-
Публикации
7 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
52
Все публикации пользователя Фри
-
В игре еще много багов - показывает один процент, а используется совсем другая формула. Простейший пример - 85-89% шанс попадания по противнику вблизи , но все выстрелы идут мимо (в данном случае просто забыли упомянуть , что оружие имеет минимальный радиус стрельбы, при котором идут промахи). Или критический неудачный шанс на взлом 5% - но подряд 8-9 раз именно неудача критом и срабатывает... Да и лидерка кстати забагована тоже , во первых временами эффект накладывается Не на всех, а хз каким образом рандомно по группе, во вторых иногда показывает эффект - но результата не дает (наоборот тоже бывает - не показывает , но действует).
-
Раз в 10 уровней дают 1 стат.
-
Претензий нет и не было, это вроде достаточно ясно было написано. Если у вас снова возникнет подозрение , что к вам есть претензии, перечитайте мой пост выше и пять скопированных комментов (с разных ресурсов) к нему. Там все , что я хотел выразить и данная информация наиболее подробно объясняет то, каким образом разделяются голоса, точнее львиная их доля (естественно комменты я подбирал специально - по сути каждый из своей группы фанов или хейтеров по тому или иному признаку - которые очень показательны).
-
Давайте честно и без обид - это вы сами придумали или они все вам лично сказали причину своего негатива? Насколько мне известно , на данный момент, на нашей планете, до сих пор не родился телепат способный читать мысли всех людей на планете и уж тем более отвечать за них почему и откуда они взяли свое мнение... Ровно наоборот могу сказать и про положительные оценки - купили вовремя, по нормальной цене, зашли - нарвались на Атмосферу (которая действительно затягивает - факт) , ахнули и побежали ставить плюсы не разобравшись во всех тонкостях и глубинных бомбах проекта, которых тут вагон и тележка... И оба вариант окажутся бредом, т.к. люди по природе своей склонны судить что либо на основе первых эмоций и впечатлений ( и внешнего вида в частности) , не вдаваясь в подробности =========== Дабы вы не подумали , что у меня личные претензии к вам или к кому либо еще - скину парочку отзывов по игре , как положительных , так и отрицательных и сразу станет понятно, что судить игру по плюсикам или минусикам (как минимум на ресурсах где несовершеннолетние правят бал) - абсурдно. Истина рождается на вот таких вот ресурсах и форумах , а не там(и уже давно не там - благодаря продажным рекламщикам...): 1 - "Кул, она пошаговая ! давно ждал, мечтал..." © 2 - "Графика гавно, на**й..." © 3 - "Да вы не понимаете, это Папа Фалаута, он не может быть хуже Фалаута..." © 4 - "А у меня репак не запускается, что за Х***я... , на**й такую игру..." © 5 - "Игра лучше фоллоута графика круче все красивое а не старье..." © ========== И вот такие вот писатели делают рейтинг проекту на различных "замерялках" - увы, но факт...
-
С каждым годом все больше запрещают - вот именно таким образом как и описано выше. Для галочки статы\абилки есть, а для фана их нет. Эта Игра - прямолинейная кампания. Тут не я придумываю что либо, а разработчик ведет меня по своим мыслям и мечтам. О каких вообще придумках идет речь? И при чем тут снайпы? я хоть разом обмолвился о снайперах? 1 штурмовик-медвежатник, 1 саппорт-балабол с ПП, 1 технарь с ЭГ (энергоган), 1 снайп-медик... вынос всех и вся за пару тройку ходов. Да и я не утверждаю что это провал , в баллы не лезу вообще - у всех свои оценки, так или иначе. Как и написал в начале темы - игра вполне хороший середнячок, но учитывая Жанр и все что было до этого - позор нафиг для разрабов (Ну банально ведь, если Уже изобрели Круглое Колесо, которое понравилось всем до чертиков - зачем пытаться стругать старое и устаревшее треугольное? - метафора конечно).
