Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

OLEGatorCF

Пользователи
  • Публикации

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя OLEGatorCF

  1. Ээээ... Как-то да... Заинтересовал. :beta:
  2. Как известно, серия средневековых экшенов под названием Assassin’s Creed открыла для нас историю о борьбе рыцарей ордена ассасинов и тамплиеров. Первая часть боевика, взяв лихой старт в 2007-ом году, не обладая отшлифованной концепцией и до конца продуманным игровым процессом, была воспринята игроками и критиками неоднозначно. Одни пользователи встретили оригинал чрезмерно холодно, другим же, наоборот, предложенная вселенная пришлась по душе. Меж тем, необычный проект, вооруженный богатым на выкрутасы паркуром, оказался достаточно интересным для покупателей, неплохо продался, поэтому долго ждать продолжения от Ubisoft не пришлось. Пару слов из истории серии И вот в 2009-ом году увидел свет сиквел Assassin’s Creed 2, сходу завоевавший титул одной из лучших игр года. Все дело в том, что авторы-разработчики, отреагировав на большинство из пожеланий игроков, убрали шероховатости, не растеряв при этом достоинств из первой части. На этот раз проект полюбился как журналистам, так и рядовым пользователям. Не остались в накладе и сами создатели, поскольку копилка Ubisoft пополнилась прибылью от продажи аж восьми миллионов копий игры. Однако именно в этот момент наметилась тревожная тенденция в развитии эпопеи. Почувствовав, что франчайз вскарабкался на Олимп популярности, «юбики» принялись бездумно «ковать железо, не отходя от кассы». Как результат, творцы, решив не растрачивать большие силы на творческие мучения, ограничились разработкой грандиозного аддона Assassin’s Creed: Brotherhood с кучей необязательного контента и новаторским мультиплеером. Обо всем этом расскажем чуть позже. Но прежде чем поведать о сюжетных перипетиях «Братства крови», вспомним, в какие тернии бросало героев повествование предыдущих частей сериала. Итак, ключевой персонаж средневековой саги Assassin’s Creed — бармен, именуемый Дезмондом Майлзом. В первой истории его похищают люди из таинственной корпорации «Абстерго». Парня сажают в «умный» агрегат под названием «Анимус» (лат. — «дух»), в коем благодаря возможностям генетической памяти, Дезмонд пускается в путешествие по местам боевой славы его предков — воинов-ассасинов. Лиходеи из «Абстерго» замыслили недоброе. Речь, что не ново, идет о завуалированном мировом господстве. Однако для полного счастья боссам компании, к слову сказать, тамплиерам, не достает самой малости — кое-каких артефактов из прошлого. В оригинале мы знакомимся с Альтаиром ибн Ла-Ахадом, жившем в эпоху третьего крестового похода (1191 год). Сей «белый рыцарь» становится свидетелем мощи некоего «яблока Эдема», красной нитью пронизывающего события всех трех игр. В сиквеле Дезмонд при помощи лаборантки Люси и других «ассасинов» уносит ноги от захватчиков, скрываясь в секретном месте, в котором его ожидал улучшенный «Анимус 2.0». Ко всему прочему, оказывается, что пребывание в шкуре пращуров-ассасинов способствует овладению их навыками. Так Дезмонд начинает проживать приключения Эцио Аудиторе де Ференце конца XV века. В их финале герой попадает в тайную Римскую «гробницу», где с ним беседует богиня Минерва, пророчащая человечеству гибель. Ключом к спасению мира она нарекает самого Дезмонда. Меж тем, бывший бармен и его команда вновь бегут от наступающих им на пятки тамплиеров, найдя приют в тайных подвалах родового гнезда Аудиторе в Монтериджони. Эцио, десяток годков спустя Именно с осады Монтериджони и берет разбег сюжет «Братства крови», ставший теперь куда короче, нежели чуть затянутая история сиквела. В этот раз сценаристы из Ubisoft предлагают пользователям как продолжение похождений Эцио Аудиторе (начала XVI века), успевшего достичь сорокалетия, так и участие в