Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

doctorsmell

Пользователи
  • Публикации

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем doctorsmell


  1. 1 минуту назад, edifiei сказал:

    Если бы вам ништяков насыпали вы бы тоже восторгались что можно нажимая на W  бежать вперед)))

    Дело не только в ништяках. Многие люди вообще довольно позитивные. Это я (как и многие другие пользователи рунета) такой злобный, желчный и саркастичный… Но даже у меня бывают промахи. Например, я в некоторые игры играл и сам себя убеждал, что тут все круто. И лишь через некоторое время понимал, какое же это было <перевод на печатный язык: нечто посредственное>.


  2. 51 минуту назад, Setekh сказал:

    Вот при выходе таких игр очень начинает хотется чтоб рынок игр обвалился и основные игроки обанкротились, хотя с другой стороны понимаешь что дело не в разработчиках и издателях, а в конечном потребителе который в основной массе своей жаждет подобный кал, потому что с корешками на рейд побегать и стенки текста читать не нужно и кучи диалогов выслушивать ибо мозк плавится. Так что в итоге получаем то что заслуживаем ((((  Жадность разрабов само собой но не в ней дело по большей части.

     

    1 час назад, SkalderSan сказал:

    Это ни разу не игра сервис, абсолютно. Это просто игра с платным доп. контентом и некоторыми временными активностями которые спокойно можно игнорировать. Это скорее нечто зачаточное, но точно не полноценное. Пример игр сервисов: Overwatch, CS:GO, Anthem — вот это полноценные игры сервисы. Это игры в которых можно фактически сидеть бесконечно и технически у них нет ярко выраженного начала и в принципе нет никакого ярко выраженного конца. Доп. контент не делает из игры игру-сервис, нет, неа.

    Нет, не подходит. 

     

    Все с RAGE 2 понятно. 

    Икспердная аналитика от тех, кто игру еще в глаза не видели, но уже успели решать, что и как там будет. Не удивляюсь, если подобные искперды при этом умудряются в какие-нибудь Rise of the Tomb Raider и Assassin’s Creed: Origin по 50+ часов наигрывать.

    • -1 2

  3. 8 минут назад, thiff сказал:

    Брать игру иза зомби режима я непонимаю ну пройдеш его пару раз а что дальше  в мультиплеер !! а что если он не зайдет!!! Всетаки игра должно быть полноценой пройти сингл там посматреть механику что и как а потом  на перевес с пулеметом и в мультеплеер можно! Кстате спомнилось про другую игру Но с обратной сетуацией titanfall в первой части сингла небыло история помойму была в мультеплеере а вот вовторой сингл завезли и мне он понравился. надеюсь   эта часть колды без сингла будет первая и последняя но всетаки сетуацмя печальна!!!!я эту часть пройду стораной

    Но продажам Titanfall 2 наличие сингла никак не помогло.

    • Лайк (+1) 1
    • -1 2

  4. 13 минут назад, yurimail сказал:

    Это просто плохой пример для других разрабов, но плохим он выглядит именно со стороны тех, кто любит сингл. Другие посмотрят, посмотрят да и тоже начнут забивать болт на одиночку.

    Что дозволено Юпитеру, не дозволено быку. Посмотрите на недавний пример LawBreakers, например. Наоборот, другие разработчики смогут предложить что-то важное для тех, кого разочаровала Колда. 


  5. 15 минут назад, thiff сказал:

    Да я купил колду ww2 на старте и сразу прошол сингл на пс 4 и да мне просто иногда хочется поиграть в одиночку и пострелять в тупых болванчиков . И при чем здесь статистика раньше было все норм . я говарю что разрабы вырезая сингл экономят на многом а за игру будут просить деньги как за полноценую и да в мультеплеере будет всего побольше но я думаю что  они просто экономят !!!

    Ок. ИМХО, вопрос не только и не столько в экономии, как в том, что Treyarch просто не знают, что делать с синглом.


