Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Rindera

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Rindera

  1. NieR: Automata

    Вот еще немного правок в тексте и некрологах, из того, что заметил, плюс переведенный изобретатель. Он сразу запакован в .dat и работает, проверено. https://mega.nz/#!VzAn3LYZ!r27rr0I3...eTfVujd2njytU8o Когда бот заканчивает перезарядку, пишет "ГТВ:НВК". Когда выбираешь бота, пишет "ГТВ:ПЛМТ". Это ужасно, поэтому вместо строки 16598 с ГТВ я поставил пробел, а НВК поменял на ГОТОВ, ПЛТМ на ПУЛЕМЕТ, по идее должно выглядеть круто, но проверьте заранее, нормально ли игра воспримет пробел вместо строки (просто заюзав скилл бота и подождав перезарядки). Или может там можно ВООБЩЕ пустую строку оставить, чтобы даже этот пробел не мешался. Это было бы замечательно. Плюс какая-то там строка состоит из одиноко стоящего двоеточия, поставил по бокам от него пробелы. Если это то самое двоеточие, что везде залезает на буквы, будет классно. Если нет, то позже попробую другой вариант. По-хорошему бы еще найти где имена нпс и перевести. Американцы-то перевели, значит можно. Наверное где-то там же в нечитаемых .mcd зарыты.
  2. NieR: Automata

    Не, мой технический гений недостаточно технический и недостаточно гениальный, чтобы разобраться во все этих матрёшках из файлов. Хотя, пожалуй, есть еще некоторые варианты... EDIT1. О, это жопа конеш, но я нашел, как можно редактировать тексты прям в файлах игры. EDIT2. Нашел парсер, пришлось поставить вин8 на виртуалку, чтобы заставить его работать) Также нашел текст с диалогами изобретателя. EDIT3. В общем нет, ангельский шрифт я не починю, там слишком жопа с файлами, в остальном же нет особого смысла. Так что будем дальше пинать Макара, чтобы обновлял русик. Изобретателя переведу и скину позже.
  3. NieR: Automata

    Там какая-то проблема, говорят, что тексты не найти. Позже может посмотрю, как это вообще всё вскрывается и сам поищу. Пробелы я проставлю в известных местах, посмотрим, поможет ли.
  4. NieR: Automata

    Так что, доделаете этот момент или мне придётся еще разбираться с распаковкой файлов, их структурой и запаковкой обратно? По-моему вам, учитывая наличие опыта и инструментов, это будет сделать намного проще и быстрее. EDIT1. Куча мелких ошибок, которые нельзя было отследить по тексту (уже десять штук за два часа игры). Пожалуй буду по ходу править текущий текст, скриншотами слишком много будет.
  5. NieR: Automata

    Разве не вы сделали этот шрифт? В английской вот такой Насколько я понимаю из того, как работают шрифты в играх, там каждой букве английского алфавита в файле шрифта противопоставлена буква ангельского. Достаточно взять файл шрифта с английской версии, найти, какая группа имён боссов в переводе пишется этим шрифтом (просто изменив имя, например, самого первого босса Маркса и посмотрев в игре, изменилось или нет) и перевести эту группу имён обратно на английский. И всё будет работать. Наверное.
  6. NieR: Automata

