-
Публикации
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Alekseius
-
Destiny 2 официально анонсирована, проект выйдет на PC
Alekseius ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Трейлер норм, в первую не играл, так как нету консоли, а эту точно заценю. -
Ну минусы у игры всё таки имеются, но игра получилась на мой взгляд уверенней инквизиции, исправили минусы, плюс сама боёвка такая что бесполезные компаньоны по сути не особо нужны, в отличии от инквизиции, где одному бывало тяжко, а эти инвалиды без ручной расстановки приказов каждую секунду ничего не могли сами сделать, спасибо биовер за отмену списка тактики(сарказм). Ещё очень сильно бросается в глаза бедность игры на причёски и лица, каждый второй молодой, а говорит о себе как о видавшем жизнь, каждый второй-третий короткострижен или лыс, независимо от пола. Но сюжет уже лучше сделан, начало не такое дикое как в инквизиции, где ты не понимаешь что вообще происходит сперва, тут всё начинается плавно, успеваешь привыкнуть ко всему, ко всему кроме лысых персонажей =(, это просто печально. Конечно я говорю об улучшении по сравнению с инквизицией, но сравнив с прошлыми играми МЕ, ДА и КОТОР, то это деградация господа, жаль эту студию, ведь годнющие игры делали, да масштаб был меньше, но кому нужен масштаб, если страдает всё остальное? Хотя мне пока игра нравится, в первый же свой выходной наиграл 12 часов, гринд в принципе даже не нужен, потому что всё можно купить уже готовым, а деньги здесь не проблема совсем.
-
Что-то к серверам не подключается, мб патч готовится? Ну да, было обновление сетевой части, добавили крогана гладиатора и новую карту.
-
Решил проблему проверкой файлов игры, правда всё равно производительность падает после пары матчей, заметно так падает, а в последнюю игру даже звук пропал, перезапустил, вроде появился. Ещё меня напрягают исчезающие противники, возможно это из-за лагов сети, просто в тебя упирается Тварь(гигантский монстр), а ты её не видишь, просто тебя что-то толкает, делаешь уворот и она появляется из воздуха, либо это баги физики, так как тварь не везде может пройти по модели если судить, но проходит же и так её колбасит из-за несосытковок с местностью.
-
Кто-нибудь сталкивался с самопроизвольными закрываниями игры? Три игры подряд в мультиплеере зависает и закрывается, до этого игр 10 всё было ок, сделал перерыв и началось такое, настройки были на высоком, поставил средние, не помогло.
-
Warner Bros. планирует перезапустить «Матрицу»
Alekseius ответил в тему пользователя james_sun в Новости кино
"Вжик и больше не мужик" -
Версия Mass Effect: Andromeda с E3 2016 против релизной
Alekseius ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Азари успела за год чем-то ширнуться, а вот ф̶е̶м̶ш̶е̶п̶а̶р̶д̶ фемрайдер как была уг, так и осталась. -
Опубликован геймплейный трейлер Mass Effect: Andromeda, посвященный мультиплееру
Alekseius ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Вы так говорите, как будто он был плох. Лично я в нём провёл больше 100 часов, в то время как кампанию начинал трижды, так и не осилил. -
Экшен For Honor уже потерял 62% от своей аудитории
Alekseius ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Уровень в венке если мне не изменяет память - это уровень престижа или просто престиж, а то "уровень в венке" как-то длинно звучит. В игре помимо рук ещё правят числа, у валькирии сильная атака по лежащему противнику проходит, а у юстициария нет, потому что скорость атаки разная, подобные нюансы правят балом, также у некоторых противников даже после захвата проходит сильная атака(орочи, копейщица японская), а у большинства нет, я вот и думаю что пока всех не уровняют по таким ВАЖНЫМ числам, то это будет дисбаланс, потому что кому-то будет проще проводить атаки, а у копейщицы японской после захвата проходит аж комба снимающая в дуэлях по пол хп, два захвата и ты труп считай, важно чтобы все могли как наносить удары, так и отбивать их, чтобы решали руки, а не числа, успел заблочить - молодец, не успел - ну уж извини, пиняй на себя, а так это некоторые персонажи просто быстрее бьют, а урон у них не уменьшенный ничуть. -
Не знаю что вы так хейтите мульт, по моему выглядит прилично, да отличается от оригинала, но это ж не плохо, сама анимация мне в новом нравится больше, в оригинале она какая-то суматошная, в новом более плавная и медленная, больше сделан упор на диалоги, а не на действие, хотя я сужу лишь по видео выше, думаю даже буду смотреть, но обязятально в оригинале, голоса потрясающие, в локализованном старом мульте они перевели дональда, ПЕРЕВЕЛИ ДОНАЛЬДА, да его понять то не каждый может, в этом и была его фишка, а они его озвучили без этой фишки.
