,19    Balming Tiger - Kolo Kolo
    20,21,22    ECKO BAZZ - MMASO
    23,24,25    Botany - She Will Be
    26,27,28    Moksi - Shout Like feat. LexBlaze
    29,30,31    MILKBLOOD x PVRIS - WICKED
    32,33,34    Diplo - Worry No More (feat. Lil Yachty & Santigold)
    35,36,37    ELIZA LEGZDINA - CURSE 4 U
    38,39,40    Rozzma - Hout رزمه - حوت
    41,42,43    Payday - Vampire (feat. Danny Brown)
    44,45,46    DIVINE - Punya Paap
    47,48,49    IDK - Taco
    50,51,52    ODZ - Tappat det helt ft. IVORY & SLOWFACE
    53,54,55,56 Charly XCX - Trophy [54 и 56 могут друг друга взаимозаменять]
    57,58,59    Mura Masa - blessing me with Kali Uchis, Pa Salieu & Skillibeng
    60,61,62    Strategy & Dub Phizix - Carbon Footprint
    63,64,65    Higher Brothers - Empire
    66,67,68    Lil Eazzyy - Forever Been Steppin
    69,70,71    Terror Jr - Fun
    72,73,74    Poutyface - HEY NEIGHBOR! [это который "hey you really suck i hate you"]
    75,76,77    Anna Lunoe - Ice Cream (feat. Nakamura Minami) [айскримы!]
    78,79,80    Pépe - Life Signs (Roll Mix)
    81,82,83    Cristale - Militant
    84,85,86    Steff Da Campo & SMACK - Renegade
    87,88,89    Playboi Carti - Slay3r [одна из самых незацензуренных песен в игре если вы понимаете о чём я]
    90,91,92    The Synaptik - Tared السينابتيك - طارد
    93,94,95    Space 92 - The Door
    96,97,98    A$AP Ant & A$AP Rocky - The God Hour
    99,100,101  Kasien & Kelvin Krash - TIME
    102,103,104 Kidd Kenn - Vroom Vroom [эту я бы заменил сразу]
    105,106,107 Tkay Maidza - Where Is My Mind? (Pixies Cover) [если поставишь вместо этой версии оригинал, я дам тебе печеньки]
    108,109,110 Amir Obé - WISH YOU WELL

    EXC_Music_Event_02
    1,2,3           Arab Femcee Cypher
    4,5,6           Slikback - Ascension
    7,8,9           KOKOKO! - Azo Toke
    10,11,12    A$AP Rocky - бабушка бой Babushka Boi
    13,14,15    MAXO KREAM X TYLER, THE CREATOR - BIG PERSONA
    16,17,18    Alina Pash - Воїн [кто из вас тут воин, а кто видит сны - что ты называешь ездница машин]     
    19,20,21    Ash-B (애쉬비) - BOOTY [эщкере!]
    22,23,24    Shirin David feat. Kitty Kat — Be a Hoe/Break a Hoe
    25,26,27    VILLANO ANTILLANO || BZRP Music Sessions #51
    28,29,30    UMEK - Cryptic Speech
    31,32,33    ICYTWAT - Eyez On Em
    34               KALUSH feat. alyona alyona - Гори [не играет в гонках]
    35,36,37    Grebz - Несправедливо
    38,39,40    AK AusserKontrolle x Bonez MC - In meinem Benz
    41,42,43    JP THE WAVY - Neo Gal Wop
    44,45,46    A$AP Rocky - Palace
    47,48,49    TOMMY CASH - RACKED [кринж]
    50,51,52    A$AP Ferg - Shabba ft. A$AP ROCKY
    53,54,55    OKI feat. GEDZ - SIRI [что это вообще за песня]
    56,57,58    Shygirl — SLIME
    59              Smooky MarGielaa - Stay '100' [не играет в гонках, я бы заменил сразу]
    60,61 62    Danger Mouse & Black Thought - Strangers (feat. A$AP Rocky and Run The Jewels)
    63,64,65    JMK$ - SXUTHSIDE
    66,67,68    THOTO - SPAZZ OUT
    69,70,71    KELVIN KRASH, COUCOU CHLOE - THIEF IN THE NIGHT
    72,73,74    OLIVER OLSON - TLOKI
    75,76,77    Princess Nokia - Versace Hottie
    78,79,80    Tohji, Loota & Brodinski - Yodaka [самая худшая песня, убедите меня в обратном — как будто филтифренка накачали веществами и заставили бубнеть в микрофон]
    81,82       Brodinski - Analog Persona [с концовкой?]
    83          Brodinski - Cybercrime [где вы делаете своего персонажа в начале игры]
    84          Brodinski - Jupiter [альтернативная версия]
    85          Brodinski - Jupiter
    86          Brodinski - Transform Six [5 уровень погони]
    87          Brodinski - Transform Six [5 уровень погони, другой вариант]
    88          Brodinski - ??
    89,90,91    Rico Nasty - Money (feat. Flo Milli) [не самая худшая песня]
    92,93,94    Mura Masa & Slowthai - Deal Wiv It
    95,96,97    Tokischa x ROSALÍA - Linda
    98,99,100   A$AP ROCKY - Shittin' Me
    101,102,103 Brodinski Feat. Peewee Longway - Split
    104,105,106 SCH - Autobahn
    107,108.109 Tropkillaz, Rincon Sapiência, Clau - Dame Mais

