Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Фри

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    7 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    52

Все публикации пользователя Фри

  1. Square Enix выпустит Final Fantasy XIII и аддоны на PC

    Вероятно действительно не ваше, каждому свое. Если 7-8я часть не заинтересовала , тогда нет смысла вообще обращать внимание на серию - различия только в графике. А духовно-повествовательный настрой, слегка религиозные сюжеты (а иногда и не слегка - с азиатским уклоном) и способ передачи сюжета пользователю сохранился с самых первых частей.
  2. Square Enix выпустит Final Fantasy XIII и аддоны на PC

    было предсказуемо) я ошибся всего на полгода примерно - ожидал эту вкусняшку на ПК примерно в 2015г) ============= текстов в XIII частях значительно меньше чем в других, да и проще они по своей сути. Особых проблем с переводом , именно текста, быть не должно.
  3. то сарказм был , с тонким уклоном на прошлые сообщения) p.s. из темы про Бокс , тихо и аккуратно скатились в тему извечного холивара: "Ситхи VS Джедаи" и Софт VS Софт)
  4. Да не , у пиратов все в порядке с пуканами) они по определению сидят на них ровно и правильно, пуканы рвет у людей с низким уровнем интеллекта и крайне жалкой "терпелкой" )
  5. в том и смысл, мертвая и пустая неопределенность по всем платформам слегка угнетает... хотел поначалу взять новую консольку, потом глянул на окончательные списки игр под каждую, прикинул сколько еще перенесут и отложат, плюс некоторая вероятность слим-ревизий в недалеком будущем. В итоге плюнул и решил забить на это дело , пока на платформе не появится как минимум 5-6 игр , в которые мне лично хотелось бы поиграть... Собственно так же было и с ПС3 , купил за год до выхода ПС4 , поигрался в 8-9 игр и продал)
  6. ни одна из новых консолей, на данный момент, не обладает нормальным набором игр. Через годик другой станет ясно что покупать, а пока, размусоливать и придумывать полезности и приятности могут только фанаты (у них хорошо получается убеждать самих себя в том , чего нет на самом деле).
  7. Microsoft купила Mojang за $2,5 млрд

    Возможно) хотя пока больше смахивает на "наглый распил" корпоративных денежных запасов)
  8. Microsoft купила Mojang за $2,5 млрд

    С каждым новым приобретением Майкрософт я все меньше понимаю на что и зачем они тратят деньги Оо... Спецов чтоль покупают, но просто переманить хорошей зарплатой вроде проще и дешевле выходит.
  9. А с чего вы решили , что популярность должна задавать ритм жизни для Нормального человека (геймера?) привыкшего думать своим собственным мозгом , а не "Забугорными Рекламными Плакатами" и линейкой школото-популярности? И постарайтесь для примеров выбирать что нибудь вменяемое , а деградирующие линейки... Бордерлендс - только первая впечатлила, Ассасин - БФ получился хороший (Хотя и не ассасин нефига), Кризис - деградировал до состояния рекламного буклетика возможностей движка, полностью потеряв свою интересность... Если завтра станет популярно отрезать себе детородные органы и бегать голышом по улице - вы так и сделаете?) - на данный вопрос ответ не нужен, он предоставлен для оживления мозга читающих)
  10. да ну?) постоянно это наблюдаю - и что самое ужасное , этих самых предположительно "упоротых фанатов" тысячи (наблюдал фано-вайн, с кусанием локтей, стучанием пяткой в грудь, и вырыванием волос из носа, на консольных трекерах , за неделю до выхода 5й части...). И касается это не только данного проекта... Понаблюдайте ради интереса (суть в том , чтобы обратить на это внимание), на данном ресурсе, в темах различных переизданий, сколько людей готовы купить проект повторно - ради новых текстурок , одной или пары DLC или заплатить почти вдвойне за то , что в комплект включают еще и продолжение (последний раз я подобное вроде видел в теме про Метро)... И естественно я не подразумеваю , что все поголовно так поступают - что собственно и радует)
  11. Однофигственно пофиг) уверен на 75% , что на ПК еще разок перенесут дату - т.к. ребята из Рокстар работают по старой-доброй американской схеме : "если продал один холодильник клиенту, значит сможешь продать и два, а если продал два, значит путь для трех открыт - главное реклама !". Они будут подкрашивать этот "холодильник" под каждую платформу, нагнетая обстановку и "желаемость" добавкой DLC-банальщины уже вшитой под ту или иную платформу, мусоля рекламу на каждом шагу (аля настоящие бандюганы охраняющие склады с дисками...) и выдавая это за новую и улучшенную версию игры... Большинство владельцев ПС4 и ВанБокса имеют(имели?) старое поколение консолей , они сначала приобрели на ПС3\Бокс360 (ну или спиратили...) , потом они побегут заплатят деньги за "новую версию" для Пс4\ВанБокс и еще позднее они купятся на рекламу Расширенной ПК-шной версии и купят ее. И , Ура ! - три бесполезных "холодильника" , по цене четырех (с накруткой за "новые" версии)... ) Правильная реклама и отсутствие мозга у клиентов - ваши лучшие друзья ©
  12. [Рецензия] The Walking Dead: Episode 205 — No Going Back (PC)

