AntiDenuvo
Пользователи-
Публикации
470 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AntiDenuvo
-
Microsoft представила оффлайн-режим для игр на Windows 10
AntiDenuvo ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
ну, при переходе с XP на Висту ощущения были, скажем так, не сильно приятней чем те, которые описал ты. -
Создатель D4: Dark Dreams Don’t Die и Deadly Premonition покинул студию Access Games
AntiDenuvo ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Да, толковейший мужик. DP от постановки до сюжета шедевр. -
Сборка и апгрейд компьютера
AntiDenuvo ответил в тему пользователя DarkSoul369 в Software & Hardware
Естественно, ощущается(нет). Ребят, ну думайте головой, пожалуйста. Хочешь посмотреть, как это приблизительно будет выглядеть, скачай любой фильм с Handmade 60 FPS. Вот у тебя будет практически так. Дык мало того, что будет выглядеть странно, ведь кадры дорисовываются, грубо говоря, из воздуха - к этому еще стоит прибавить хренову тучу артефактов. -
Слов нет - одни эмоции. Зная, что устрою такой бессмысленный срач одним-единственным сообщением, лучше бы молчал в тряпочку. Уже второй раз на моей памяти такое. Повторюсь. Я высказываю СВОЕ мнение. Оно НЕ претендует на единственно-верное и правильное, и, следовательно, НЕ НУЖНО(!!!) его оспаривать - но некоторые граждане этого не понимают и с пеной изо рта пытаются мне что-то доказать. Зачем?
-
реально. У меня буквально пол года назад также было.
-
Microsoft представила оффлайн-режим для игр на Windows 10
AntiDenuvo ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Recore, GoW UE, Quantum Break(пускай и временный, но эксклюзив), GoW4, Modern Combat 5, Forza Motosport 6, Forza Horizon 3... это из того, что мне интересно. -
Шо, правда хороший сингл? Вот это поворот. Буду ждать, значит, пока аккаунты на просторах интернета не появятся.
-
Давай посчитаем количество часов, за которые проходится игра. Давай подумаем над тем, что начало у игры может быть не очень - так, как это было у Deadly Premonition, к примеру, из-за чего я ее бросил, а прошел и проникся ею лишь спустя несколько лет, когда она вышла на ПК. Форма мазохизма - это искать глубокое там, где его нет. Это восхищаться тем, чем не следует, чем нечем(прошу прощение за дебильную тавтологию).
-
Уже неоднократно замечал, что обычное мнение здесь принято считать навязыванием. А когда они начинают упорно защищать игру, аргументов кроме "оценки высокие, я с ними согласен, а у тебя не должно быть своего мнения и вообще ПНХ", зачастую, нет. Опосля данной ситуации начинается такой бардак и мракобесие, что лучше просто промолчать. Безусловно, относится это далеко не ко всем.
-
[Авторская колонка] Страшно интересно. Возможно, лучшие хоррор-игры в истории
AntiDenuvo ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Вы сделали мой день. Если вы и правда считаете GK хоррором, то я под столом. -
Присоединяюсь к поздравлению - здоровья, всех благ, ну и всех на свете баб, куда уж без них. :D
-
Ну, я лишь повторю свое предыдущее сообщение другими словами и слегка развернуто: если вы видите гениальное(хорошее, особенное, и прочие синонимы - а то сейчас пойдут придирки к словам) там, где его нет, то, извините, это смахивает на шизофрению. Смотреть на симулятор страданий пацана, который решает тупые головоломки, связанные с грязищем, говнищем, отрыванием быкам(ну, или кто там был, уже не помню) хвостов и подражанием зомбированным людям - это, конечно, оригинально, но без психических расстройств и специальных препаратов такое придумать трудновато, а искать в этом что-либо гениальное и, уж тем более, сюжет - глупо. Повторюсь, это не Ларс Фон Триер, не Николас Виндинг Рефн, и, если уж мы говорим про игроиндустрию, не Р. Михальски(Downfall Redux и The Cat Lady), не Джошуа Нюрнбергер(Gemini Rue), это просто ребята, которые решили разнообразить свою не самую интересную и лучшую игру страданиями и болью - а они, у любого нормального человека, вызывают соответствующие чувства. Поиграйте, блин, в нормальные аркады - Child of Light, Valiant Hearts, это из последних, где истории рассказаны с душой и от чистого сердца. Так. Был тяжелый день. Быть может, то, что выше - полная хрень, голова варит туго. Но, думаю, мысль донес. Надеюсь и верю.
