kobra
Пользователи-
Публикации
165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя kobra
-
Sheon Присоединяюсь к вопросу. SP2 обязателен?
-
freeland Вообще я тоже это слышал, но скорее всего Ubisoft сами патч выпустят, поддерживающий 2 шейдеры. Такой вопрос по промтовскому переводу: в опциях на -то вкл., а пр- выкл.? :). Извините, что вопрос этот здесь задаю. Вроде по русификации темы нет.
-
Неужели никто даже не может дать ссылку на форум по проблемам с DA?
-
Пожалуйста, помогите! Так давно хотел поиграть, а тут такая гадость при запуске синглплеера вылезает: Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime error! program d:\games\SplinterCell4\SCDA-Offline\system\SplinterCell4.exe This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information. Причем, онлайн отлично работает. Что делать? Или может кто-нибудь знает английский форум, посвященный проблемам с DA?
-
Ну ответте мне, пожалуйста. NOcd для 1.0 будет работать с 1.01? И вообще патч поставить можно? Как? А то скачаю, а поставить не смогу, у меня Dial-up.
-
ZER GFI обещала выпустить версию игры со 2 шейдерами. Инфа не подтверждена. В принципе, Ubisoft может ввыпустить патч для поддержки 2 шейдеров. Взято с форума АГ. После установки патча Nocd продолжает работать?
-
GFI заявила, что локализация выйдет в конце ноября.
-
Кстати, кого взяли на роль девушки? Я слышал, что никто не хотел сниматься с Крейгом из-за его скверного характера. Предлагали Анжелине Джоли, Джесике Симсон, еще коме-то из знаменитых. Все отказались.
-
Как вы относитесь к... курящим девушкам?
kobra ответил в тему пользователя ai_enabled в Опросы на главной
Крайне негативно. Не люблю курящих. -
__#(KS)#__ Давал странички 2-3 назад. Поищи.
-
F.E.A.R. (+ Combat, Extraction Point, Perseus Mandate)
kobra ответил в тему пользователя T.R.D. в Игры
ZwerPSF Конечно. Уже давно. -
SeT Скорее всего опять будет английская версия с русской документацией.
-
F.E.A.R. (+ Combat, Extraction Point, Perseus Mandate)
kobra ответил в тему пользователя T.R.D. в Игры
zCHITMuTeR На оригинал ставится. -
При нажатии gold balance появляются разные вещи в окошке, а не деньги. Как за деньги продать вещи?
-
jedi Эти файлы дают возможность опробывать невидимый костюм в одиночной игре?
-
Реддок нашел. Дальше что делать? Мне говорят про каких-то шаманов. Как в игре заработать золото. Никто не хочет покупать за деньги у меня вещички?
-
Что-то я вообще не понял. Что делать после миссии, где надо посылки отвезти за время( начало игры)? Этот магазин уже купил. Что дальше?
-
Лорд Дантес Ну что? Поиграл? Рассказывай или пираты выкрали супер-альфа версию?
-
http://download.microsoft.com/download/1/4...3803-v2-x86.exe Windows Installer. самый первый квест: Где мне найти Реддока?
-
N!(K Я не про установку патча. Это для тех, у кого С++ не устанавливается.
-
Короче, у кого проблема с С++, Сперва попробуйте обновить Windows Installer. Мне помогло.
-
У игры вообще какие требования?
-
zCHITMuTeR Комп скажи. А еще лучше сделай это: Часть первая, дефрагментация и файл подкачки. Перед установкой игры проведите дефрагментацию диска. (можно и после, но дефрагментить прийдётся на 5 гиг больше) Используйте программы типа O&O Defrag (или PerfectDisk и т.п.), т.к. встроенный дефрагментатор Windows едва ли что-то даст. Увеличте размер файла подкачки (автор увеличил с 2х до 4х гигабайт) Часть вторая, или что можно выжать из ini-файла. Предварительно сохраните ваш ini. Если нет - ничего чтрашного, т.к. при отсутствии оного игра создаёт его, но все настройки прийдётся выставлять заново. Right=1024 Bottom=768 Как можно догадаться - разрешение. Растительность Render.EnableVegetationRendering=true Здесь можно полностью выключить траву. Деревья останутся VegetationAdmin.ViewRange=3500.0 Дальность прорисовки травы. Чем больше - тем красивее и тормознее. На деревья не влияет. VegetationAdmin.Quality=high Качество прорисовки растительности. Может быть high med low Оптимизация памяти Cache.SizeImage=128000000 Cache.SizeMaterial=40000000 Cache.SizeMesh=70000000 Cache.SizeSound=80000000 Cache.SizeCollisionMesh=40000000 Cache.SizeAnimation=40000000 Cache.SizeSpeedTree=10000000 Количество памяти в байтах, занимаемое тем и этим. Данные значения оптимизированы для полутора-двух Gb памяти. Уменьшение значений может облегчить жизнь системам с меньшим количеством памяти, обладатели 3х-4х гигабайт могут попробовать большие значения. Качество картинки Shader.CurrentShaderVersion=2_0 Здесь задаётся версия шейдеров. "_" заменяет "." Shader.EnableTreeShadows=true Тени от деревьев. Shader.EnableStaticShadows=true Статические тени. Shader.EnableDetailShadows=true Детализированные тени. Отключение добавит производительности системам со слабыми видеокартами. Модели, анимация, и общее качество изображения. Render.MeshLoDQuality=UltraHigh Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh Render.ImageLoDQuality=UltraHigh Допустимые значения: UltraHigh High Normal Физика LOD физики. AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200 Увеличение/уменьшение значения влияет на загрузку CPU. Максимальное количество Ragdoll-анимации. Animation.MaxRagDolls=999 Определяет количество допустимой анимации. Уменьшением можно разгрузить процессор. Изменение значений настроек в меню Имеем в виду, что здесь задаются настройки, выбираемые в меню. Так что изменение настроек для "low" не даст нам ровным счётом ничего, если мы играем на "high". [Options.Low] DistanceHigh=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High DistanceLow=1 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ResourceCache=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High ObjectDetails=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High ShaderQuality=0 ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0 TextureQuality=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High TextureFilter=0 ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x VegetationQuality=0 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ShadowQuality=0 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High PostProcessing=0 ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF [Options.Medium] DistanceHigh=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High DistanceLow=2 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ResourceCache=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High ObjectDetails=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High ShaderQuality=1 ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0 TextureQuality=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High TextureFilter=1 ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x VegetationQuality=1 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ShadowQuality=1 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High PostProcessing=1 ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF [Options.High] DistanceHigh=3 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High DistanceLow=3 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ResourceCache=3 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High ObjectDetails=3 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High ShaderQuality=2 ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0 TextureQuality=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High TextureFilter=2 ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x VegetationQuality=3 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ShadowQuality=3 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High PostProcessing=2 ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF Изменение дальности обзора: DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=100000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000.0 Здесь, опять-таки, изменяем значения, соответственно положению ползунка в меню. Изменяйте то значение, на котором играете. Чем значения меньше - тем выше производительность, но хуже обзор, и наоборот. (Требуется дополнительное тестирование на тему производительности и стабильности) Взято с AG.
-
Сколько неустановленная игра весит? exgroover Можешь,пожалуйста, залить на ifolder или в другое место залить, а то не могу качнуть?
-
Ну кто-нибудь расскажите, стоит ли брать.Да и вообще поделитесь впечатлениями.