-
Публикации
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя $KoT$
-
ИМХО всем кому первая чем то не пришлась - вторая самое то, ну и наоборот.
-
Бесконечный респ ботов вроде практикуют тока трейарчи, инфины такими заскоками не страдали. ИМХО
-
Ну как бы так завелось у человеков, что у всех мнения разные.
-
Ну можно сделать веселое рубилово, рассказывающее драму в перерывах.
-
Вот так оно на то и называется РолПлэй ^^
-
А вдруг придется спешно покидать поляну, может жизнь спасти оО
-
Там в BaseEngine ниже этой строки все настройки подробнейшим образом, словарик в помощь с графиком можно слепить что душе угодно
-
Патч тоже не всегда робит, лучше BaseEngine так наверняка
-
Ну разница на самом деле сильно чувствуется, правда dx11 обидно медленнее т_Т
-
[Рецензия] Kane & Lynch 2: Dog Days (PC / Xbox 360)
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Cirno Красавец, все как есть -
Действительно, впечатления не испортило, все почти так как и представлял себе, только вот не пойму тех кто жалует графу, даже с DX9 заметна разница с первой.
-
А кто-то знает, летащие кирпичи в конце ето типо будет все все ломаться или просто так?
-
Монолог в загрузке понравилсяXD Прям как по тексту
-
А кто сказал что ни в фильме, ни в игре пирамиды быть не должно? Ведь все такие фанаты второй части, должны помнить что он собой представляет.
-
Нет это когда ты идешь, тебе что то говорят говорят говорят говорят а одновременно с этим происходит нечто неадекватное. Или для тех у кого монитор вместо стены, ловкость глаз заменяется гибкостью шеи. А вообще единственная на моей памяти игрушка где субтитры ДЕЙСТВИТЕЛЬНО мешали игровому процессу это GTA, в тачке-то кто не любитель поп****ть.
-
Bulletstorm / de Blob 2 / Duke Nukem Forever / Dungeons / Homefront / SBK 2011 / Silent Hill: Downpour
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Про СХ , во всей серии чувствовалось наследие Лестницы Якова , так что главное чтобы продолжили тему блуждания героя по закоулкам своего же рассудка, а , насколько было видно в трейлере, так как даже рубаха гг при переходе в темную часть сх менялась с синей на карсную, есть надежда. -
Очень даже молодцы, получится не получится увидим потом, чего щас зря слюнями брызгать, а вот то что уже готово вполне не стыдно выглядит, особенно пейзажик и анимация пукалок. А сколько и как они будут делать, это уже ихние проблемы и заморочки, раз взялись и дошло уже хоть до чего-то (судить то пока можно только по видео) навевает на мысли что были заранее готовы, так что остается только ждать. Black Mesa'у ждем, Nehrim тоже не за первый год сделалс, вот и на это посмотрим, как показывает история, главное чтобы человек действительно мог, а не висел кусок картона "заверяющий" что он может.
-
Сказанно же было что убрали как школу, заклинания раскидали по остальным школам.
-
Bethesda только 3 фолл делала. NV не ихнее (слава богу?)
-
А так же в таком виде персонаж зависит от поведения игрока, если проявляешь симпатию к мечам, мечи твой сильный сторон, Вот именно, даже имея в наборе 18 можно сделать довольно много, NV в пример, а если учесть что обещают много перков, в уникальности перса не стоит сомневаться, не стоит учитывать лишь упрощения, ведь вкупе с нововведениями, может получится не то что лучше, интересно по новому, ведь не все же мусолить старые идеи.