  6. 4 минуты назад, thiff сказал:

    Извените Doctorsmell но вы всетаки не понемаете! некоторые люди берут колду не только иза мультиплеера !одиночная компания тоже бывает как развлечение . А вданый момент вырезая одиночку они экономят на многом например на сценаристов актерав  и т.д. и за следующию колду они будут просить как за полноценую игру 2000 на пк и 4000 на кансолях дно жадности актевижен пробита и да не все батл роял любят!(у меня вопрос двежок я понемаю остается тодже!!! Если да я просто фигею от этой ситуации )

    Вы лично купили CoD: WW2 на старте и прошли сингл?

    Я все прекрасно понимаю. В том числе то, что многие кричащие о том, что нет сингла, в лучшем случае играют когда-нибудь потом, а в худшем - качают пиратку.

    Ясен пень, что есть те, кому интересен только сингл, но есть статистика. Издатель её анализирует и делает выводы. На успех/провал CoD сингл не влияет в рамках сегодняшних реалиях, что наглядно показал Black Ops 3.


  7. 3 часа назад, Doom6370 сказал:

    Там ошибка 404 выскакивает. Но если там статья про ачивки, то это такой себе показатель, есть некий процент игроков, который даже первую элементарную ачивку типа зайти в меню или убить первого врага не получают. Т.е. купили и в игру даже не заходили. Либо бросают игру на пол пути, отвлекаясь на что-нибудь другое, чтобы вернутся позже. Если не хочешь делать сингл, то найдешь кучу подтверждений, что он никому не нужен, умирает и т.п. Зато ссаный батл рояль нужен да, запихаем его везде куда только можно.

    Я исправил ссылку. “Ссаный батл рояль”… От того, что он Вам не нравится, “ссаным” он не становится.

    По поводу “не хочешь делать сингл”… Я бы тут вспомнил поговорку про то, что если не хочется в туалет по-большому, не нужно мучить свой организм. Кампания Black Ops 3 была худшей в истории серии, но Black Ops 3 — самая любимая игроками часть серии из выходивших с 2013 по 2017 г.г. включительно


  8. 2 минуты назад, Outcaster сказал:

    это провал

    В чем именно? При всем горении пониже спины, которое я испытал от презентации (играть я в это точно не буду), провалом не пахнет. 

    • -1 1

  9. 8 часов назад, Эстонец сказал:

    Не знаю, чем они там у себя в Treyarch думают, убирая сюжетную компанию. 

    Как бы ни ругали тупость, нелогичность и переизбыток американского пафоса в “Колде”, компания всегда была краеугольным камнем каждой новой части для многих игроков, в том числе и для меня. Потому что это всегда весело, зрелищно и интересно. 

    Какой смысл без компании играть в новую “Колду” и, тем более, её покупать? Ради мультиплеера, чьи сервера будут мёртвыми уже через полгода и “Королевской Битвы”, которая тупо не выдержит огромной конкуренции на рынке? 

    Во-первых, просто ознакомьтесь:

    http://nordic.ign.com/xbox-one-gaming-hardware/15077/news/report-says-most-players-finish-less-than-half-of-a-call-of

    Во-вторых, о каких “мертвых серверах” идет речь? 95 % продаж Колды — консоли, там дикий онлайн, в Black Ops 2010 года выпуска играет несколько десятков тысяч человек. Black Ops 3, Infinite Warfare, Modern Warfare Remastered — во всех этих Вы спокойно найдете себе лобби на PS4. 

    Даже на ПК можно совершенно комфортно играть в Black Ops 2, например. Некоторые части имеют низкий онлайн, но я, например, спокойно нахожу матчи в Advanced Warfare. Достоверно знаю, что можно играть в World at War и Black Ops 1, где есть выделенные сервера, помню конкретные хорошие серваки, которые до сих пор активны.

