Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

AwsomeEpicCool

Пользователи
  • Публикации

    176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя AwsomeEpicCool

  1. Слухи, домыслы, утечки

    сорее всео потомy, что это сложно. :D Да, и проблемма с оперативнои памятью не решина... нyжно либо что-то менье конденсатора и быстрое при соответствующей цене, либо что-то быстрое и дешовое.
  2. Слухи, домыслы, утечки

    А что, там и такое есть?
  3. Попаболь Российского ПКшника

    Вот почему в частности доля инди игр существенно вырасла и продолжает расти... Возможно, лет через пять в Нью-Йорк`е начнется экспансия индийских игр, как когда-то проникало туда аниме :D
  4. Silent Hills

    2г до выхода, коменты излишни.
  5. Слухи, домыслы, утечки

    И именно это меньшенство формирует общественное мнение и движет массами, а как именно - отдельный разговор... Что-то мне подсказывает, что менеджеры M$ и $ony используют откаты чтобы отдавали предпочтение их платформе по сравнению с открытым стандартам IBM PC по сути и свормировавшим современную электронную промышленность, и недаром в IBM рабатают настоящие, квалифицированные ученные, а уних есть привычка рассуждать здрава и в результате распределять блага между людьми, блага которые могут изменить баланс сил на земном шарике...
  6. Попаболь Российского ПКшника

    Получается, физическая копия дешевле? Ну, да.. Это чистой воды наценка, цена еще будет падать... Пока можно не покупать.
  7. Попаболь Российского ПКшника

    Сейчас игровая индустрия все сильнее начинает вытеснять киноинудстрию т.е. объем игрового рынка в значительной мере растет за счет объема рынка кино т.ч. применение такой ценовой политики в полне логично: пока спрос неэластичен как на уникальный и эксклюзивный товар, цену стоит держать высокой (учитывая популярность игры) для максимизации прибыли; как только срос стал эластичным, цену выгодно сбросить (учитывая популярность среди более дешовых игр), что т.ж. увеличивает эластичность из-за конкуренции и понижает цену дополнительно; т.к. появление пиратской копии сделает спрос абсолютно эластичным, то выгадно найти минимальную цену на игру подобного рода и продовать ее за эту цену.
  8. Просто зарплаты у топовых работников компании слишком большие, чтобы делать что-то достаточно хорошее и дешовое одновременно :) А под Wii U нужно портировать какой-нибудь хороший движок с открытым исходным кодом при помощи чего-то вроде devkitpro. Вот, тогда веселуха начнется :)
  9. Почему игры отечественных разработчиков Треш

    Может, шедевр наши разработчики не сделают, но хорошие игры точно могут и не будут делать. Помню, читал я как-то давно статью от кого-то из 1С о том, как наши разработчики решили забить на попытки выйти на западный рынок и рынок ЕС. Там было много букв, но как я их понял - причина в том, что все дистрибьюторы на развитых рынках уже заняты конкурентами и умозрительно присудствует определенное идиологическое давление на контент.
  10. Воксельная графика -- графика будущего?

    Я думал тема еще на первой странице перерасла из "Воксельная графика -- графика будущего?" в "графика будущего", там где отвечающие еще не понимали друг-друга... И более того, не просто АС4, а тех.демо АС4 с гоблинским недопереводом от игромании :)
  11. Слухи, домыслы, утечки

  12. только вчера наткнулся в городе на баннер во всю витрину - "системный блок за 9000р" В ведьмака на максемалке может и не поиграю, но кризис на средичке запросто, а про оптимизацию и навороты - отдельный разговор, есть игры у которых минималка начинается от 8Gb RAM, например :)
  13. .pak и .bin файлы из Re-Mission

    Это не мораль, а зпрашиваемые выводы и не тебе а завсегдатым форумчанам :)
  14. сочуствую :) Ну, может и поменяли чего производители, давно по магазинам не ходил :)
  15. .pak и .bin файлы из Re-Mission