-
Все тормоза пропасть могли только в залоченном на 30 FPS режиме. Ибо на моей 970 выше 45 FPS не поднимается. Что характерно - ниже 35 никогда не падало. Хорошая оптимизация или нет? Хрен его знает. С одной стороны, играть можно , если немного привыкнуть, с другой - о всякой плавности и комфортности забываем нахер.
-
Зато у вас его вдоволь - раз смогли понять игру без смысла и найти в ней что-то глубокое. Странно, что с таким же успехом не считают игру "Badland" глубоким шедевром, ее считают просто отличной аркадой. Не, ну а чо, если накуриться добротной шмали - глубокая сюжетная драма. Ладно, если бы вы сказали это про "A Bird Story", ибо там действительно есть запал на толковую историю без слов. А тут... тут его нет даже близко.
-
Final Fantasy XV отправилась в печать
AntiDenuvo ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
хорошо сказано, правильно. Надежда на лучшее всегда есть, так что можно и подождать прежде, чем сломя башку бежать за покупкой неизвестно чего. Если подтвердится - отличная игра, то пойду и куплю. Не подтвердится - ну, бывает, зато 4К в кармане сохраню. -
Уеболл умеет снимать. В это трудно поверить, но это так.
-
Надеюсь, они делали все не к спеху. А то получится как в Fahrenheit, завязка на 10/10, а развязка окажется фантастическим дном. Или как в Beyond, хотя там скорее не плохо, а на любителя.
-
Дошел до конца. Кампании с 3 по 5 просто абзац. Неприкрытое свинство и творческая деградация во всех смыслах. Кто-то уже писал, что это самый ленивый BF - соглашусь. Одиночная кампания просто днище. Скажем так. Лет 5 назад, когда еще ВМ-шутеры с сюжетом были, игру бы обосрали не дай бог. Сколько лет уже нет шутера с толковым сюжетом... 4, вроде. Последним был SO: The Line. И, наверное, лучшим. Быть может, новый CoD что-нибудь предложит. Хотя... господи, возлагать сейчас какие-то надежды на КоД - упоротость.
-
Игруха - прям яркий пример того, какими должны быть малобюджетные игры. Сделал один человек - а души вложено больше, чем во всех поинткликах последних лет, вместе взятых. И, главное - как оригинально мужик подошел к управлению, к самим загадкам. Порой сложно, но во всем есть логика. Это радует. А трейлер-то какой. Казалось бы, какая может быть режиссура на 2D движке столетней давности? Может. И еще какая!
-
Шикарный эпизод. В конце просто хотелось встать и зааплодировать. Очень толково поработали над сценарием. И задел какой на будущие эпизоды оставили... И да, это первая игра от Telltale, в которой выбор прям ощущается тобой. Жаль только, что с постановкой по-прежнему есть проблемы - даже больше, чем в первых двух эпизодах. Особенно в экшн-составляющей. Очень бюджетненько все выглядит.
-
Играл и прекрасно помню, как каждая вторая головоломка выносила мой мозг. Пока решал - забывал уже, для чего я это делал. Надеялся, что здесь этого не будет, все таки не индюшатина, а проект ааа-класса(с поправкой на жанр, правда). Со временем таки должно же что-то поменяться. Видимо... нет.
-
И опять классический поинтклик с тупыми нелогичными загадками. Тут нужно было либо интерактивное кино делать, либо что-то вроде Dreamfall Chapters - сильно упрощать и уменьшать этот дебилизм.
-
Шон Леви займет режиссерское кресло фильма по мотивам Uncharted
AntiDenuvo ответил в тему пользователя james_sun в Новости кино
Ну, про интеллект - это взаимно. Хотел сказать раньше, но постеснялся - теперь стесняться нечему. Человек, который с десяток лет зарегистрирован на этом форуме, который ежедневно строчит по нескольку объемных сообщений и который не в состоянии выучить русский язык - вот это действительно показатель высокого интеллекта. Извини, накипело. И да, вот не надо ссать в глаза. Я сам в состоянии определить, где и сколько геймплея. Халва - игра на несколько десятков часов(с двумя доп. эпизодами), Uncharted же, любая часть, при максимальном усилии часов на 15, и где-то треть этого времени, даже больше, постановочные ролики. Т.е. игры на 8-9 часов. Если же вы имеете в виду под полноценным геймплеем сам геймплей(хотя я про него не говорил, я имел в виду лишь то, сколько времени ему, собственно, уделяется), то тут тоже не все гладко. Кишкообразные уровни(за редким исключением), минимальная свобода действий... Да, все это грамотно срежиссировано(даже в самой игре камера ведет себя всегда эффектно), классно подано, сюжет замечательный, но если всю постановку убрать, получится... ровно ничего интересного. Валдау смогет. Толковый актер.