    Второй сезон , в общем, стал красочнее и "динамичнее" чем первый, но увы, что-то потерял. Незаметное , но очень чувствительное (вероятно в меру интересного и харизматичного Ли или сам факт того, что никого не нужно оберегать и ты теперь самый главный "маньяк"...). Пока еще интересно, но сюжетка уже явно скатывается в банальщину и вполне предсказуема (уже даже на протяжении всего 2го сезона...). Если так пойдет и дальше , в третьем сезоне, то можно забивать на проект...
  13. [Рецензия] Risen 3: Titan Lords (PC)

    Неплохой проект, почитал обзорчик, остался недоволен , решил лично проверить - сел на часик, отлип через трое суток на финальной заставке... Проект изобилует минусами и плюсами прошлых частей , описывать нет смысла. Печалит движок проекта - динамики мало (боевка в том числе), данный проект в идеале смотрелся бы на движке Assasin Creed 4 - BF. Так же , местами, печалит сюжетная скомканность. В остальном же , как и написал в начале - сел и залип на несколько дней на одном дыхании. Редкий феномен для современного гейм-дева.
  14. не очень хорошая идея - так они рискуют еще быстрее убить проект) "Зомбовидные европейцы" + "лениво-тугодумные американцы" + "безумно-хаотичные Русские" = "полный жопень")
  15. Хз... в очередной раз в статью вкрадывается личная оценка обзорщика... Данная часть слабее Принцессы и в разы сильнее всех остальных после нее. Геймплей солидно растянут - но не искусственно , а вполне правильно и сюжетно (уже который день сижу играюсь). Реализовано множество интересных идей, локации , возможно, и не столь прорисованы и обширны как раньше , но все же вполне продуманы , характерны и не выглядят глупым сборищем хз чего и хз где. Надоедливого Юмора , который заметил обзорщик, я не встретил вообще - есть тонкие метафорические отсылки , есть вывернутые события (аля Рабыня "белоснежка" и семь гномов бандитов-насильников), но все в пределах нормы, ожиданий и сюжета. =========== Данная часть стала явно лучше, явно больше дает , больше предлагает и больше намекает на дальнейшее, по сути именно эта часть должна была идти после Принцессы. Но для многих данная линейка уже приелась - отсюда и весь негатив.
  16. [Превью] Alien: Isolation (PC)

    Заинтриговал. Редкость в современном игро-мире)
  17. неинтересно - игры, приставки, джойстики, игры... и никаких голых теток... ©
  18. Такие проекты не загибаются в ноль, слишком много сил в него вложено. Возродится в другое время и при других условиях - наверняка. В данный момент что физические условия не подходящие, что политические.
  19. Кейси Хадсон ушел из BioWare

    а про неуважение заслуг никто и не говорил) ваши домыслы - пусть вашими и остаются , запомните) да пофиг кто ФФ делает - франшиза деградирует, увы. МГС , для меня - деградирует. и многое многое другое (и это не мое личное мнение - а общественности, увы). фапайте дальше, заучивайте чужие имена дальше, носите радужные очки дальше - возраст вас догонит и все расставит на свои места) С Уважением, было неприятно пообщаться) продолжения не будет - ушел на море.
  20. Кейси Хадсон ушел из BioWare

    такой широкий всеядно-фаперский кругозор как у вас - нет спасибо. меня вполне устраивает мой , на основе реализма и критики. я могу множество примеров назвать и не только линейки шутеров (линейка ФФ кстати нефига не шутер - не позорься), просто данные примеры идут как "впечатляющий пример продуктивности , прибыльности и развития ГеймДева" . А прибыльность и составляет костяк и образ будущих проектов. Так что либо вы нефига не наблюдаете за развитием, точнее деградацией современного мира , либо вы уперто-фанатичный фапер (склоняюсь к этому варианту - выплевывать чужие имена конечно круто, но пользы от них?). То что они сделали когда-то , когда-то там и осталось , а то что они делают сейчас - сейчас и есть, и сейчас они (в большинстве своем) делают шаблонное УГ на основе своих же франшиз. p.s. собственно у нас столкновение (культурное , без холиваров) двух разных полярностей. вы считаете , что все кругом радужно и весь гейм-дев шагает в светлое будущее. а я естественно считаю наоборот. продолжение беседы особо ничего не изменит - по причине изначального взгляда на суть вещей.
  21. Кейси Хадсон ушел из BioWare