-
Это вы вероятно играете в каком-то там стиле, я же говорю факты. Создавал 3 команды, с разными профами и спеками и статами. Все протестил и сделал выводы на основе фактов: Сила бесполезна , т.к. ХП нафиг не нужно , в любом бою не снимают больше половины (если вы конечно не бесполезный милишник) + есть боевой медик, повышение переносимого веса так же не нужно - т.к. таскать нефиг (аптечки стоят копейки, как и оружие в общем... одной партии хлама хватает на полную замену всего обмундирования для команды... Денег под конец игры накопилось почти 43к... все самое лучшее , как ни странно, выбил с мобов - не покупал). Оружие меняется за всю игру 3 раза (т.е. нет нормальных аналагов на замену), все остальное идет на распил ради Обвеса. Сам стат Силы (как и другие статы) никоим образом не влияет на Скиллы - т.е. рахиту можно взять Силовой Скилл с 1 силы и он все равно будет ломать все идеально... Верх абсурда ! Так для сравнения - JRPG 90х годов имеют больше типов брони, оружия и очередность их смены... Харизма - написано , что позволяет выпытывать при общении дополнительные сведения - нефига. Единственная функция этого стата - получение доп опыта , нафиг не нужно , т.к. рандом встречи на карте бесконечные. А доп функции при общении обеспечиваются с помощью Зоркого Глаза (что логично, но описания почему-то нет про это). Скорость - бесполезна в любом раскладе, если конечно у вас только не группа рахитов не способных убивать врага. Любой бой (кроме 3-4х за игру), заканчиваются за 1-2 (ну максимум 3 у меня было) хода, ДО момента когда скорость начинает давать свои абилки Доп Хода. Доп ход она дает примерно на 3м ходу - к этому моменту все враги дружно лежат и курят тапочки... Если вы конечно любите бегать от врагов с криками "Помогите Хулиганы Зрения лишают" по 20-30 ходов, то возможно это как раз для вас... Статы отвечающие за Меткость и уворот так же идут лесом, т.к. меткость черезмерно накидывается за счет Скилла Оружия и Обвеса на пушку (уровень сложности у меня выше среднего во всех играх где это возможно, так что без грязных додумок).А Додж (он же уворот) , полностью компенсируется легкой броней все 90% игры. Из оставшихся статов выбор вполне очевиден , там даже думать не нужно. Команде нужна Инициатива - дабы уничтожить врагов ДО того как они походят, Очки действия - дабы стрелять по 2-3 раза за ход, и Инта , которая дает очки на изучение скиллов. Усе - в чем сложность выбора - над чем думать? Тут нет стилей игры - тут есть единственный возможный вариант - либо вы играете как задумали разрабы , либо вы тянете "кота за хвост" ==================== Это и называется казуальством - несмотря на все "Внешнее" обилие статов , их практически нет - смысл брать бесполезные статы или нерабочие статы ? Нечто подобное со скилами , механика используется всего 3-5 раз за игру, половина из этих квестов имеет квестовый итем, который позволяет не использовать механику, оставшаяся половина ничего особо не дает - например расположение Храма на карте, который я и сам нашел - пешком... и т.п. и т.д - лень если честно перечислять все подряд - глупости , недодумок, и фиговой работы столько в проекте , что тратить свое время на перечисление всего и сразу и заодно портить вам "Радужные Впечатления" - ну нафиг.
-
Одно дело "Самостоятельный проект" и совершенно другое дело "Самостоятельный проект с половиной бесполезных и нерабочих фишек". Вы массово прицепились к названию , совершенно игнорируя тот факт , что в игре кроме Пиф-Паф ничего и нет - как я писал в первом своем посте этой темы - половина статов либо не работает , либо не нужна нафиг т.к. бесполезна (и это не Баг - это кривая механика и недодумка разрабов). Половина скиллов так же. В итоге все сводится к нудному Пиф-Паф-Баф и Бла-Бла временами. Реально - с тем же успехом , из проекта можно вырезать половину всего , что не работает , что не нужно и что бесполезно - и в итоге что вам останется ? голая казуальщина , которая будет уступать даже первой части. Не провал конечно , но позор для разрабов давших жизнь жанру Постапокалиптических РПГ.
