stalker18
Новички+-
Публикации
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя stalker18
-
Привет. Хорошо. А как тогда перевести вот эти имена: ? :D Правда встречаются и такие: Хочу отметить, что имена подобные тем, что я перечислил выше, используются для различных NPC. И их можно посмотреть, только если установлена подпрограмма Profiler, и только если навести курсор на NPC.
-
Тогда я беру себе 'Names, taunts, etc'. Потом думаю взяться за 'Multiplayer menus'.
-
Решил попробовать свои силы в переводе). Глянул файл 'Names, taunts, etc'. Так вот, там очень много имен программ, например таких как: 5950 zlot_mgr.pyc 5951 corrupt_manager.sh 5952 viral_pickup.pl 5953 viral_booster.tcsh 5954 viral_launcher.pyc 5955 corrupt_init.pl 5956 intruder.c# 5957 firewall_break.ssc 5958 collate_virus.oln Их не переводим?.. или как?
-
Тут есть :). Сам проходить начал - многое стало понятно). Kernel - это "мужик"... ну, в общем персонаж). Так что не стоит его имя переводить.
-
-
В/В мне тоже не нравится... я бы вообще оставил I/O, но если нужен перевод, тогда уж Ввод/Вывод. Согласен, что "поврежденных" уместнее. Тут встает вопрос: сохранить "оригинальность" игры или перевести все, что поддается переводу?.. Насколько я понял Кернел - чье-то имя. Тогда лучше его и не переводить. Либо так и писать "Кернел" или же "Kernel"... Может вообще имена оставить на английском?
-
Надо было в личку писать), а то я тут давно не появлялся. Русификатор Для установки укажите папку с игрой. Для запуска используйте созданный на рабочем столе ярлык "Запустить Evil Genius". Скрины из игры с установленной русификацией.
-
В своё время данная игра прошла мимо меня (невероятно, правда))?). Сейчас у меня комп нуждается в модернизации - современные игры жуууутко тормозят. Поэтому я обратл внимание на "старичков". Вот и до TRON'a руки дошли). В английском я не силен и первым делом полез в инет за русификатором. Я думал, что за столько лет со дня выхода игры уже будет качественный русификатор... но я заблуждался). Надо сказать, являюсь фанатом игры Evil Genius. Там с руссификацией дела обстоят по-лучше. Долгое время была "проблема" со шрифтами - не было стилизованных русских шрифтов. В общем, после несольких вечеров у меня получилось сделать шрифты с сохранением стиля (25 или 27 файлов шрифта + ещё несколько файлов текстур с переведенным текстом). На счет текста - в общем и целом весьма приличный перевод, но не без недочетов, которые я и взялся исправить. Текст там хранится в формате: ## Objective 1 string table## Objective Screen EntriesOBJECTIVE_1<BEGIN>3LJIE HAMEPEHNR<END>OBJECTIVE_1_BARRACKS<BEGIN>CO3DANTE CNLJHYU FPYZZY MNHJOHOB, ZOCTPONB 6APAK. BAM ZOHADO6NTJCR XOTR 6JI ODNH FAMAK N WKAV4NK.<END> Для того чтобы было удобнее работать с таким текстом, сделал конвертер. После конвертации файл текста выглядит так: ## Objective 1 string table## Objective Screen EntriesOBJECTIVE_1<BEGIN>ЗЛЫЕ НАМЕРЕНИЯ<END>OBJECTIVE_1_BARRACKS<BEGIN>СОЗДАИТЕ СИЛЬНУЮ ГРУППУ МИНЬОНОВ, ПОСТРОИВ БАРАК. ВАМ ПОНАДОБИТЬСЯ ХОТЯ БЫ ОДИН ГАМАК И ШКАФЧИК.<END> (Слова в верхнем регистре, потому что используются только заглавные буквы шрифта) Такой текст легко читать и править. Потом все конвертируется обратно. Об этом я говорю потому, что: 1) если на перевод TRON'a не нашлось добровольцев - может в самом деле взять имеющуюся русификацию и отредактировать её? 2) в имеющейся русификации текст представлен в том же формате, что и в Evil Genius'e. Т.е. можно будет сконвертировать текст из абракадабры в читабельный вид для последующей литкоррекции. 3*) т.к. сейчас весь текст в верхнем регистре, нужно будет его еще отформатировать. Например: из этого: СОЗДАИТЕ СИЛЬНУЮ ГРУППУ МИНЬОНОВ, ПОСТРОИВ БАРАК. ВАМ ПОНАДОБИТЬСЯ ХОТЯ БЫ ОДИН ГАМАК И ШКАФЧИК. в это: Создаите сильную группу миньонов, построив барак. Вам понадобиться хотя бы один гамак и шкафчик. В принципе это не сложно, но все равно результат нужно будет проверить вручную. Итог: 1) в переводе как таковом помочь я не смогу. 2) могу помочь получить текст имеющейся русификации в читаемой форме. 3) ну и ещё может на что сгожусь :)
-
1. Так а как это сделать)? Каким образом "вручную" перевести в bin формат? 2. Что можешь сказать про экран найма миньонов?
-
Как-то решил доработать русификацию этой игры. Начал с того что привел шрифты в полное соответствие оригинальному стилю. Потом перевел надписи на некоторых текстурах, которые не были переведены в русификации. Под конец провел лит коррекцию текстов. С текстурами есть небольшая проблема: Текстуры в игре хранятся в формате "bin". Есть программка, которая преобразует их в "tga". Собственно именно в этом формате я их правил. Затем расположил их в каталог игры в папку "DynamicResources". После запуска игры появилась папка "DynamicResourcesBin". В ней были те самые текстурки, которые я правил, но уже в формате "bin". Все бы ничего, но при повторном запуске, исправленные текстуры в игре были очень плохого качества (размытые очень). Если я удаляю папку "DynamicResourcesBin", то текстуры снова стают нормальными (до следующего запуска). Для себя я сделал батник, который перед запуском игры удаляет папку "DynamicResourcesBin", но это временное решение. Текстуры из русификатора в формате "bin" и лежат они в папке "Resources". Я пробовал свои текстурки из папки "DynamicResourcesBin" ложить в папку "Resources" (с сохранением иерархии). Но в результате в игре эти текстуры просто не "подключились", и вместо них были загружены оригинальные (не переведенные). Хотелось бы узнать как мои переведенные текстуры добавить в игру. И еще. Есть текстура, которая выводится в менеджменте миньонов (по умолчанию вызывается по F4). На экране менеджмента отображаются группки миньончиков (строители, военные, ученые, социальные миньоны). В англ. версии, на этом экране под каждой группой миньонов отображается текст - название группы миньонов. В рус. версии эти тексты закрыты черными полосками. Я взял оригинальную текстуру (альфа-канала у нее нет), в RGB-канале есть надписи, кот. отображаются внизу экрана менеджмента. Вот. И я никак не могу понять где и как же выводятся надписи, кот. под группами миньонов. Кто чем может помочь?