-
XD а получается же что в цифры, если ваша же роль ограничивается наборо показателей, ведь всегда можно что-то типа "И вот храбрый посланник Зииндора готов обрушить всю ярость стали на филе неверныхс, как учил его дядя, НО нашел пока тока кастеты.", а вообще если по существу, каждый хочет что точит. Или что там, признаться, все что запомнилось из мора мелкий дождь над балморой, и много много умений, вид которых с первого взгляда будоражил воображение и убаюкивал ощущением свободы одновременно, но ТЕС всегда славился атмосферой, ведь в какой еще игре можно было (*играл исключительно от первого лица* -прим. гдрцфл.) шурясь от бликов на лезвие меча, ощущая его вес в руке, сломя голову , опьяненную парой самопальных зелий, сваренных на досуге из подручных материалов, ринутся в бой, а после победы, отдышавшись и уняв волны адреналинового всплеска, стащить сапоги с тела оппонента, примерить, и отправиться дальше, куда глаза глядят. Поетому что 21 что 18, если обитатели Иерусалимской овечьей купальни сделает, как они могут, на первых порах можно будет закрыть глаза на это. Ну а потом все равно начнется, так что повод уже есть, можно будет и потом на эту тему страдать. З.Ы. Все высказанное мое лично Opinion , и все такое. З.Ы.Ы. А я и не сзнал что это спор был.
-
Уникальный персонаж делается не из умений, а отношения к нему, в Макс Пейне мы бегаем Макс Пейном, депресивным ищущим мести и правды копом, играя в мор, мы играем СВОИМ персонажем, поступаем основываясь на СВОИХ принципах, преследуем СВОИ, неведомые остальным цели (кроме основного квеста) даже не суть важно, можно ли махать чем то кроме меча. Если играть в цифры, никакого рол плэя не получится, а качалка теса всегда была заточена под отыгрыш (ведь чем махаем в том и мастер) и не важно сколько чего, основа от этого не изменится. З.Ы. В первой готике не сказать что бурелом умений, но от этого игра не превратилась в слэшер, игрок создавал персонажа начиная от имени (вводить его не надо было нигде, только в голвое), вплоть до выбора к кому идтить и , бог с ним, чем махать.
-
Невыносимый ливень, захлестнувший Silent Hill
$KoT$ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Потому и нет цифр в названии (походу формально даже в Room ее не должно было быть) потому что не тот же это холм что тогда-то когда -
А я вот со времен мора мечтаю о вменяемых боях, потому что если грубо УТРИРОВАТЬ, самое интересное что в итоге оставалось для меня в море, это вскрывать чужие хаты и сгр[censored] все что влезет, из-за отсутствия динамики мир казался (как бы иронично не звучало) пораженным мором. Вот и получалось что качалка выходила гибкой, да вот сам процесс качалки до посинения унылый. Унылее только в какой нибудь линейке. И не спасал ни красивый мир, ни квесты. Лишь атмосфера затягивала так, что какое-то время не обращал внимания на всякое другое, так как мор давал простор для фантазии и от этого собственно сам РолПлэй оказывался дико фановым, потому что там можно было убивать не только ради ЭКСПы. Если нужно было мясо, шел в лес за дичью, защищал свои принципы, если на тебя "наехали". Но там всегда не хватало диких адреналиновых схваток за свою жизнь, а не за очередной меч или шмотку, схваток, в течении которых мог окутать животный страх не за то, что вот опять загружаться, а что этот огромный тяжелый топор этого непредсказуемого дикаря с бешенными глазами вот вот опустится на твою голову. Но зато в море можно было поверх всей броньки нацепить мантию, "маскируя" свои блестящие доспехи под монаха, дабы ввести в заблуждение очередного любителя легкой наживы (надеюсь после этих строк примерно сложится мнение, что в моем понимании A Role Playing Game, и что мое Humble Opinion ждет от продолжения свитков). Так что число навыков далеко не главное, если во время игры, есть что делать, есть куда пойти, на что посмотреть, кого послушать, чего боятся и чему сопереживать, когда веришь в мир, в котором очутился, не важно сколько раз можно его др**ить. А то что скиллы перераспределили, то если честно в обле даже объединение коротких и длинных клинков было оправданно, не все могут себе позволить по N-цот раз бегать по одним и тем же местам, перекачивая перса в N-иардах комбинаций, а ведь посмотреть хочется как можно больше. З.Ы. Очень порадовали новости про поведение НеПиСей. А мистицизм формально будет, чего соплей развели.
-
XD и в каких же свитках было "поставь плюсик тут плюсик там" , и О БОГИ НА ЦЕЛЫХ 3 МЕНЬШЕ ЧЕМ В ПРОШЛЫЙ РАЗ