-
Ну с переводом там , уже, все в порядке. И баг с непроходимостью оперативно фиксанули (как локализатор, так и фан-сообщество). Так что зря вы так - перевод на редкость хороший и вменяемый)
-
Не заслужил проект 8ки, увы (естественно мое личное мнение). Слабоват , все что есть , соответствует нормам прошлого поколения игр , но не современных (учитываю , что данный проект идет как Фан, а не как Бизнес). Движок не очень продуктивный (Дело не в Юнити , а том как его используют - разрабы не смогли раскрыть его на полную). Отсутствие нормальных перков и что более важно - их вменяемое применение. Игру можно вообще проходить практически без перков-скиллов(?), снося все что нужно ракетницами или гранатами. Подавляющее большинство статов персонажа не реализованы , как в принципе, так и по уму (Харизма например вообще дохлая, не считая +опыта - ее функции выполняет скилл Наблюдательности-Зоркий Глаз - глюк\баг?, с силой нечто подобное - нафиг не нужна , если вы не бесполезный маньяк рубила, скорость так же - весь бой заканчивается обычно за пару ходов максимум, пользы ноль... и т.д и т.п). Наборы оружия и брони маловаты, крафта нет (лень было сделать чтоль...) , есть система раскрутки и прикрутки девайсов - порадовала, но одной радости мало без хорошего крафта (пустошь, ходи собирай итемы, крафти , извращайся - идеальный рецепт взорвать мозг любителям достигать идеала...). Далее само оформление , хз как там у других, у меня в релизной версии, с оф патчем, описание НПЦ , вообще не соответствует его внешнему виду - аля "Перед вам молодая девушка" , а на картинке показана "Злая старушка с ружьем" , собственно картинки\иконки шаблонизированы и используются практически везде и всюду (разрабам было лень нарезать картинки под всех активно-используемых НПЦ чтоль?) и набор этих картинок скуден до безобразия. Игровой процесс - кроме Анжелы (или как ее там точно? первый НПЦ который находится сразу на базе Рейнджеров , стоя вдалеке и оплакивая Эйса) , которая действительно является активным НПЦ и может повлиять на игровой процесс некоторыми своими действиями (например пристрелить , без вашего ведома, человека который ей не понравился...)- все остальные полный мертвяк , не имеющие своей личности, нормальной биографии или линии поведения (текстовые сообщения аля - "Не говорите моей жене , что мы заходили в публичный дом", не в счет), не говоря уже про нормальные статы и навыки... НУ и пустота мира конечно , первая его часть (Аризона?) , совсем напрягает и бесит своей нудностью , а вот вторая (ЛосАнжелес?) уже чуть более похожа на постапокалиптический мир и всем родной Fallout. Игра честно заслужила 6-6.5. Ну не поднимется рука напечатать больше цифру , несмотря на всю мою любовь к Постапокалиптическим проектам. Разработчики могли реализовать по настоящему убойный проект (все задатки были и даже намеки в самой игре), но решили , что выгодней и проще подсунуть пользователям проект именно в таком виде...
-
Как я сразу то не признал... холиварный недо-тролль, который молится на кнопку Пуск, строчит километровые посты, агрится на все подряд , включая саркастические переклички по поводу различных символов , и думает что Современная Операционная система есть Внешний Вид и не более). Проблема Win8 не во внешнем виде, это испугало людей поначалу , но они уже давно привыкли и считают его достаточно удобным и комфортным, а в совершенно другом нюансе - он вроде и незаметный и неважный , но раздражает до сих пор (год уже как?). Этот нюанс пронизывает всю систему и является отображением политики компании на 2012-2018 годы (во всех ее продуктах) - если бы вы оперировали личным опытом, а не "устаревшей форумной струганиной вайнеров" , вы бы знали эту проблему и отписали ее в первых рядах... Но раз вас до сих пор беспокоит внешний вид , то о чем еще с вами говорить то...) С вами , в общем, на этой ноте, по этой теме (т.е. обсуждение Современного Софта и его возможностей) полностью закончено - вы неуч, тролль и валенок (это если мягко). Вы правы в том что сами можете выбирать ту систему на которой вам сидеть, но совершенно не правы в том, что пытаетесь лезть в то , в чем вообще ничего не понимаете и более того , сами того не использовали. Оперирование интернетовскими данными "о внешнем виде" и доступе куда либо через поиск - вполне очевидно говорит, кто вы есть и ваш уровень знаний). Можете и дальше фанатично марать форум , мне теперь на ваши посты глубоко плевать). вы про 8.2 - т.е. 10 ? Не беспокойтесь и не парьтесь, ее еще нет и не будет в своем родном виде около года минимум. Все что сейчас есть в наличии у разрабов это "Шкурка" для Вин8 с названием Вин10, а весь функционал , движок и т.д - естественно останется от вин8. А через год примерно появятся первые превью-билды настоящей 10ки для Девелоперов. Вот тогда и потестим.
