Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

xoixa

Пользователи
  • Публикации

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя xoixa

  1. Batman: Arkham City речь

    .wav файлы скинул в ЛС. Текста среди .rus файлов к ним не нашёл. У текста точно есть субтитры?
  2. Batman: Arkham City речь

    @moodshimon это обычные текстовые файлы. открывайте блокнотом .int это английский текст, .rus это русский
  3. Batman: Arkham City речь

    похоже, что текст в BmGame/Localization/ залейте куда-нибудь эту папку
  4. rcp1_speech.zip Все языки в кучу. Например, 320 и 2543 это левый и правый каналы HD01_GRAVITY_BOOTS на английском, 194 и 2670 это левый и правый каналы HD01_GRAVITY_BOOTS на французском, 550 и 3116 это левый и правый каналы LUNA01_JUMPLOG на английском и т.д. Сопоставить левый и правый каналы можно, отсортировав файлы по размеру. Сопоставить файлы с названиями — сложнее Для озвучки легче взять psp версию. Там звук в ATRAC3 файлах в папке PSP_GAME\USRDIR\STREAMING\
  5. cutscenes ru subs с кодировкой русского не разобрался в юникоде little endian с третьим байтом 0x01 (Ё ё отсутствуют). Конвертировать в ANSI можно, скриптом для WinHEX, например russian.txt
  6. достаёт все звуки в vag, в том числе озвучку. Имена в vag не прописаны, увы. вставить vag в iso обратно, можно командой quickbms -r -w iso2vag.bms SCES_528.93.iso vag файлы сгруппированны в corestream’ы. Достать vag файлы с группировкой по папкам можно скриптом скрипт с группировкой не подходит для импорта. Для импорта, нужно переместить необходимые файлы в папку vag и использовать скрипт iso2vag.bms с параметрами -r -w Звук в контейнере vag пожат Playstation 4-bit ADPCM конвертировать vag в wav (и наоборот) может, например, MFAudio
  7. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    это софт для работы со звуком для видео игр. C его помощью сжимаем звук из wav в wem. С помощью WwiseCLI.exe, если быть точным
  8. Про скай тулз не знаю. Запаковать vag в iso может quickbms скриптом если вы не умеете пользоваться командной строкой, в папке с iso, quickbms(который 4g 64bit) и скриптом, создайте файл import.bat с таким содержимым quickbms -r -w iso2vag.bms "SCUS-97465.iso" @pause где SCUS-97465.iso это имя образа. У вас это Ratchet - Deadlocked (USA) (En,Fr,Es).iso запустив import.bat, .vag файлы из папки vag\ запишутся в iso имена файлов должны быть формата номерфайла_имяфайла.vag если вы хотите импортировать отдельные файлы, а не все, то в скрипте замените строку string full_name p "vag/%s_%s.vag" i Name на string full_name p "vag/%s_%s.vag" Offset Name тогда имена файлов должны быть, соответственно, смещение_имяфайла.vag
  9. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    Извлечение и конвертации звука из игры Still Wakes the Deep 0. Извлечь .uasset и .ubulk файлы(Habitat/Content/Habitat/Audio/WwiseAudio/) из Habitat-Windows.ucas в папки Media и ExternalSources 0. Установить audiokinetic wwise 2021.1.* (скачать автономный установщик можно, например здесь (нужна регистрация)) 0. Распаковать все файлы из архива рядом с папками Media и ExternalSources 1. Запустить ubulk2wav.bat для переименования и разжатия звука согласно файла names.txt (в папку wav) 2. Переозвучить файлы из папки wav (озвученные файлы должны быть с теми же характеристиками что и оригиналы (имя, длительность, дискретизация, количество дорожек) в формате wav PCM s16). Лишние wav файлы без озвучки лучше удалить 3. Запустить wav2ubulk.bat. В папке pack_me появятся файлы, готовые для запаковки в utoc+ucas ps. Все файлы с голосом пожаты ADPCM, насколько я понял. Если понадобиться пожать звук в Vorbis, в файле wav2ubaulk.bat заменить Conversion=^"ADPCM As Input^" на Conversion=^"Vorbis Quality High^"
  10. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    пкм на папке ExternalSources > show in explorer откроется пустая папка в windows. закинуть файлы uasset и ubulk в неё https://www.youtube.com/watch?v=hmbeKndMd8k
  11. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    Начинает создавать ucas(9 файлов из 24) и вылетает с ошибкой “Невозможно создать файл, так как он уже существует.” У оригинального utoc версия 5, а UnrealUnZen может создать только 2 и 3 версию. Видимо, эту версию движка он ещё не поддерживает вы перетаскивали uasset ubulk файлы в окно UE? Судя по скринам, он пытается импортировать аудио. Это не то что надо
  12. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    Увы. Есть ещё такой гайд по созданию utoc ucas: Это вам придётся проверять самому. Я с этим не помогу. Этот гайд изначально для UE 5.0. В UE 5.3 возможно изменился интерфейс Исходный ucas пожат Oodle, в том числе ubulk файлы. Патчить по смещениям новыми сжатыми в Oodle файлами или патчить разжатый ucas? Если первое, то как понять, каким типом Oodle пожат файл? ( Leviathan, Kraken, Mermaid, Selkie ) Если второе, то чем это можно сделать? И как тогда править utoc, ведь там смещения, размеры и флаги сжатия файлов прописаны? @spider91 поделитесь знаниями, если у вас есть опыт создания/патчинга utoc ucas под UE 5
  13. 0 Если vag файл меньше оригинала — не зависнет(проверил с несколькими файлами). Если vag файл больше, но не превышает размер оригинала в секторах, то тоже должно нормально работать(не проверял). Если файл занимает больше секторов, то нужно пересобирать весь диск и править адреса или номера секторов везде где есть. ADPCM сжатие не зависит от содержимого файла. Если длительность wav перед сжатием делать как у оригинала (в сэмплах), то и размер файла не изменится это не проверка, а указатель. можно только поменять размер
  14. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    попробуйте тест2 zlib (uasset + ubulk) и тест3 zlib (uasset + ubulk и новые chunkID) UnrealUnZen у меня выдаёт ошибку “Отказано в доступе по пути” при попытке Repack Custom Manifest castoc сжатие Oodle не вывозит (создаёт один пустой pak)
  15. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    @PROFFESIONAL запаковал в IOStore со сжатием zlib тест из архива packed.zip извлечь файлы в папку с игрой Habitat\Content\Paks вступление должно стать с русской озвучкой ps. в архиве Habitat.7z не запакованные wem файлы
  16. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    версия движка игры UE 5.3.2 ресурсы запакованы в .pak и IOStore файлы .ucas .utoc (Habitat-Windows) часть файлов сжата Oodle текст в .pak файле по пути Habitat\Content\Localization в виде .locres файлов (русский есть) звук в IOStore по пути Habitat/Content/Habitat/Audio/WwiseAudio/Media/ и Habitat/Content/Habitat/Audio/WwiseAudio/ExternalSources/ в виде .uasset + .ubulk файлов, в контейнере wem (WwiseAudio) часть аудио пожато кодеком Vorbis (кастомным), часть Platinum 4-bit ADPCM достать .uasset + .ubulk может, например, Fmodel конвертировать wem в wav может, например, vgmstream (есть вэб версия здесь) в папке Media файлы названы как MediaID, а не читаемыми именами, как в ExternalSources переименовать можно с помощью этого файла: русский и английский текст с инструментом для разжатия звука, можно скачать здесь 0. Извлечь .ubulk файлы из Habitat-Windows.ucas в папки Media и ExternalSources 1. Распаковать все файлы из архива рядом с папками Media и ExternalSources 2. Запустить ubulk2wav.bat для переименования и разжатия звука согласно файла names.txt (в папку wav) названия строк и названия аудиофайлов не совпадают, например но понять в принципе не сложно. 01, 01a, 01b это номер эпизода, L?? это порядок фразы, SUZE CAZ TRTS это кто говорит, цифры в конце названия текста это порядок в котором говорят персонажи Озвучьте вступление для теста. Пожать звук в wem возможно, а вот запаковать wem в .pak .utoc .ucas ... Вроде бы, это можно сделать с помощью UnrealUnZen У меня получилось только сгенерировать манифест
  17. Помощь в распаковке игр на Unreal