    Кампания в Код — это 6-7 часов средненького тира, а мультиплеер — потенциально несколько сотен часов динамичного геймплея, поэтому и играют.

    • В замешательстве (0) 1
    • +1 2
    • -1 3

  10. 47 минут назад, SkalderSan сказал:

    Они таки засунули это дерьмо в Battle.Net. Вот это реально печально. Теперь оплот игр Blizzard превращается в сточную Activision клоаку.

    Они друг друга достойны. Все равно классические игры Blizzard устанавливаются отдельно, а из достойных игр только Starcraft 2 в battle net.

    30 минут назад, Lito37 сказал:

    Не считая того что все пользователи интернета от Билайна не имеют доступа к Battle.net.  Удачных продаж Котик.

    Вы смеетесь что ли? Весь ПК — это примерно 4 % от общих продаж CoD, на какой-то там Билайн они клали болт эпического размера. 


  11. 3 часа назад, noinot сказал:

    Я вот лично грешу на особый склад ума нынешнего геймера.

    P.S.  SCI-FI никак не был в опале. Просто напомню, что  в том же году вышел Horizon Zero Dawn. 

    Я играю в игры уже лет 25, мне эта игра была ни капли не интересна с самого первого кадра. Похоже, что я был не один, да и от других вполне себе бывалых геймеров слышал множество смешанных отзывов. Так что грешить на каких-то там игроков, на мой взгляд, смысла нет. Если игра цепляет игроков, они в ней мигом разберутся, не цепляет — не пошевелят и пальцем. И это правильно.

    Я думал, что Horizon — это science fantasy, а не fiction. Но не это главное, так как я не очень четко выразился. В опале не столько sci-fi, сколько реалистичный футуризм.


  12. 55 минут назад, noinot сказал:

    Ну это игрок обмельчал, а не игра такая. Спойлер: играют, как не странно, ради игрового процесса. 

    ИМХО, никогда не стоит искать причину в игроках, обычно есть какие-то более важные вещи, повлиявшие на ситуацию. Ясно, что играют ради игрового процесса. Но надо понимать, что большинство игроков не скупает все-все-все игры за 60 баксов, это только на форумах сидят прожженные ребята, которые за каждым релизом следят. Поэтому лучше продаются те игры, которые либо цепляют и интригуют игроков, либо обещают что-то ясное и понятное (чтобы потом не пришлось жалеть о покупке).

    Я хорошо помню, как выстрелил Dishonored в 2012 году. Когда появились первые трейлеры, в это хотели сыграть если не все, то почти все. Это было попадание на 10/10 (не игра, а как раз стилистика и дизайн)… А вот Prey оказался промахом на 10/10… Он вышел в тот момент, когда sci-fi оказался в опале и при этом крайне озадачил многих дизайном врагов. Когда я увидел трейлер, по степени унылости ощущений мне пришло на ум сравнение только с Quantum Break, даже за теми играми, в которые я 100 % играть не буду, я и то с большим интересом наблюдал. Похоже, что я оказался не один... далеко не один.


  13. 23 минуты назад, Evangelion_1 сказал:

    Коротко суть видео от видеоблогера Ruskie: “Сложнааа!”
    HL, HL2, предыдущие части оригинального Wolfenstein такие как он вообще не пройдут.
    Хотя может по своему он и прав, для современных игроков — новый (облегченный, удобный, понятный)
    дизайн уровней.

    Если человек справляется с монтажом видео, то уж точно справится с подобными играми ))) По-моему, как-то странно сингловые экшены записывать в разряд каких-то особо сложных игр. Не знаю, по-моему, проблему могут возникнуть только в том случае, если играть не особо интересно. Мне когда скучно становится, концентрация внимания пропадает… Но я себя не мучаю, просто удаляю игру с аккаунта Steam и забываю о ней :curtsey:

    • +1 1
    • -1 1

  14. 7 минут назад, noinot сказал:

    Говорить, что дизайна и стилистики в Prey нету,  это конечно сильно. 