-
хех) не пали - торопился когда писал, на автомате)
-
А вы вообще читали на что отвечаете , или просто пальцами по клавиатуре в Холиварном гневе стучите? там явно, ясно, Русским текстом сказано "Встречают по одежке" - делайте выводы и размусоливайте эту фразу на досуге. Когда поймете весь внешний смысл и весь глубинный смысл данной фразы - тогда и поймете всю трагичность и тягость ситуации. В Вин8 ничего не спрятано - вам изначально нужно понять что есть тенденция к реформации в любом продукте - то , что некоторые функции добавили в другие вкладки вместо привычных - нефига не трагедия. Трагедия в том , что вы не понимаете зачем это сделано или почему. "глуповатый" != "быдло" - не равняйте по своим критериям. Захочу сказать Быдло - скажу. p.s. Если для вас Винда - это кнопка Пуск, мне искренне вас жаль, как пользователя и как потребителя. Увы.
-
у Майков все системы хорошие, каждая новая производительней и быстрей других - а естественно и эффективней. Просто глуповатый народ до сих пор встречает "по одежке" - из за чего и появляются слухи и предрассудки о хороших и плохих... (в том числе лицемерие и цинизм - т.к. на любые извращения в андроид системах , в том числе интерфейса и внешнего вида, пусть даже в сторону ухудшения - народ реагирует бурно и радостно). p.s. до выхода 8ки сидел на седьмой, со скрипом перешел на 8ку , просидел на ней до этого момента (при выходе 8.1 обновился до нее). На привыкание ушло всего пару недель. Буквально неделю назад спрыгнул на 7ку ради интереса - реагирует медленно, продуктивность ниже, единственное в чем 7ка превосходит восьмую, так это в приятном внешнем виде - и все...
-
Microsoft на «Игромире 2014»
Фри ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
О да, как раз мечтал об этом всю свою жизнь) Долой разврат , алкоголь и противоположный пол - даешь Кодинг на всю ночь !) -
Crimes and Punishments не выйдет в России из-за заставки, посвященной «Небесной Сотне»
Фри ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Тему стоит и Нужно закрыть и вычистить - причины: 1 - Фанатичных баранов , с промытым до костей мозгом - не переубедить никак. 2 - Не уподобляйтесь западным выродкам и не превращайте интернет в "информационное оружие" - именно из-за этого мы все страдаем , в той или иной мере. Сегментирование гос-интернета не с бухты барахты появилось в умах политиков, а ради защиты вот от такой грязи и попыток манипуляций бараноидным стадом. 3 - Как итог первых двух пунктов : Хотите обмусолить политику - валите в реал, и сритесь друг с другом хоть до самого морга, а Игровые ресурсы и интернет как таковой оставьте чистым. p.s. По теме - Российский локализатор сделал все идеально верно и правильно, любой [censored] не способный разделять Искусство\Развлечения\Отдых\Бизнес и Политику (а тем более пытающийся засунуть одно в другое) - идет нафиг темным лесом за мухоморами. -
Wasteland 2: большой тираж и проблемы с русской локализацией
Фри ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Очень не люблю давать подобные советы , но сейчас лучше воздержаться, по крайней мере до выхода патчей , которые пофиксят все гадости Русского перевода. А в идеале , подождать до выхода полноценной партии DLC , которые добавят в игру новые города, вторичные длительные сюжетки или просто новые кампании (если конечно разрабы пойдут на DLC). Просто в данном виде (баги не в счет) проект крайне слабый и короткий (хотя и затягивает атмосферой) , на фоне всего существующего постапокалиптического. -
Wasteland 2: большой тираж и проблемы с русской локализацией
Фри ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
