-
Публикации
802 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LinXP
-
Русификация Star Wars: The Old Republic
LinXP ответил в тему пользователя PiratPacker в Вскрытие игровых ресурсов
сколько текста в данном файле я и сам в курсе, поэтому и спросил есть ли ещё такие файлы... самому качать 25гиг абы посмотреть - пока нет такого желания... зы: short offset; short unk; полагаю можно заменить на long offset; -
Русификация Star Wars: The Old Republic
LinXP ответил в тему пользователя PiratPacker в Вскрытие игровых ресурсов
есть только один файлик или есть ещё? в 2Кб вряд ли можно засунуть "тонны сюжетного текста" -
Помогите с игрой Babylon 5 Into the Fire
LinXP ответил в тему пользователя zathras в Вскрытие игровых ресурсов
не угадал, то что ты увидел - это всего лишь лог файл конвертирования моделей http://rghost.ru/7Fw4vBQRn из которого следует что оригинальные модели действительно были с расширением .lwo и переделались в .mod .mod файлы ты можешь найти в каталогах игры mod и patch, если ты их открыть не сможешь, то и ковыряться в .res файлах не имеет смысла... -
переводить толком некому, сейчас переведено 89% тексты находятся тут https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vAZ...W8YipQHFW0L0os/
-
Привет всем, подскажите пожалуйста знающие, я тут пытаюсь заменить английские шрифты русскими и мне надо уменьшить название шрифта на три байта в файле метрики (MediumBoldCyr1x_0 заменить на MediumBold1x_0): как мне лучше поступить, изменить имя и забить лишнее нулями сохраняя размер или удалить ненужные три байта? (про байт размера имени вкурсе, а про остальное не знаю) где то я вроде видел описание файла метрики, но сейчас найти не могу, поэтому импровизирую на ходу...
-
разобрался...
-
сам интересуюсь этим этим вопросом, но времени пока не хватает поставить юнити и исследовать этот вопрос, я так понимаю речь идет о кеше, проверка таки есть, предполагаю в виде хеша в файле settings.xml, пример: но из известных мне хешей, ничего не подходит. так что надо курить юнити
-
Тайтловый редактор для .brfnt
LinXP ответил в тему пользователя Resident234 в Вскрытие игровых ресурсов
BRFNT (Binary Revolution Font) формат файла описан тут или тут сырки генератора и вьювера: https://code.google.com/p/acrtranslation/so...e/browse/trunk/ еще какой то креатор https://github.com/Tempus/Brfnt-Creator -
если интересно, то набросал конвертер на питоне для игры Terraria, конвертит fnt(xml) созданный при помощи AngelCode BFG в формат используемый Terraria. вообщем скриптец можно легко подправить под свои нужды.. подсказка по struct.pack тут скачать скрипт и пример http://rghost.ru/57690829 зы: AngelCode BFG теперь в исходниках, при нужных знаниях С++ можно добавлять нужный вывод данных...
-
Приветствую еще как похож, и главное - это он! Респект!
-
Возобновил русификацию игры, но переводчиков не хватает, диалогов многовато...
-
файл с текстом Coalesced_INT.bin зашифрован AES шифрованием, для расшифровки нужен ключ, который я пока не знаю как вытащить.. упаковщик (как и мой скрипт выше) давно готов..