3D_Infinity
Новички-
Публикации
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя 3D_Infinity
-
Глава отделения Epic Games о падении продаж крупных проектов
3D_Infinity ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Какое показательное однобокое мнение российского пк-игрока. Во-первых, средняя цена на ААА-игру во всём мире как была $60, так ей и осталась. То что творится в нашей стране с ценами - другая и очень узкая сторона вопроса. Во-вторых, современная защита не прямо пропорциональна разжиганию пиратства, и не стоит забывать что нынче консоли к пиратству вообще не имеют отношения. В-третьих, за то что нужно менять железо в первую очередь стоит сказать спасибо маркетологам невидии и амуде, впрочем менять каждый год его обязательно только в случае "хочу всё по максимуму", а это не более 2% рынка в лучшем случае. -
[В фокусе] Легкий тест актуальных HDD и SSD
3D_Infinity ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
По-моему единственная ошибка в статье заключается в этой фразе. Тут надо понимать, что основное преимущество SSD - скорость, поэтому нужно использовать его по максимуму. ОС, установленная на SSD работает быстрее и отзывчивее в любом случае, просто многие трясутся из-за ресурса и начинают переносить файл подкачки на HDD и делать прочие вещи, которые только вредят. Браузеры тоже с SSD начинают работать плавнее (ибо кэширование быстрое, SSD очень хороши при работе с множеством мелких файлов), сон/пробуждение становится делом пары секунд, в общем-то много разных мелочей, которые дают выгоду во времени выполнения. Но вот по поводу ёмкости - это уже совсем другой разговор. SSD, как бы парадоксально это не звучало, не предназначены для хранения. То есть нет никакого смысла держать файлопомойку (музыку, фильмы и прочий контент, который не используется постоянно) на SSD. Как я и говорил выше, основное преимущество - скорость - нужно использовать по максимуму, а завалы лишних файлов этому не способствуют, к тому же производители рекомендуют держать часть SSD всегда свободной в обязательном порядке, т.к. это связано с принципами их работы. Таким образом, идеальной формулой на сегодняшний день является SSD под систему и основные рабочие программы + некоторые игры и HDD под хранилище файлов, для которых скорость доступа не особенно важна. Сам следую этим принципам и весьма доволен, чего и вам желаю. -
[Авторская колонка] Игры, о кончине которых я сожалею. Часть вторая
3D_Infinity ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
И не будет, вроде ещё в прошлом году объявили, что проект отменён. Мне вот ещё жаль игры, которые должны были Topware издавать - Scivelation, Gorky 21 (да-да, продолжение того самого Горького-17!), Earth 2170... Года 3-4 назад они говорили, что это всё разрабатывается и когда-то там выйдет, но в результате всё просто исчезло в никуда. Где проекты, что с ними случилось - вопросы без ответа. Причём про Scivelation инфа у них на сайте до сих пор висит, и указаны платформы прошлого поколения. Даже вторую часть якобы собирались делать чуть ли не сразу после первой. Ох уж эти непомерные амбиции. -
Помню сюжет первых Doom'ов в текстовом файлике, а вот в Quake II были уже видеозаставки, да и на кнопку F1 вызывалась статистика с заданиями, которые были чётко прописаны. Какой-такой Джонни? Кармак ушёл из id примерно 2,5 года назад. Не говоря уж о том, что гейм-дизайном он никогда толком не занимался, его основным делом было программирование, он отвечал прежде всего за код движков, на которых делались игры id. И это я только наискосок прочитал текст. Пожалуйста, не пишите о том, чего не знаете, или хотя бы проверяйте текст по фактике.