    Вот: https://mega.nz/#!5uJj1KxT!N7CBnur2...LdLnmv68tm5fSvc Что сделано: - исправлена тонна ошибок, опечаток; - запятые расставлены по своим местам; - некоторые строки перестроены или полностью переписаны для повышения естественности речи, соответствия ситуации или придания им осмысленности; - некоторое количество американской/русской отсебятины в архивах было удалено, тексты приближены к японскому варианту; - субтитры к озвученным диалогам почти без изменений, чтобы не вызывали сильного диссонанса с английской озвучкой (если с ней кто-то играет); - у Джекэсс и 2B с 9S больше не будет отшибать память на отрезке между их первой встречей в пустыне и поиском убийцы в красном капюшоне; - стандартизированы термины по всему тексту; - переименовано некоторое оружие (чтобы влезало интерфейс, названия переведены с японского); - переименованы используемые предметы и чипы (чтобы влезало в интерфейс); - укорочены описания чипов и элементов меню, не влезавших в интерфейс; - укорочены (без потери смысла) некоторые истории оружия, чтобы уложиться в 4 строки; - восстановлены некоторые утерянные/искаженные связи с другими играми во вселенной Nier и Drag-On Dragoon. Замечания и пожелания: - Очень хотелось бы вернуть названия боссов на первом прохождении как в оригинале — чтобы были написаны ангельским алфавитом. Это важно для подчеркивания того, что 2В, в общем-то, пофиг кого мочить, а у 9S бот умеет дешифровать ангельский. Вы, конечно, сделали крутой шрифт, который напоминает ангельский, но это не даёт ничего, кроме "на первом прохождении названия боссов написаны странным шрифтом" - Текущая версия русификатора пытается встать в папку "Nier Automata", а игра лежит в "NierAutomata". П.С. К сожалению, я не могу гарантировать 100% отсутствия ошибок, поскольку бывает так, что ошибку замечаешь только после пятого прочтения. Тупой мозг исправляет. Поэтому 98%. Как обновите — поиграю еще в игру и пришлю найденные ошибки скриншотами.
  7. NieR: Automata

    В одной из историй оружия есть фразы Йоны, где она обращается к своему отцу, очевидно, Ниеру. В японской версии первой части Ниер - брат Йоны. Американцы при переводе на английский изменили его модельку и сделали отцом... У меня сильно горит пукан от подобного подхода к переводу. Американцы-то понятно, что брали за основу предыдущий перевод. У нас такой ерунды не было, поэтому думаю, что в истории оружия стоит поменять на брата, как в оригинале. Как считаете? Да, это важно.
  8. NieR: Automata

    Тексты доделаю максимум на следующей неделе, а там как у @makc_ar время будет.
  9. NieR: Automata

    Только что проверил - шрифты масштабируются с разрешением и на разных разрешениях не влезает одинаково. Проблема лишь в слишком длинных строках на русском. После обновления русификатора всё будет влезать. А я уж испугался, что на разных разрешениях будет разная допустимая длина строк, ффух, не пугай так больше.
  10. NieR: Automata

    В японской версии машины зовутся 機械生命体 (kikai seimei tai) - машинная форма жизни. В диалогах тоже везде говорят "кикай сеймей тай". В английской везде macnine. У нас то "роботы", то "машины". Так что я без зазрения совести по всему тексту меняю роботов на машины.
  11. NieR: Automata

    Всё же перевод имён - это та черта, которую я стараюсь не переходить. Но прозвище... Кхм, ладно, хорошо, вы правы, пусть будет как есть.
  12. NieR: Automata

    Понимаю. А что, если я предпочитаю играть с японской озвучкой? Тогда текст не соответствует произнесённому персонажем в любом случае. Или я вообще не разумею английский, и не понимаю, как это читается и как Nines связано с 9S? Для русских перевод делаем всё же.
  13. NieR: Automata

    По поводу 9S и Nines. По-моему лучше перевести как Девятый и обыграть это. Поясняю: в японском прозвище звучит как Ninezu, что таки отличается по произношению от Nine S. В английском это Ninezu превратилось в Nines, сведя к минимуму различие в произношении, и запинка от 2В в виде "Nine... ze" потеряла всякий смысл. Сейчас по всему тексту так и осталось Nines и Nine ze.
  14. NieR: Automata

    Ага, понятно, значит это как раз из семпла. Хорошо. Я и смотрю, что текст не похож на тот, что мог бы использоваться игрой. Просто подумал, вдруг они для обычной сцены и вызываемой из архива используют разные копии текста. Черт поймет этих японцев. До этого было пять копий квеста про поиск лунных слез.
  15. NieR: Automata