событиях, связанных с Дезмондом Майлзом и его командой, происходящих в 2012-ом году. В каждой из составляющих одиночной кампании можно наковырять немало авторских промахов, однако дело вовсе не в этом. В любом уважающем себя экшене приятным довеском является мультиплеер, однако, в Assassin’s Creed: Brotherhood таковой ощущается именно сценарная часть. Помилуйте, пред нами же не командный шутер! Не претерпев фундаментальных трансформаций, экшен Brotherhood как две капли воды походит на Assassin’s Creed 2. Он изменился лишь во внешних деталях — бои стали чуть агрессивнее, добавился ряд новых движений, события перенесли в вечный Рим. Город немалый, так что прыжки по крышам и пешие прогулки позволили разнообразить передвижением по улицам, площадям и закоулкам верхом. Кроме всего прочего, разработчики вживили в геймплей идею создания Братства Ассасинов. Тем самым творцы вдохнули в игру толику свежести, вытягивающей большую часть повествования из пропасти самокопирования. Отныне игрок может завербовать, а позже взять на задание подельников, а также снаряжать агентов на разномастные вылазки в дальние дали. Кроме того, Эцио инвестирует деньги в лавки, кузни и прочую недвижимость. Недаром же убиенный родитель рыцаря избрал, пусть и не более легкую, но менее кровавую стезю банкира, нежели его брат — Марио. Создатели наводнили игру массой дополнительных миссий, которые, увы, однотипны и быстро надоедают. Сбор всякого рода сокровищ, флагов, перьев и прочей мелочи — также занятие на любителя. Немного подслащивают пилюлю новые технические средства — изобретения Леонардо да Винчи, вроде парашюта и кое-чего еще. Кстати, теперь Леонардо дарить их Эцио отказывается, продавая свои чудеса за деньги. К слову сказать, PC-вариация экшена Assassin’s Creed: Brotherhood радует пользователей скромным дополнением «Исчезновение Леонардо». Небольшая история позволит, пусть ненадолго, но задержаться в компании Эцио Аудиторе и его друзей. Тем более, что последние главы из Brotherhood вышли немного сырыми, нарочито легкими и короткими. Резня сетевая, кровавая... Как мы уже пояснили, многопользовательскую резню в Brotherhood можно смело считать основной частью проекта. Настолько коротким и незначительным воспринимается здешний сингл — девять глав и небольшой эпизод про Дезмонда. Что интересно, сценарную основу имеет и мультиплеер. Во время побега из штаба «Абстерго» в самом начале Assassin’s Creed 2 нам открылась невероятная картина — залы с десятками «Анимусов». Все дело в том, что мы попали в тренировочный центр для тамплиеров. Здесь современные «крестоносцы» взращивают мастерство своих новобранцев, используя воспоминания самых умелых воинов-ассасинов прошлого. Многопользовательские поединки представляют на выбор пользователей следующие классы персонажей: Куртизанка, Охотник, Парикмахер, Палач, Дворянин, Священник, Доктор, Торговец, Кузнец, Солдат, Арлекин, Контрабандистка и ряд других. Всего объявлен 21 класс — 10 базовых, 5 бонусных, 2 платных плюс еще 4 класса из дополнения «The Da Vinci Disappearance». Каждый тип воина может похвастать собственной техникой и уникальным комплексом навыков и оружия. В игре представлено несколько режимов, одним из первых среди которых доступен «Розыск». Суть состязания заключается в поиске и ликвидации выданной игроку цели, которая в свою очередь, не желая быть убитой, чуть что пускается наутек. По сути, приходится постоянно смотреть на компас, указывающий на примерное местонахождение цели. Это не слишком удобно. Сам убийца тоже является чьей-то целью, так что и ему надо приглядывать за своим тылом. Дистанцироваться от толпы, запрыгнув на крышу, или, наоборот, скрыться в гуще NPC-статистов, а то и просто залечь в стогу сена — выбирать вам. Меняются цели режимов, но в целом игровой процесс однотипен — «выследить-убить-спрятаться». Огорчает, что всякий раз при входе в сетевую