-
Экшен For Honor уже потерял 62% от своей аудитории
Alekseius ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Скилл всегда решает, мне тоже попадались разные валькирии по скиллу, но и против рыцаря с двуручем сложно играть, очень быстрая обычная атака у него, быстрее, чем у большинства персонажей, разве что у кинжальщицы ещё быстрее, при этом она не особо то слабая я бы так сказал, а спам плечом+двойным быстрым идущий без перерыва очень напрягает. Как правильно было замечено на форуме стима - повторяющиеся комбо не должны вовсе присутствовать в игре, поскольку не требуют особо скила, а профит от них получается слишком большой, поскольку не всегда удаётся из них толком выйти(рано или поздно нажал уворот например). Поднять урон от таких комбо, но запретить их повторение друг за дружкой. Вы возможно просто не играли против скилловых парней, которые блочат или паррируют все атаки, откидывают захваты, а сами повторяют эти комбо, играя за викинга с двуручным топором почти невозможно им что-то сделать, поскольку он не очень быстрый, даже финты против скилловых игроков не помогают, другое дело всякие быстрые персонажи, которые наседать могут нанося по 2-3 удара в секунду с разных сторон, а он так не может, вы можете сказать Так поменяй персонажа, но это лишь значит что баланс боевой системы хромает, мне нравится дуэлиться, но сложно не заметить огрехи в боёвке. На мой взгляд они зря облегчили обратку захвата, теперь это слишком легко сделать. В стиме если хочешь добавь, подуэлимся. http://steamcommunity.com/profiles/76561198009566788/ -
Экшен For Honor уже потерял 62% от своей аудитории
Alekseius ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Аудитория так и будет падать, поскольку игра очень нишевая, хардкорный файтинг как никак, да и проблемы с балансом и сетевой частью пока не решались, хотя валькирию вроде бафнули, но на мой взгляд ей это было не нужно, у неё итак быстрые удары + контроль. Им бы убрать возможность перетекания комбо в комбо, когда спамят двумя кнопками по очереди, а тебе приходится попотеть, чтобы вылезти из этой петли это нифига не хорошо(Рыцарь с двуручем, рыцарь со щитом, валькирия), вот если изменить эти комбинации у персов, то уже значительно улучшится ситуация у персонажей. В остальном же играется отлично, очень напоминает пвп из ДС, только без ваншотящих бекстебов и магии, стрелковое оружие не может быть использовано в дуэлях. Им бы сделать возможность игры без вещей и скиллов в 4/4, а то из-за задротов, которые уже нафармили себе макс шмот на урон, играть в эти режимы совсем не хочется, когда обменявшись с врагом ударами тебе наносится в два раза больше урона, чем ему. -
Релизный трейлер Mass Effect: Andromeda
Alekseius ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Мне кажется музыка подобрана неудачно. -
Экшен For Honor уже потерял 62% от своей аудитории
Alekseius ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Игре про дуэли не хватает масштабности, простите что? Игра похожа на файтинги, аля мортал комбат, люди играют в них годами, потому что всегда есть куда расти, если нравится геймплей, тут тоже самое, о какой масштабности идёт речь? Я отыграл 72 часа, прошёл кампанию, хоть она и ужасна, но мультиплеер шикарен, особенно 1/1 и 2/2, потому что там не оказывают влияния на процесс вещи и уровень персонажа, только ты сам важен, конечно имеются некоторые проблемы как с сетевой составляющей, так и с балансом, но я уверен что со временем это поправится, да на данный момент покупать игру я бы не порекомендовал, лучше по скидке через полгодика, в неё будут играть даже спустя и год. За эти 72 часа я научился более менее играть 5 персонажами, сейчас хочу научиться играть за копейщицу, а учитывая как тяжело мне даются быстрые персонажи, то это будет тяжело и долго. -
В России PC-версия Middle-earth: Shadow of War будет продаваться по цене консольной
Alekseius ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Насчёт цены: https://steamdb.info/app/356190/ -
action «Средиземье: Тени Войны» / Middle-Earth: Shadow of War
Alekseius ответил в тему пользователя Rinats в Игры
