-
Публикации
391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Demon_DDD
-
Там своя, рокстаровская приблуда.
-
В самой фразе нет, но из второго вытекает первое.
-
Вы поменяли причину и следствие местами.
-
Американцев Resistance 3 не впечатлил
Demon_DDD ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
На компе бы во всю кричали про пиратов, а тут вину плохих продаж и свалить не на кого. -
Хороший развод на деньги. А в день релиза скажут: "Или доплачивайте оставшиеся 32,9$, или деньги за предзаказ не возвращаем".
-
Как вы относитесь к курению в общественных местах?
Demon_DDD ответил в тему пользователя SerGEAnt в Опросы на главной
Наличие специальных мест ничего не изменит, курильщикам на них плевать, как плевать на наличие урн. Нужно только штрафовать, причем штрафовать безжалостно и всех курящих в общественных местах. Остановки - тоже общественные места, хоть они и на улице. -
Дракон красивый, но не стоит 150$. И да, у нас будет русская озвучка или только унылые титры?
-
Да для буржуев 50$ - это копейки, у них зарплаты, в среднем, по 2000$. Так что им незачем муздохаться с прокси. А у пиндосов и мозгов для этого не хватит, поэтому они все на консолях.
-
Главное, чтоб во второй части был упор на снайперские миссии, а каловдутю вырезали совсем. Но смена движка удручает, и графика будет хуже, и интрактивность пропадет.
-
Покупать по нашим ценам английские версии. Им бы не помешало не забывать вставлять русскую озвучку в стимовские версии.
-
Президент Epic Games говорит о провале Bulletstorm
Demon_DDD ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Тут идет сравнение: Что лучше, Булетшторм или ничего? В 2010 вообще небыло ни одной хорошей игры. -
Спонсирует не платя. Давайте все дружно так же их проспонсируем.
-
Президент Epic Games говорит о провале Bulletstorm
Demon_DDD ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
dert8448 Сам же и ответил на свой вопрос. FEAR 2, не смотря на свою посредственность, все же вполне бодренько игрался. А Булетшторм - это как жвачка: пожевал и выплюнул, и после нее ничего не осталось, кроме неприятного вкуса резины во рту. -
Ну да, багги, лодки, гравипушка, роботы, хедкрабы, зомби, город, башня, лес... Да, там однообразный город с зачем-то разбросанными поперек улиц одинаковыми бетонными блоками. И мы бегаем от блока к блоку убивая одинаковых врагов. Ошибки исправлены, разнообразие убрали, чтоб не перенапрягать мозг после тяжелого рабочего дня. Халву с эпизодами я перепроходил трижды, а я дважды крайне редко что прохожу. И в третий раз мне было по прежнему интересно играть. Там интересная история, интересные и разнообразные локации. И вообще в нее просто приятно играть. GoWно же я с трудом прошел один раз, и то лишь ожидая наконец увидеть интересное, ведь ее так расхваливали, и лишь потому, что было не во что было больше играть. 1. Та да, а согласование сохранений со всеми скриптами. Сколько бывало случаев, что после быстрых сохранений скрипт залипал или не срабатывал. Чекпоинты проще создать. 2. Вот только чаще встречаешь именно плохо и редко расставленные чекпоинты. И приходится дрочить один и тот же уровень, что вызывает лишь раздражение. Как я писал выше на примере квестов, каждому свое: кому-то интересно думать, а кому-то жать кнопки на время.
-
Лол! GoWно с Каловдутями - это как раз яркие представители однообразного консольного говна. И говорить, что они на порядок лучше Халвы - это то еще говноедство. Но у каждого свои вкусы, да. В первую очередь - это лень разработчиков по введению дополнительных кодов. Во вторую - это искусственное растягивание времени игры, ведь при неудачном действии приходится перепроходить пол уровня, а еще добавляют босс-вертолет и дрочи это место 100 раз. Все, что я упоминал под "консольностью" выше - факт. И все эти глупые рассуждения о сложностях - ни о чем. Да, раньше в квестах надо было думать и решать задачки, а теперь - надо просто быстро давить 4 кнопки в нужном порядке. Вроде и там и там сложность, но только одна нравится одним, другая другим.
-
Это общепринятые понятия. Если не хочешь их принимать, то я их указал для понятия моей точки зрения под "консольностью". Притянутое за уши. Консольность не всегда делает игры ширпотребным говном. Но Резидент Эвилы - говно, да.
-
Bkmz Оконсоленная игра - игра с консольной приблудой, с заточкой под консоли и консольную аудиторию. Консольная приблуда: отсутствие быстрых сохранений, автогенерация здоровья, бесконечные враги, огромные прицелы, укрытия и перекаты, тракторное управление и т.д. и т.п. Первая часть этим не страдала, поэтому остальное не важно.
-
Возможность игры зависит от наличия работающего интернета, который имеет свойство пропадать по техническим причинам. Возьмем в пример Splinter Cell: Conviction, пираты спокойно себе играли на следующий день после выхода, без зависимости от обязательного наличия интернета и возможных проблем на серверах Ubisoft. То есть проблемы с игрой возникают только у владельцев лицензии, если они не скачали кряк.
-
Red Faction был интересен именно в первой части. Все последующие - однообразный консольный ширпотреб. Особенно глупо было делать вид от 3-го лица.
-
Ох лолы! Данная защита добавляет геморроя владельцам лицензии, а пираты спокойно себе будут играть с комфортом. Хорошая борьба с лицензионными пользователями.
-
Президент Epic Games говорит о провале Bulletstorm
Demon_DDD ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Тут некоторые сравнивают данную игру с Каловдутей, мол она - говно, а Булетшторм - нечто выдающееся. Так на самом деле Булетшторм - такая же лажа как и Каловдутя, та же линейная однообразная киношка от 1-го лица. Ни сюжета, ни геймплея. Наверно слабо пиарили, вот и плохие продажи. -
Продолжение Brothers in Arms в разработке
Demon_DDD ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Brothers in Arms - хорошая серия. В ней не хватало только быстрых сохранений, из-за чего приходилось задрачивать одни и те же места по несколько раз, что часто раздражало. А в остальном игра интересная. -
Скоро: Dead Island, Risen 2
Demon_DDD ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Эх, жаль, что не Новый диск! Надеюсь Какела сделает дубляж, а не лишь унылые титры. -
Сюжет проходится за два вечера. Кооп проходится вообще за один вечер. Если сравнить, например, с HL2, то игра очень короткая, где-то как HL2:Ep2. А DLC, надеюсь, будет бесплатным. Платить за пару карт и несколько скинов желания нет.
-
Не такого уж и молчания. Они постоянно выпускали патчи, добавили новые миссии, много новых возможностей, включая мультиплеерную часть. Да и в игры серии Х играют годами, так что перерыв невелик.