игру приходится подолгу ждать своей очереди в лобби. Наряду с «Розыском», не беря в расчет усложненные разновидности состязаний, можно попробовать силы в других режимах игры. Так, например, «Охота» предлагает двум командам устроить поочередные кошки-мышки друг с другом. Количество участников варьируется в зависимости от условий игры. «Альянс» велит, скооперировавшись по парам, резать горло, крушить черепа и вскрывать грудные клетки другим игрокам-тамплиерам. «Захват сундуков» и «Эскорт» — это два примерно похожих на «Охоту» типа соревнования, но с тем отличием, что в одном из них необходимо оборонять сундуки, а во втором — некую VIP-личность. На закуску есть еще и «Убийство» — эдакие поединки в стиле deathmatch, но в коем сначала необходимо найти противника в массе праздно шатающегося по карте народа. ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, основная беда сериала кроется в жадности его создателей. Собственно, она и породила Brotherhood. Игра никоим образом не плоха, однако на ее примере становится видно, что некогда взлетевшей на вершину серии ныне грозит движение под уклон. Создатели «Братства» позволили себе оставить без внимания слишком много недоработок, выпустив на рынок проект заметно слабее предыдущей работы. Наверняка, в головах представителей Ubisoft сей экшен явился чем-то вроде «пробы пера» перед финальным рывком к Assassin’s Creed 3. Но все же прохладное отношение к своей работе и мизерный (годичный) цикл разработки не могут не напрягать нас, игроков. Итоговая оценка — 7,5.
  3. Название приключенческой аркады Islands of Wakfu по-русски звучит довольно замысловато — «Острова Вакфу». За авторство в интерактивной истории держит ответ французская команда Ankama. Повествование являет собой первый из трех китов, несущих на собственных спинах оригинальный творческий замысел геймдизайнеров. Все дело в том, что издатели и разработчики, взяв за основу материал о диковинном сказочном мире, атакованном злобными существами с чужой планеты, кроме Islands of Wakfu готовят к запуску MMORPG и строят планы о съемках анимационного сериала в сеттинге общей вселенной. «Одни только дети знают, что ищут.Они отдают все свои дни тряпочной кукле, И она становится им дорога, И, если ее у них отнимут, дети плачут...» Антуан де Сент-Экзюпери, «Маленький принц» Сюжетная тропа аркады не требует предварительного и глубокого изучения игровой вселенной. «Острова» — самостоятельное произведение, прекрасно справляющееся с погружением зрителя в волшебный мир сказки от Ankama без вмешательства извне. История Islands of Wakfu берет разбег с самого старта, знакомя пользователей с парочкой юных героев, которых местные жители посвящают в защитники родного отечества. Девочка-элиатроп (читай, эльф) по имени Нора и ее братишка-дракон Эфрим — персонажи, приятные и располагающие игроков к себе. Мало-помалу, знакомясь со вступительной главой, маленькие смельчаки и, собственно, сами геймеры осваиваются в предлагаемых разработчиками обстоятельствах. Маленькая страна в опасности! Однако идиллия длится недолго, ведь уже скоро на хрупкие плечи Эфрима и Норы падает тяжеленный груз — ответственность за судьбу их родины, атакованной инопланетными существами. Конечно, девочка и дракон в сказке — родные кровинки, но, тем не менее, они не похожи, как внешне, так и по арсеналу умений. Игровой процесс Islands of Wakfu, выстроенный на контрасте юных героев, красной нитью проводит различия персонажей сквозь всю историю. Действительно, исполнение роли Норы дарует одну гамму чувств и возможностей, тогда как прохождение за Эфрима — совершенно другой, порой прямо противоположный букет ощущений. Если девчушка, создавая порталы, способна молниеносно перемещаться из одного угла экрана в другой, то не помышляющий о подобном дракон, забыв о коридоре для возможного отступления, рискует оказаться зажатым врагами где-нибудь