    Я такого не говорил. Стилистика и дизайн там есть. Другой вопрос, что конкретно такая стилистика и такой дизайн радуют относительно небольшой процент аудитории сегодня, из-за чего проект получился очень нишевым.


  15. 19 минут назад, Celeir сказал:

    @doctorsmell а Prey не выстрелил?

    Сразу скажу, что игру я не хейчу. 

    Но старт у нее получился невыдающимся:

    https://www.mcvuk.com/business/prey-is-bethesdas-review-policy-really-to-blame

    http://www.pushsquare.com/news/2017/05/uk_sales_charts_mario_kart_eats_prey_alive

    https://www.vg247.com/2017/06/20/injustice-2-tramples-may-npd-charts-poor-old-prey-not-so-hot/

    Prey doesn’t have as pleasant a story to tell. The sci-fi immersive sim came in fifth place, behind the year’s old GTA 5 and Nintendo-exclusive The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Unless Prey had stacks of digital sales, it looks a bit grim”.

    Да и после выхода директор студии ушел. Ясно, что это лишь косвенное свидетельство чего-либо, но все равно:

    https://venturebeat.com/2017/06/27/arkane-studios-boss-resigns-after-launching-prey/

    Вроде была информация, что проект окупился, но он 1 миллион копий на всех платформах весьма скромными темпами набирал. Это проект AAA, и цифры его продаж точно не могут сравниться со многими другими проектами данного класса игр, так что он “не выстрелил”. Короче, провала нет, но вряд ли именно такого ожидали в Bethsesda (конечно, я на 100 % не знаю, чего там ждали, но где-то 1.5 млн копий на всех платформах спустя год и 50 % скидка спустя пару месяцев — это, мягко говоря, не очень для AAA).

     


  16. Проблема LawBreakers во многом в дизайне. Я давно уже везде говорю, что дизайн и стилистика очень сильно решают. Мне сразу было понятно, что ни Prey, ни, прости господи, Quantum Break, не выстрелят. Когда на игру скучно смотреть, это чудовищно плохо. LawBreakers выглядел, как generic-шутан, rip-off Overwatch, но без сисек и с унылой цветовой палитрой.

    И по поводу скиллового шутера… Это шутер с героями, в первую очередь. Все девочки и толстенькие школьники, сидящие за компом в кепках и держащие минимум две баночки энергетика на столе, уже давно играют в Overwatch. Можно было что-то нормальное сделать, без полосок ХП над персонажами.

    • Хаха (+1) 1

  17. 19 минут назад, DarkHunterRu сказал:

    Не та статистика, какая разница сколько одновременно в нее играет игроков, если она однопользовательская. Множество факторов влияет на это. К тому же во второй дивинити кооп на 4ых и режим гейм мастера, что заставляет собираться массы игроков одновременно.

    Это важно, так как показывает общий уровень заинтересованности в проекте и позволяет спрогнозировать дальнейшие продажи для сиквелов (новые тайтлы могут раскачивать очень неспешно, с ними другая ситуация).


  18. 1 час назад, SkalderSan сказал:

    Если есть прирост — это успех, если нет — это провал.

    Pillars of Eternity, all time peak — 41 906 игроков

    Pillars of Eternity 2, all time peak — 22 724 игроков

     

    Divinity: Original Sin, all time peak — 22 040 игроков

    Divinity: Original Sin 2, all time peak — 93 701 игроков


  19. 1 минуту назад, Sefir0t сказал:

    Pillars of Eternity 2: Deadfire более нишевая. На массового пользователя, если подумать, и не расчитана. Кому нужно — те купят, а тягаться с пубгами и жта явно не было целью обсидианов.

    Я думаю, что многие из этой ниши, кто в первую часть играли, отсеялись. 

    • +1 3
    • -1 4

  20. 3 часа назад, deznot сказал:

    То что она самая продаваемая не означает, что все, кто купил её остались довольны)

    Да... Последняя моя игра, купленная в Origin. После неё просто забил и на Bioware, и на EA. 