    Ширина ваших взглядов (точнее это вам кажется , что они у вас широкие...) никоим образом не добавляет вам интеллекта. И то что вам все и всегда нравится - ваша личная возрастная проблема. Она у всех бывает, у многих проходит и отваливается вместе с глупостями вроде "полигоно-зависимости и текстуро-фапанья"... Весь ваш Костяк Индустрии - это унылые франшизы вроде: БФ - уже уг, ФФ - уже уг, КОД - уже очень уг, Кризис - уже очень давно уг, и так далее и тому подобное. Они были хороши в момент своего зарождения - а сейчас они являются ярчайшим примером упадка и деградации гейм-дева (для всех кроме полигоно-зависимых текстуро-фапальщиков). и да - фу таким быть , узколобым фапальщиком на все подряд )
  22. Кейси Хадсон ушел из BioWare

    угу, ДаркСайдерс и ко - передают вам привет с биржи труда и помойки, они ведь были настолько дермовым продуктом что прям никак - куда им до бесконечных клонированных шутеров... Если я захочу оскорбить кого либо - я это сделаю прямо в лицо (по нику), так что не нужно записывать кого либо с данного ресурса в "фанатичных баранов" и при этом пытаться свалить свои домыслы на меня. И еще к слову - фанатов (как раз тех , что бараны) среди Славянских народов - крайне мало (на данный момент - ура), хотя с каждым годом становится больше. И еще к слову - как раз фанатичным баранам никакой фундамент не нужен - они фанатики (гуглить общий смысл данного слова). Если честно я хз что такое " хайп флэппи бирд, который разнес пьюдипай, а массы схавали и вот тайм-киллер у всех на слуху" - увы, не встречал этакое в жизни (не стеб - я действительно не в курсе что это). Для меня имя Кодзимы - это пара проектов , и один общий для всех его трудов аспект и не более (аспект - крайне высокое внимание к постановке сцен - это по сути единственный повод почему я вообще запомнил это существо). И то что для вас 30 лет, для меня всего 2-3 года - я не собираюсь признавать то , что не является достойным (признаю что оно есть , но достойным - нет). p.s. так как у вас явная проблема с восприятием чужой писанины , а также извращением смысла чужих слов - специально для вас отпишу кратко: Пусть все эти "знаменитости из зала славы", которые еще работают, идут дружно накуй , они не способны дать больше ничего гейм-деву, но способны утянуть его в самые худшие стороны (аля - нет душевности, есть только штамп). Все (ну почти все) их франшизы скатились в "Унылое Га*но" - и от ухода и прихода людей к ним , ничего не изменится - Унылое Га*но в любом случае останется Унылым Га*ном , для всех кроме фанатиков.
  23. Кейси Хадсон ушел из BioWare

    бывают и исключения - как и в киноиндустрии. более того - на личный вкус и цвет - товарищей нет, если ты или еще кто-то считаете , что одно лучше другого это не значит , что оно так и есть - увы. угу - оно и заметно как все развивается) за последние несколько лет загнулось контор больше , чем было создано)) хотя да - хорошие проекты и серии закрываются, банкротятся , а тупорылые шутерные линейки - развиваются... ну да... только если с этой точки зрения. бьются они все, просто некоторым недостает чуток мозга , чтобы за новыми текстурами и полигонами разглядеть все тот же старый хлам. Их не нужно заменять - их нужно истребить из умов пользователей. наиболее жестоким и быстрым способом. они тянут всю индустрию вниз - пример: недавно вышедший (благодаря кикстартеру) DIvinity Original Sin - никаких Кодзимов (данный индивид взят просто для примера) , но как оно громыхнуло на весь мир) На весь проект (Divinity который) было собрано денег меньше (1кк собрали) чем Кодзима платит "голосу из МГС (от 1 до 3кк у.е)" . Получился душевный , сильный проект - без всяких яких, без оглядок и предрассудков - в него приятно играть, на него приятно тратить деньги и время !. И несмотря на то , что данный проект почти сквозит классикой - хочется все остальные РПГ назвать его плохими клонами, а не наоборот. А что делают имена ?) ах да - они поставили на поток свои творения , ни душевности, ни тревог - фанаты бараны, все равно заплатят денег - главное правильно кинуть кость и рекламу. Так что не нужно тут заливать , что заменить нельзя или нечем) Кикстартер дал нашему миру (т.е. игро-миру) то , что было столь необходимо - таланты теперь сами могут выбрать свою судьбу, а не сидеть в тени знаменитостей , исполняя их шаблонные задумки...И более того , не нужно быть изобретателем чего либо , чтобы сделать качественный , хороший , интересный и душевный продукт - можно лавировать и в существующих рамках.
  24. Кейси Хадсон ушел из BioWare