в тесном углу локации. Нора воюет, рассчитывая лишь на силу своих кулаков, тогда как лишенный телепортации Эфрим парит над землей, изрыгая смертоносные шары, изредка нанося удары хвостом и головой. Сестрица поправляет одно на двоих здоровье, впитывая чудодейственную энергию под названием Вакфа, а братец источает ее, отпугивая врагов и сдерживая их натиск на расстоянии. Эфриму помогает питомец-призрак, легко достигающий всякого из укромных местечек уровня. Мы с Тамарой ходим... Столь непохожие персонажи дарят игре немного разнообразия, а пользователям — два стиля геймплея, зависящих в том числе от того, исследуете ли вы мир Islands of Wakfu в кооперативе или барахтаетесь в одиночном плавании. На подмостках сингла вдвоем героев не встретить, но это не означает, что пользователь, предпочитающий проходить игрушки, уединившись, хоть в чем-то ущемлен. При нажатии на «Y» Эфрим и Нора безропотно сменяют друг друга на поле битвы. Исследовать мир в одиночку следует осторожно, поскольку всегда есть опасность прогнуться под натиском противника, привыкшим брать не умением, а числом. Кооператив ставит геймплей с ног на голову. Игра становится веселее и динамичнее. Оно и понятно, здесь оба героя бьются плечом к плечу. Как правило, Эфрим прикрывает шуструю сестренку на расстоянии, а та уже крушит черепа врагов, словно элитный воин. Но, тем не менее, тактические ухищрения игнорировать не стоит. И все бы оно ничего, вот только баталии в Islands of Wakfu протекают довольно-таки монотонно, а потому запредельных чувств вроде восторга им, увы, вызвать не суждено. И все же игрушка дает нам темы, приятные для разговора — великолепная работа художников радует. Лепота! Да, визуальный стиль Islands of Wakfu заслуживает отдельного разговора. Картинка, выстроенная по правилам изометрии, выглядит замечательно. И вместе с этим, являясь краеугольным камнем, такая система подачи губительна для игрового процесса аркады команды Ankama. Все дело в том, что персонажам позволено наносить удары и двигаться лишь в восьми направлениях. Но время от времени программа случайно ставит какую-нибудь вражину под неудобным и опасным, особенно для эльфийки, углом, ибо ее удел — ближний бой. В этом случае нанести «железному» везунчику точный удар становится ой как непросто. Это еще половина беды — гораздо неприятнее, что комбинации движений сестренки длятся несколько секунд, а изменить направление удара во время их хода не представляется возможным. Такие моменты здорово напрягают и удручают. Управлять Эфримом немного удобнее и приятнее, вот только биться с крупными силами противника дракончику не по силам. Тут уж без юркой девчушки, швыряющейся порталами не обойтись. Как итог, Islands of Wakfu вышла игрой, основанной на довольно выматывающих битвах, хотя время от времени приключение умудряется баловать пользователей занятными, хотя и несложными, заданиями и головоломками. О визуальной части говорить можно долго. Действительно, красочный и невесомый стиль графической составляющей является коньком представленной приключенческой аркады. С технологиями игр — «старших братьев» ей не тягаться, не та весовая категория. Но, подобно многим талантливым игровым проектам со скромным бюджетом, Islands of Wakfu пытается завоевать пользовательскую любовь великолепием красок, сделанными с душой персонажами, стильными задниками и миловидно-красивыми эффектами. ----------------------------------------------------------------------------------------- Сказочный мир, нацеленный на юное поколение геймеров, по-настоящему чарует. Добавив к сказанному слова о простом и доступном геймплее, умножаем высказывания на невысокую цену в цифровой лавке от Xbox Live. В итоге мы получаем средненькую, но вполне играбельную детскую аркаду. На парочку вечеров «похихикать сюжет» сойдет. Итоговая оценка — 6,5.
  4. [Рецензия] Islands of Wakfu (Xbox 360)