м... тут дело в сравнении , а не только в игро-часах. Если взять тот же FallOut - то общий сюжет , а так же все побочки и все локации (wasteland) вместятся примерно в пару крупных городов из FallOut. Т.е. по сути, буквально, игра соответствует своему названию - Пустошь нафиг... С десяток нычек на карте, пара левых и главное пустых поселений , которые вставили так для отмазки и вероятно побочных квестов , которые в Ру-версии закрыты заглушкой (ну я не нашел квестов на эти локи - хотя в принципе должны быть , т.к. они содержат интересных НПЦ) , несколько перлов-нычек (аля кладбище тонны картриджей ET) и все... А почасовой геймплей достигается в меру растянутыми перемещениями по крайне малой и пустой карте, а так же прочесыванием глобал-карты в глупых поисках чего нибудь полезного и интересного (думаю все искали и шарили карту - но ничего не нашли, после чего впали в ступор и офигели ) и естественно иногда крайне занудными зачистками доступных лок , т.к. бои (и беготня от боя к бою) в данном проекте вроде и не самые медленные (из мной виденных) , но время жрут на ура... Проще говоря - если разрабы не насытят этот мир контентом (пусть даже с помощью громадного кол-ва платных DLC) , то проект можно записывать в раздел "выкидышей"... -
Поддержу основную мысль Bkmz - предвзятость , цинизм , лицемерие - явно видны и хорошо ощущаются в отношении НЕ именных проектов. Любой "именной-наследный" проект изначально (даже ДО выхода) имеет слишком положительное отношение со стороны потребителя , благодаря купленным рекламщикам, просто глупым рекламщикам, фанатичным рекламщикам и конечно бараноидным рекламщикам , которые повторяют все за первыми тремя видами себе подобных. В итоге , когда "именной" проект вываливается в народ, "фанатичное" стадо потребителей, зомбированных бесконечной рекламой , беспрерывно заливает все вокруг своими "телесными жидкостями" - частенько даже не имея проект на руках, они просто "прыгают в ритме стада" , создавая шумиху , поднимая панику и ажиотаж (в подавляющем большинстве случаев положительно влияющих на продажи и оценки...). И с другой стороны НЕ именные проекты, которые не имеют такого подавляющего превосходства "в умах" потребителя до выхода - им (не именным проектам) буквально нужно эмоционально порвать толпу на шмотки, чтобы получить примерно равные оценки с именными.
-
Взрослые и серьезные люди поступили по взрослому и серьезно. По сути они сами попались в сети своего таланта - превзойти ВоВ , на данный момент, никто еще не смог и сами создатели тоже)
-
Wasteland 2: большой тираж и проблемы с русской локализацией
Фри ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В релизной версии перевода вообще не замечено английского текста. Заметил около 15-17 глючных окончаний слов (аля "Они ехать бысто..."), вообще никоим образом не изменяющим смысл фразы и пару тройку ляпов вроде "молоток=ломоток". м... ну еще и пару тройку системных тегов и системных пометок , которые вывалились в общий текст. Общее ощущение от перевода хорошее , правда складывается мнение, что перевод делали в режиме "попа в скипидаре..." ибо подобные ляпы обычно от усталости проявляются... Главным сюрпризом оказался баг, не позволяющий пройти игру после определенного момента) Что сразу вызвало волну ностальгии и воспоминания о "былых временах без интернета и доступа к патчам..." )). -
Так и есть , на данный момент это хороший каркас и не более. Разрабы уже анонсировали влив еще 500кк условных в развитие проекта (учитывая , ЧТО уже есть - вероятно все пойдет на антураж, оживление мира и заполнение контентом). На данный момент , революции в жанре не получилось , но с такими вливами на разработку все еще впереди)
-
Square Enix выпустит Final Fantasy XIII и аддоны на PC
Фри ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