     

    • Спасибо (+1) 1
    • +1 1

  11. 1 час назад, justiamtgm сказал:

    Нормально, что оно всё как Недавний отображается?

    Здесь философия такая:

    Когда мы делаем свой цвет и лакокрасочное покрытие, помимо “НЕДАВНИЙ” (RECENT) нам предлагают пресеты покрытий (наименования их такие же как в Хите), но мы кроме этого ещё и можем сделать свои собственные покрытия (во вкладке "ПРО") или наследовать от других обтяжек, которые будут у нас копиться во вкладке "МАТЕРИАЛ" и значиться как “НЕДАВНИЙ”

     


  12. 27 минут назад, Romanychev сказал:

    на steam deck (steam версия) тестировали русификатор?

    Простой заменой файлов — перестаёт запускаться игра.

    Нет, и насколько я понимаю, Frosty (через который мы делали русификатор и от которого идёт CryptBase.dll) в среде Linux не работает
    Но вот сейчас я нарыл вот этот репозиторий, который должен помочь в запуске Frosty. Не знаю, поможет ли он.
    https://github.com/505e06b2/FrostyToolsuite-Linux
    Ещё ходит слух о том, что разрабы Frosty уже переписывают своё детище для поддержки других платформ, уже есть 2.0.0 бранч на гитхабе, но его ждать придётся очень долго.


     

    34 минуты назад, Leo163rus сказал:

    После 30-50 минут игры начинаются фризы или что-то типа замедления, местами рывки.. Притом что фпс не проседает вроде, в районе 60 держится, только в этой игре такая хрень, что посоветуете?

    i59600, 16 озу, ртх2060с

    У самого i9-11900KF, Radeon RX 6700 XT, Windows 11, с фризами и снижением FPS особо не встречался даже после двухчасовых сессий. Может плохая оптимизация дров от зелёных? 531.79 которая вышла в начале мая не решает проблему?


  13. 13 минут назад, MAFIOZI сказал:

    так а зачем мне что-то переустанавливать или обновляться если и так всё отлично работает! никаких багов никаких лагов никаких вылетов всё просто идеально!

    Лаги-то одно, а вот косяки, оставшиеся в первой версии перевода это boner killer, если вы понимаете о чём я.


  14. 2 часа назад, KriStreK сказал:

    Поставил русификатор и игра не запускается. Попробовал 2-ой способ решения (с Frosty Mod Manager ), выдаёт следующее окно…

    Если вы ставили русификатор и попробовали сразу после этого метод с Frosty, то да, лучше не только перехэшировать файлы, но и удалить излишки, которые могли поставиться с русификатором

    Скрытый текст

    Data\win32\configurations\defaultinstallpackage\cas_175.cas
    Data\win32\configurations\defaultinstallpackage\cas_176.cas
    Data\win32\configurations\defaultinstallpackage\cas_177.cas
    Data\win32\configurations\defaultinstallpackage\cas_178.cas
    Data\win32\configurations\defaultinstallpackage\cas_179.cas
    Data\win32\configurations\defaultinstallpackage\cas_180.cas
    Data\win32\configurations\defaultinstallpackage\cas_181.cas
    Data\win32\configurations\defaultinstallpackage\cas_182.cas
    Data\win32\configurations\defaultinstallpackage\cas_183.cas
    Data\win32\configurations\defaultinstallpackage\cas_184.cas
    Data\win32\configurations\defaultinstallpackage\en\cas_03.cas
    Data\win32\configurations\defaultinstallpackage\en\cas_04.cas

     


  15. 38 минут назад, justiamtgm сказал:

    При игре через EA Play (т.е. с 10 часовым пробным периодом), в оригинале пишется TRIAL, а в русификаторе это перевели как ИСПЫТАНИЕ. Логичнее будет перевести скорее как ПРОБНАЯ ВЕРСИЯ или что-то в этом духе.

    Исправим в следующей версии русификатора
    Спасибо за находку!

    Ну а насчёт вылетов — да, игра безбожно вылетает, порой уводя за собой драйвер видеокарты AMD, и не использует полностью ресурсы системы, всё уходит в CPU

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×