    Cогласен, видимо, детям интересно... буржуйским.
  5. The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»

    Ну, нормалек и насчет локализации согласен, на редкость удачна. :D "Гр*банный дракон чуть не похерил всю войну"... :D
  6. Brink

    :D До сих пор кстати иногда звук пропадает, иногда противник, сын сегодня живой бронежилет с оружием видел :D
  7. Brink

    :D У меня такое после CRYSIS 2 было, а вообще такие зачатки паркура нигде б не помешали, ну малехо хоть
  8. Modern Warfare 3 во всей красе

    У меня тоже чувство, что игра будет не ахти, посмотрим. COD3 и World at War, например, не особо сильны. То есть бывают срывы.
  9. Brink

    Вам надо отдельную тему, братцы "Роль отдачи в современном шутере" :D Забейте, говорю... Живите дружно! Кстати, кто в мультик уже играл?
  10. Brink

    :D Тут у вас идейные споры парни. ;) Забейте вы на величину отдачи, которая есть. Стрелять непросто порой, согласен. И из пехаля из из пулемета. Двойками-тройками палил весь вечер. Смотрел на ихтв каком-то, с сайта игры зайти можно, девелоперы не будь дураками, стреляли из десятков стволов в каком-то карьере - знали, что делали. :D Все нормуль. Все ок. Спокойной ночи! :D Завтра впечатления реальные будут, удачи! Средний такой проектик, но с изюминкой... Главное вовремя вышел.
  11. Brink

    Прикольно, отпишись, как поиграешь с живыми бойцами? А то мне завтра должен прийти... По совокупным ощущениям, низкие оценки - нормально, но... Эта игра либо зацепит, либо нет.. А тех, кого зацепит будет немало, уж очень неглупо и оригинально. Да, вещей маловато. Вот и я туда же, редактор бы туда вшить, как в АРВ. Эх, разрабы лоханулись...
  12. Brink

    Ну, да... И стволов в видео дофига, многие еще закрыты у меня... Так что в бой! Тестить "карты с роликами" :D Я, например, еще дробаш не юзал, а он там в тему с ботами, особенно если юрким дохликом ;) играть. Читал щас, он даже на шестиметровую стену влезает. Надо попробовать. Пока качка только открыл. :beta: Кстати, приколола банка-жестянка в качестве глушителя... И впрямь стильно по-своему...
  13. Brink

    А вот щас пойдут отрицательные комменты (собственно, их до фени уже, просто я когда ответил, не дочитал еще до этого места), поймешь, что народ по одежке встречает. А в игру столько возможностей втюхнули, что даже хреново. Разбираться неделю надо, ИМХО. Это огромный минус, конечно. Пока не ясно, как с людьми будет, но боты неестественно себя ведут - факт. Со спины заходи, реакция через десяток секунд, да и дофига еще чего. Щас все, кто не разберется, будет бросать играть и кричать УГ! Вот увидишь. Разрабы видимо этого опасались... И наштамповали видео-обучений ;) Brink в этом смысле с APB схож, фанатов же дофига...Не умерла игра. Ну, теперь итоги:
  14. Боевая бета-обкатка мультиплеерных режимов Gears of War 3 проводится на четырех картах, именуемых: On Trenches («В траншеях»), Old Town («Старый город»), Checkout («Торговый зал супермаркета») и Trashball («Стадион Трэшбола»). Так, например, карта «В траншеях» представляет собой разветвленные укрепления Саранчи, которые время от времени заволакивает свирепой и непроглядной песчаной бурей — в подобном, похоже, изюминка многих онлайновых полей сражений из Gears of War 3. Не секрет, что легендарная серия Gears of War — предмет культа, великолепный и брутальный шутер от третьего лица с укрытиями, а также один из главных боевых эксклюзивов для платформы Xbox 360. Созданием серии занимается команда талантливых разработчиков из студии Epic Games, на протяжении многих лет шлифующая и продвигающая как игровые проекты, так и собственную технологию Unreal Engine, ныне уже в третьей с хвостиком версии. Осенью этого года фанатов кровавой саги ожидает встреча с «эпическим» триквелом TPS-эпопеи Gears of War. Ну, об этом чуть позже, наша нынешняя задача — сунуть нос в бета-версию мультиплеерной бойни, выжив при этом, разнюхав порцию свежих подробностей да поведав об оных читателям. «Смело иди, не бойся, не плачь — скоро тебя утешит палач» Silent Hill: Origins Война войной, а обед по расписанию Публичное бета-тестирование онлайновых поединков экшена Gears of War 3 стартовало. Враги открыли шквальный огонь навстречу друг другу, даровав пользователям возможность принять участие в вооруженном противоборстве людей и воинов Саранчи. Встать под ружье как тех, так и этих можно купив специальное издание боевика Bulletstorm: Epic Edition или оформив 3-месячную GOLD-подписку на услуги сервиса Xbox LIVE. Что касается счастливых обладателей Epic Edition, для них проверка начала разбег еще 19 апреля. Вторая часть игроков присоединилась к сетевым разборкам враждебных форм жизни после 25-го числа того же месяца. Вся многопользовательская бета-потеха продлится вплоть до 15-го мая. Однако, не будем о грустном, самое время ринуться в жаркий бой. В течении недолгих недель бета-тестирования онлайновой составляющей Gears of War 3 игрокам предстоит померяться силами в трех режимах сетевой игры. