jevachka
Пользователи-
Публикации
355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя jevachka
-
Кровоглота надо убить, если не убил еще. А так не знаю, wiki по этому поводу молчит.
-
Если по-простому, то так
-
В тюрьме. Лучше идти от того фонаря, к которому тебя мужик с мешком бросает, там совсем недалеко. ps думал речь про паарла)
-
У меня в магазине, который торугет за озарения, есть и молниевая и огненная. Правда не могу сказать какое событие их туда добавило.
-
Почему нельзя? Там же фонарь перед входом на территорию замка.
-
Да понятно, что сложнее, к тому же в четвертой чаше хп пополам обрезается) А до двухсотого особо смысла нет качаться, после значений 40 параметры уже перестают влиять на наносимый урон, если только в хп вкладываться.
-
Не знаю, меня как босс на на первом слое четвертой птумерианской чаши нагибал, так и нагибает. До платины как раз осталось пройти четвертую и пятую чаши.
-
Боссы у всех разные вызывают сложность. Плюс их поведение чистый рандом раз от раза, иногда они ведут себя довольно пассивно, а иногда без перерыва атакуют, да еще и самыми мощными атаками. Я, например, в один из заходов к кровоглоту просто тупо бегал за ним минут десять, ибо он залип на атаке с прыжком и у меня просто не было возможности к нему подойти. Тот же босс из Теней Ярнама заспамил меня призывом гигантских змей из земли, тоже тупо бегал и не мог даже подобраться к нему. А бывает смотришь прохождение, а там босс даже одной суператаки не сделает за весь бой.
-
[Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)
jevachka ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
В DeS в зависимости от тенденций открывались новые локации/зоны, враги, нпц и квесты. Ничего этого в бладборне, например, нет. А инсайты вряд ли можно назвать замену тенденциям, все что они дают это возможность увидеть изменения в мире чуть раньше, чем это произойдет по сюжету. -
[Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)
jevachka ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Мне наоборот этого не хватает. "Механика" игрового мира была сильно упрощена уже в первом DaS, то что меня больше всего расстраивало. Особенно жалко тенденции мира, крутейшая идея по-моему была. Непонятно зачем было от всего этого отказываться. -
Во все локации можно попасть в любой момент. Там у некоторых фонарь ломается, но дойти туда всегда можно.
-
Firas, это не защита, а всего лишь русский язык. Вам его, наверное, не преподают, поэтому тебе, конечно, простительно, но вот Пашенька зря обижается.
-
[ОБНОВЛЕНО] Ремастер God of War 3 находится в разработке
jevachka ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Появился ты здесь задолго до диалога с Сержантом. Вот к этому периоду мой вопрос относится. А в тех кустах, в которых ты прячешься, уже, наверное, по колено. -
[Рецензия] Tales from the Borderlands: Episode 2 — Atlas Mugged (PC)
jevachka ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Это картонный сериал по мотивам. -
[ОБНОВЛЕНО] Ремастер God of War 3 находится в разработке
jevachka ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
На PS4 свои эксклюзивы. Нахрена мне платформа, на которой не поиграть в Uncharted или какую-нибудь Last of Us? Что не делает пк хуже; это просто вычёркивает его из моего поля зрения. Поэтому я в темах пк-эксклюзивов и не обитаю. А ты что здесь делаешь? -
[ОБНОВЛЕНО] Ремастер God of War 3 находится в разработке
jevachka ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Конечно ты не касался. У вас так все обычно и происходит - обделался и в кусты. -
[ОБНОВЛЕНО] Ремастер God of War 3 находится в разработке
jevachka ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Пк-коммьюнити может не посещать и не поносить в некоторых темах, их не так уж и много. -
Konami фактически подтвердила уход Кодзимы и набирает команду для работы над продолжением серии Metal Gear
jevachka ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
У догов отличный тандем Дракмана и Стрейли, не нужен он там. -
Для создания такого города надо чтобы над каждой игрой трудилось десять тысяч китайцев или были технологии генерирующие различную архитектуру и интерьеры, в противном случае это будет 10 домиков размноженных 1000 раз, что нафиг не нужно.
-
[ОБНОВЛЕНО] Ремастер God of War 3 находится в разработке
jevachka ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Убери пекарей из тем о консольных играх и никакого холивора не будет. -
[ОБНОВЛЕНО] Ремастер God of War 3 находится в разработке
jevachka ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Тему про эксклюзивность поднял Celeir с очень умным "на пс4 не во что играть". Поэтому речь и зашла об эксклюзивных пк-шутерах. А ты как всегда мимо и как всегда не в тему. -
Konami фактически подтвердила уход Кодзимы и набирает команду для работы над продолжением серии Metal Gear
jevachka ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не надо в сони, пусть в нинтенду идет, марево делает. -
[ОБНОВЛЕНО] Ремастер God of War 3 находится в разработке
jevachka ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Килзон отличный сетевой шутер с одиночной кампанией на любителя(хотя мне вполне понравилась) и отличной пострелизной поддержкой. -
[ОБНОВЛЕНО] Ремастер God of War 3 находится в разработке
jevachka ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Driveclub, LBP3, Helldivers, Resogun. Во вторник Bloodborne