нет, он подразумевал, вероятно, EX версию с Темными духами (как их там на родном называют? забыл уже)... 10я по многим параметрам лучше, мини-игра только чего стоит, а в остальном вы правы... p.s. если уж искать великолепный образец JRPG на консолях прошлого поколения, то начать стоит сразу со "Star Ocean: the last hope". Данный проект воплотил в себе классики больше , чем последние 2-3 части ФФ. Но народ деловито это не замечает - вероятно буквы в названии не очень знакомые) -
Square Enix выпустит Final Fantasy XIII и аддоны на PC
Фри ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
логичным продолжением и попыткой разрабов искупить свою вину перед пользователями) если знакомиться то лучше с оригинала (т.е. XIII) , а потом уже продолжения , для осознания факта проделанной работы в продолжении. Увы, совершенно без понятия, не заморачивался еще с частями после XIII (онлайн в том числе). м... если быть более точным - FF это "Игра Под Сюжет", в то время , как большинство других проектов и жанров это "Сюжет Под Игру\Движок". Вероятно под Задроством вы подразумеваете "Гринд" - потеря времени на фарм опыта\итемов\достижений\крафт. Гринд есть во всех частях (и во всех разный...), средней терпимости (по моим меркам) - заставляет потерять пару-тройку часов игрового времени на это дело. В общем я не помню ни одной части ФФ, где Гринд был бы принудительным - в любой момент можно было забить на все левые квесты, фарм и прочее и пойти по основной сюжетке. А вот понравится или нет - это уже решать вам, строго дело вкуса. -
Square Enix выпустит Final Fantasy XIII и аддоны на PC
Фри ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
угу, был Русский-пиратский на ПС1 ) после этого Русского в играх ФФ никто не видел) p.s. спиндел... был криво-Руссо-пирато-промтовый на ПС2 в 12й части, настолько кривой и глючный , что играть на английском было приятнее и понятнее... -
Square Enix выпустит Final Fantasy XIII и аддоны на PC
Фри ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
С игрой все в порядке - основу негативных воплей составили всего два пункта: 1 - Часть XIII (т.е. самая первая из 13х) насильно, за уши тянет по сюжету чуть больше половины игры, не давая оглядеться , рассмотреть мир или пощупать его. Столь "рельсовый" подход взбесил многих людей , которые собственно не додумались , что дальше может быть иначе и не дождались второй половины игры, которая и раскрывает все прелести XIII-й серии. Проще говоря подвела банальная "терпелка". 2 - Разработчики от части к части проводят эксперименты с боевкой - динамичностью боев, их насыщением и содержанием, и контролем над процессом. Проще говоря - практически каждая часть игры , содержит в себе нечто новое , более прогрессивное. Но в XIII-й части они пошли чуть дальше чем обычно, и народ , мягко говоря, офигел с непривычки. Собственно трагедии там нет , но результат далеко не самый лучший получился - учитывая , что развитие боевки пойдет и дальше - данный минус стоит воспринимать просто как "шаг в будущее". Имеет место быть некоторое лицемерие - народ отказывается принимать прогресс в игро-проектах, но в реальности на каждом шагу вопит о нем , нагло заставляя других ему следовать...) JRPG особо интересны своим сюжетом и исполнением (т.е. рисовка , а для некоторых - няшные персонажи и т.д.) - т.е. если вас может заинтересовать глубокий, интересный сюжет (ради которого придется испахать всю игру), частенько непредсказуемый - то да, прикасаться следует (но как и писал чуть раньше - каждому свое , не всем нравятся азиатские сюжетные замуты) и да - будет понятно. Игры серии ФФ максимально простые и понятные для всех - по сути своей это мультимедийная книга , повествующая очередную , не взаимосвязанную с другими (из этой вселенной) , историю. А вся игра, боевка , текстуры , антураж и атмосфера - не более чем банальный "обвес" для этой истории. В остальных играх, других жанров - вроде все тоже самое (если так вдуматься), но все же , все полностью иначе - чтобы понять эту разницу, нужно пробовать лично)