    P.S. Перпрохожу сейчас Dragon Age: Origins.


  21. 1 час назад, lordik555 сказал:

    В целом играю в игры ради сингла. Я люблю интересные сюжеты (правда не слишком сложные/мозговыносные).
    Единственный тип мультиплеера, который мне реально зашёл — PUBG. Во всё остальное не играю. А может просто было очень мало опыта игры (только бесплатные выходные CoD )

    Но в общем всегда за любой кипишь побегать во что-нибудь коопное.

    Отлично Вас понимаю, ничего не имею против. На мой взгляд, брать Колду в Вашем случае вряд ли есть смысл, так как в любом случае сингл — это 7-9 часов геймплея (если не меньше)… за 2000 рублей на ПК, да и геймплей с сюжетом в сингле Колды явно не откровение. Но если очень уж хочется, то можно, конечно )) 

    В Black Ops 3 была худшая в истории серии кампания, так что я лично воспринял слух об отсутствии сингла в Black Ops 4 как “если не знаешь, то лучше промолчи”. Хотя кампания в Black Ops 1 у Treyarch получилась отличной, но это было уже 8 лет назад.


  22. 37 минут назад, JIEXArus сказал:

    Это всё-таки не Call of Duty из года в год предлагающая одно и тоже с однотипной механикой и односторонним видения истории.

    Одно из самых бредовых клише. Разные части CoD отличаются друг от друга куда сильнее, чем многие сингловые проекты типа Tomb Raider → Rise of the Tomb Raider, Dishonored 1 → Dishonored 2, Deus Ex: Human Revolution → Deus Ex: Mankind Divided. Концепция CoD, конечно, не меняется, но это логично, так как эта концепция работает и трогать ее точно не стоит.

    Какое там “одностороннее виденье истории”, не знаю. Сингл в CoD — это ну такое себе… Раньше персонажи тащили типы Резнова и Прайса, сейчас уже просто пафосный бред в духе игр Ubisoft. Но на сингл можно смело забивать и сразу идти в мульт, вряд ли от этого можно что-то потерять. Для BF это тоже справедливо.


  23. 1 час назад, csermen сказал:

    Вот я вообще не понимаю этого. Какой дизайн? Дизайн чего? Дизайн трейлера?

     

    Наверное для вас “такие” игры слишком сложные.

    1. Нет, не трейлера, а игрового мира и в большей степени врагов. Дизайн врагов плох, на мой взгляд, он погубит эту игру.
    2. Я понимаю, что Вы хотите меня триггернуть, но я слишком много глупых комментариев в своей жизни прочитал, чтобы уже не агриться на такие вялые набросы. Human Revolution мною был пройден дважды с большим удовольствием, очень хорошая игра. Я ни слова не сказал о сложности Mankind Divided, я говорю лишь о том, что это страшно устаревшая игра... устаревшая настолько, что это начинает раздражать. Тот факт, что мы играем не за героя, а за летающую камеру, уже говорит сам за себя. Какой уж тут immersion… Игровой мир выглядит, как декорации для экшена, а не как мир, в котором люди живут. В киберпанк из серии Shadowrun я верю гораздо охотнее. В 2011 году это было простительно, 5 лет спустя — нет. Просто это слабая игра, я не вижу никакого смысла ее защищать. Как уже сказал, к сложности мои претензии не имеют отношения.
    3. Если Вы хотели выпендриться и показать свою элитарность, дам совет на будущее — пишите грамотно! Вот, например:
      1 час назад, csermen сказал:

      Наверное для вас “такие” игры слишком сложные.

      После слова “наверное” должна быть запятая, так как это вводное слова. А слово “такие” не нужно было брать в кавычки. А то можно подумать, что русский язык для Вас слишком сложный.

    • +1 2
    • -1 1
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×