    В рассказах, которые представлены в виде набирающегося текста на каком-то фоне, используются теги <i></i> для выделения фраз курсивом. Но курсив не работает с русским шрифтом. На скриншоте видно, что обкурсивился только вопросительный знак. Но курсивом выделяется в основном только прямая речь, поэтому в качестве простого решения, я заменю эти теги на кавычки. И знаки препинания не будут корявиться. И еще, если у кого-то есть сейв, где можно прочитать бекстори Деволы и Пополы через меню: хочу узнать, сколько строк на первой странице.
  16. NieR: Automata

    Ладно, это было совсем не очевидно, спасибо. Тогда просто перефразировал так, чтобы везде имя стояло в именительном падеже и не было необходимости склонять несклоняемое.
  17. NieR: Automata

    В диалогах с Жан-Полем используется переменная для его имени, которая, насколько я понимаю, возвращает Sartre в японской версии и Jan-Paul в остальных. Может забить и написать вместо неё по-русски "Жан-Поль"? Оружие, на удивление, почти везде имеет короткие названия. Не влезают только: Благородный контракт Кровавая клятва жестокости Достойное благородство Жестокое высокомерие П.С. Переведу их названия с японского, там покороче выходит. Белый контракт у 2В и Черный договор у 9S. П.С.2. Я сейчас осознал всю суть названий их мечей, которая была похерена в переводе. Shiro no keiyaku и Kuro no seiyaku. П.С.3. Итак, с японского: Белый контракт Черное обещание Белая гордыня Черное высокомерие Немного подкорректирую еще остальные "противопоставленные" виды оружия, написав, как в оригинале - белый и черный.
  18. NieR: Automata

    Даже одно название.
  19. NieR: Automata

    Вот так, учивая более убористые шрифты, все названия предметов будут влезать в окно быстрого доступа. Изменения вносил с учетом того, что даже если что-то не сразу понятно из названия, это будет объяснено в описании. Буквы (М) и (Б) поменял на + и ++, потому что, как мне кажется, гораздо проще распознать визуально 1 и 2, нежели буквы, когда копаешься в инвентаре. Если есть какие-то замечания или предложения - пожалуйста. И еще я не знаю, что делать с названиями оружия. Тоже что ли переименовывать? Не хотелось бы...
  20. NieR: Automata

    Хорошо, учту этот момент, спасибо.
  21. NieR: Automata

    Не начнут, там в большинстве случаев понятно, чья реплика и к кому обращена. А где не понятно, сверяюсь с прохождениями на етубе. Да таких ошибок вроде и не было вовсе. Кроме одного того случая с А2.
  22. NieR: Automata

    Четверть проверил. Позволяю себе исправлять не только опечатки и грамматику. Всяческие прыжки с "вы" на "ты", выпадающие из контекста фразы, несоответствие терминологии в разных местах, общее построение фраз. У меня туда нет доступа. Да и желания попадать тоже.
  23. NieR: Automata

    Занимательный патч, его я как-то пропустил. И заголовки меню влезают с ним, как я вижу. Жаль только недоступен, но буду иметь в виду, спасибо. И еще, по текстам порой есть значительные проблемы с логикой. Я понимаю, что перевод был с английского и проблемы идут оттуда. Похоже, они как всегда лепят много отсебятины. В частности, насколько я понимаю, модели типа 4S или 9S - уникальны, и номер означает порядок выпуска. Но было уже два момента, где из текста можно сделать вывод, что единиц с одинаковым именем может быть больше одной. Даже в самом начале, где 9S говорит, что сканнеры шпионят в тылу. На японском он говорит одно предложение с обычной утвердительной интонацией, на английском написано два предложения и второе - вопросительное ..... Жаль не могу найти на етубе с японскими сабами )
  24. NieR: Automata

    Кому не лень, накидайте, пожалуйста, скринов, где что не влезает. Меню быстрого доступа, описания предметов, описания усилений оружия.

×