    Если вы не внимательно читали мой текст повторюсь - с каждым годом , выходящий проект хуже и слабее прошлого (за крайне редким исключением). То что в проекте стало больше полигонов или текстуры стали шире - не делает его лучше. И качество проектов падает независимо от того - уходят люди или остаются - проекты приелись , они идут все на одной мыслительной линии, ущербной, клонированной, давно надоевшей (если линию гнет одно рыло , из года в год, как она может стать лучше?). Это как наблюдать за человеком, который с разбегу , каждый год, бьется головой об стену - на первый год интересно, на второй занятно, на третий скучно, на четвертый пофиг - и не важно , что этот человек изобрел , если он продолжает биться головой об стену вместо новых решений - он ущерб. А новое решение , увы, только одно , сравнительно современное (относительное) - сплит игры и фильма, и тоже уже надоело... После ХевиРейна достойных приемников нет... P.s. давайте еще в студию тогда имена зачинщиков жанра: симуляторов, стратегии, рпг, jrpg, экш-стратегии, экшн-рпг(jrpg), и т.п и т.д - т.е. всех жанров, они все важны, не гоже вспоминать только пару тройку... Только без гугла пожалуйста - человеку оперирующему "Идолами" не к лицу гуглить - он должен знать все наизусть (а если не знает - тогда что это ? лицемерие? , малодушие?, выборочный фанатизм ? или просто глупость - фапать на кого либо?). Отписывать конечно не нужно - это так, сарказм-метафора...
  25. Кейси Хадсон ушел из BioWare

    Бред это все... это лишь распиаренные до безобразия имена и ничего больше. Ни один из них не сделал ничего такого , что нельзя повторить или скопировать или тем более развить и продолжить. Ни один из них не сделал ничего , что смогло бы захватить умы всех игроманов мира , а не выборочных региональных фанатов. Аля "Великий Кодер Кармак" - и что он накодил для мира?) Пару движков и игр на них (стоит заметить , что кодил их не Кармак - а целая группа людей, среди Которых и работал Кармак) - но имена других вам известны ? фиг там - с вероятностью в 75% вам на них пофиг (хотя сделали они не меньше, а то и больше по обьему - все же их больше чем один). Аля Билл Гейтс - после своего первого продукта он практически не работал лично - за него пахала свора умных работников (а он улаживал бизнес дела и помогал когда было время) - их имена вам известны?) И т.д и т.п Тоже самое касается и остальных мего-пупер имен - они призваны стать "Коммерческими Идолами" для глуповатых фанатов. Одно упоминание Кодзимы в новом проекте заставляет биться в истерике его фанатов и срочно бежать продавать последнюю почку ради покупки новой консольки на которой выйдет его проект - вот и все , что значит это имя, не более. А процент его работы в данном проекте столь мал , что даже стремно его указывать (если бы весь проект тянул один Кодзима - то боюсь он бы и до смерти его никогда не закончил...) - это факты , обычные , логичные, настоящие - так же как и то , что фанатичность есть болезнь , как и то - что все эти "имена" являются не более чем пиаром для простачков и дурачков готовых лить свое бабло за просто так и не способных объективно, независимо думать и оценивать ситуацию. P.s. если отклониться от фактов - то мое личное мнение: именно эти имена , пиар и фан-страсть вокруг них замедляют и дропают весь современный геймдев. Одно существо не может выжать из себя более чем пару тройку новых и хороших идей - поэтому мы и наблюдаем клонированное Г**но (в большинстве) , с ущербными шаблонными сюжетами. Именно поэтому (т.е. потому , что находятся стайки фанатов готовых целовать песок, по которому оно ходило...) каждое такое "имя" упрямо гнет свою линию - развивая только свои мысли и идеи , которые уже лет как 10 с лишним назад до чертиков надоели. И именно поэтому - почти каждый слегка вменяемый Инди Проект - встречается мировой игро-общественностью с такой радостью и восторгом - ибо надоело шаблонное "именное" га*но.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×