    1) Большинство программистов любят кофе; 2) 90% программ используют zip как контейнер состовляющих внутренних форматов; 3) Перед тем как анализировать файлы стоит поглядеть на используемые программные модули: в простейшем случае dll используемые программой через PE; 4) Лень двигатель человека, а человек дрова для прогресса; 5) Если хочешь чтобы что-то сделали хорошо, сделай это сам; 6) Самый точный показатель умственных способностей, отражет также количество прочтенных человеком книг; 7) Местных анпакеров интересует больше какой файл нужен, а не где скачать все версии игры т.к. они работают только через набор стандартных утилит, которые не хотят показывать другим; 8) На форуме нет закрепленной темы посвещенной quick bms; etc
  16. .pak и .bin файлы из Re-Mission

    По скриншоту чем-то zip напомнило... Там т.ж. описания ф-лов со смещениями дублируются в начальном блоке...
  17. Gamescom 2014: итоги пресс-конференции Sony

    этот стеб в The Tomorrow Children кабы намикает нам - "не покупай меня"! А эксклюзивы хороши :)
  18. Gamescom 2014: итоги конференции Microsoft

    Из интересного Assassin’s Creed (вот это графа :) ), остальное можно не смотреть :) Ну, разве, что Quantum Break.
  19. Gamescom 2014: итоги конференции Microsoft

    В начале ролика M$ мегают два раза 25`ым кадром фотошопленные барикады в Израиле и сосущий кровь комар крупным планом, а потом демон из мульта ;) Да, и Лара в этот раз больше похожа на игру для планшета :(
  20. напонило, как первую zelda делали... в этих скриншотах очевидно наложены текстуры высокого разрешения, которые получены из более низкого разрешения каким-то филтром (свертка с еще чемто), и высокополигональные лица... я не удевлюсь если проект только на стадии написания кода и рендер фреймов сцены там еще не написан :)
  21. Все проще, для разных задач подходят разные процессоры, их скорость роста соотношения цены с производительностью вовсе не линейна, замедляющаяся и распределенние такое, что в "дешевом" сегменте выгадней AMD в очень дорогом Intel, при этом стоит учитывать, что это данные аппроксимации и иногда стоит шагнуть в сторону большей или меньшей цены. Из мощных и достаточно "надежных" БП хороши по цене FPS (за счет здоровых шумных куллеров и низкого КПД соответственно). С оперотивной паметью сейчас вообще все просто до безумия - латентность обратна пропоциональна частоте, вся DDR3 спровляется со скрипом с задачей т.к. хорошо разгоняется производителями за счет пониженного энергопотребления в результате растет требовательность к кэш процессора и intel выигрывает (немного) на дорогих процессорах, а игровые процессоро от intel - который конечно весьма производителен при достаточном соответствии кода для конвеерных вычислений, но только маркетинг потому, что современные игры пишутся гавнокодерами в пьяном угаре :) С остальным еще проще (привет детям из Филиппин, Китая и Pegatron) А про 10т.р. это правда, вызванная специальным ограничением в ЕЕС (вот, где мечтатели) на стоимость среднестатестического ПК в 100$. :)
  22. Ночь в музее 3 : Тайна гробницы

    Обязательно пересмотрю все фильмы с его участием :)
  23. Хм... сейчас за 10 игровой ПК можно купить, а затакие деньги у меня в играх уже AA будет x16: xBox у меня в личном санкционном списке, PS изобилует высокими добавочными стоямостями и процессор производят вместе с IBM т.ч. пока от нее воздержусь, а вот, Wii выглядит вполне прилично, много эксклюзивов, а графика с одной стороны хоть не фотореалистична из-за производительности, а значит крикатурна и символична, что статестически более удовлетворяет более широкий спектр людей, и является более логичным для стиля эмитации мультипликции, с другой стороны малые вложения в графическую состовляющую предпологают развитость сюжетной состовляющей и развитость альтернативных жанров, что интересно и детям можно дать, если использовать как дополнительную консоль (кроме ПК), но я пока подожду новостей от steam... :)

×