    ссылка не работает
  18. Помощь в распаковке игр на Unreal

    больше похоже на 5.3.2 с ucas utoc скиньте несколько файлов
  19. Собрал 5.pss с вашей озвучкой PSS Plex’ом одной дорожкой. С новым размером в таблице воспроизводится и не зависает
  20. Игровая озвучка находится в vag файлах (контейнерах) с тем же сжатием Playstation 4-bit ADPCM достать ВСЕ vag файлы из iso можно скриптом для QuickBMS (64bit) quickbms.exe iso2vag.bms SCUS-97465.iso конвертировать vag в wav (и наоборот) может, например, MFAudio вставить vag в iso обратно, можно командой quickbms -r -w iso2vag.bms SCUS-97465.iso С именами vag файлов есть проблема: т.к. заголовок vag контейнера позволяет хранить только 16 символов, многие имена обрезаны справа, а у половины файлов имена совпадают, т.к. при конвертации использовался полный путь “x:\rcb\sound\” и все файлы с именами “speech_что-тотам” (это как раз озвучка на разных языках) обрезаны до “spe” Если кто-то захочет заняться полной озвучкой, инструменты для распаковки-запаковки звука Ratchet Deadlocked PS2 можно скачать здесь или здесь Текст озвучки в игре есть только в видео роликах. Остальное переводить придётся на слух
  21. И да и нет. Дело в размере нового файла. По смещениям 0х1F4800 и 0х47D000 в iso находятся таблицы pss файлов, в которых записаны размеры. Если новый файл больше оригинального, то он просто обрезается и не зависает, а если файл меньше оригинального, то игра зависает после его проигрывания. Можно в PSS Plex собрать новые файлы с одной дорожкой и hex редактором в iso поправить размеры в таблицах на новые и всё должно работать нормально. в роликах PS2 Ratchet Deadlocked используется сжатие Playstation 4-bit ADPCM. Нужно поставить галку “Compress Sound” в PSS Plex перед мультиплексированием видео с аудио. Проблема с громкостью, вероятно, тоже из-за не сжатого аудио в ps2strw во вкладке Mux можно создать mux файл (кнопка Add New...) на основе которого будет собран pss файл. ИМХО легче создать mux файл в блокноте. Формат файла простой: pss stream video:0 input "C:\25_video_0.m2v" end stream adpcm:0 input "C:\25_vag_0.ads" end stream adpcm:2 input "C:\25_vag_2.ads" end stream adpcm:3 input "C:\25_vag_3.ads" end stream adpcm:4 input "C:\25_vag_4.ads" end stream adpcm:5 input "C:\25_vag_5.ads" end end (ads это сжатые в adpcm аудио дорожки: 0-английская 2-французская 3-немецкая 4-испанская 5-итальянская) и на вкладке Mux кнопкой Add добавить нейобходимые mux файлы для сборки pss с несколькими дорожками
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×