Первая часть люто бешено зашла, переосмысленная боёвка бетмена получилась отличной. Сюжет слабоват конечно, но геймплей был шикарен, трижды прошёл основную кампанию и по одному разу каждое длц(не залпом, а за всё время с момента релиза), обязательно куплю новую часть. -
Electronic Arts представила геймплейный трейлер Mass Effect: Andromeda, посвященный боевой системе
Alekseius ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Да это фотошоп, но это не отменяет того факта, что итоговое лицо у них вышло СОВСЕМ не похожим на модель с которой его рисовали. -
Electronic Arts представила геймплейный трейлер Mass Effect: Andromeda, посвященный боевой системе
Alekseius ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Просто разрабы не могут в нормальные лица. -
Electronic Arts представила геймплейный трейлер Mass Effect: Andromeda, посвященный боевой системе
Alekseius ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Ну в третьей части с балансом всё было приемлемо, хочешь мощную пушку, тогда у неё будет например скорострельность хромать или ещё чего, прям таких имб не было, под разные классы подходили разные пушки, например солдату со скиллом на ускорение и повышение точности хорошо заходила винтовка гетов, если я ничего не путаю, стреляешь почти в одну точку, снаряды сливаются в один лазерный поток. Даже начальные пушки были вполне себе неплохо сбалансированы, конечно они не имели какие-то особые фишки, но были твёрдыми середнячками для новичков самое то. -
Опубликован 14-минутный геймплейный трейлер научно-фантастической RPG The Surge
Alekseius ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Уверен играть в это будет интереснее, чем смотреть, фаллен лордс был неплох для первой игры такого жанра от разработчика, у них есть потенциал. -
Фпс в игре почему-то внезапно начинает проседать в локации болот в кампании, пришлось настройки убавить, на остальных картах стабильные 60 кадров. Кампания самураев разочаровала тем что играть приходится за сраного орочи, у него ударов нихрена нормальных нет, расчитан на контратаки, но в кампании на тебя постоянно кидают толпу ботов и это просто НЕ РАБОТАЕТ, невозможно нормально уворачиваться против двоих-троих, в итоге дико бомбит большую часть битв, персонаж чисто пвпшный и для 1/1, хотя он мне и как перс не интересен, не могу в паррирование нормально, единственная миссия кенсеем была шикарна, удары, комбо, всё в нём хорошо сочетается, орочи по сравнению с ним просто инвалид, финальный босс файт я уже бесился и думал бросить это дело, но спасла абилка с н[censored]кируемыми ударами.
-
Я начал смотреть Konosuba, годная комедия, но правда кажется она прошлого года, второй сезон ещё не полностью вышел, конечно не всем она зайдёт, ох уж этот фансервис, нынче его всюду суют.
-
Кооп не нужен, а вот мультиплеер определённо нужен, я в него потратил больше 100 часов, в то время как сюжетку так и не допрошёл, скучные сопли и серьёзные щщи.
-
Объявлена дата открытого бета-тестирования «исторического» экшена For Honor
Alekseius ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
От мобы там разве что мобы(ха-ха) взяты, геймплей же похож на переосмысление серии Соулс, только без чести, шутка #2 Фор Хонор вышел без Хонора, но тем не менее чисто геймплейно очень бодрая игра, по сути РАЗНИЦЫ в выборе стороны конфликта НЕТ, потому что вольны выбирать любого персонажа в бою и довольно странно смотрятся викинги и самураи борящиеся за рыцарей, без рыцарей в команде. Зато каждый персонаж, хоть и есть разделение на классы, получается уникальным, со своими особенными скиллами и набором атак, например - Самурай с двуручным мечом делает упор на скорости атак и уворотах, викинг с двуручным топором же делает упор на стан, мощные атаки, пробитие блока и контроль противника(толчки, захват), итого мы получаем на релизе 12 уникальных персонажей. З.Ы. До теста я хотел играть за рыцарей, так как мне их внешний вид больше нравится, но на тесте я уже понял что чисто геймплейно мне больше викинг с двуручем больше по душе, у рыцарей просто нет такого персонажа, который так бы контроллил противника и бил сквозь блок, что заметно облегчает игру, так как я корявый дцпшник и не могу в увороты, что в дс, что тут, а скидывать врага с обрыва это такой кайф. Геймплей за того самого викинга. -
Проблемы у них с ливерами, если ливнул лидер, всех выкидывает нафиг.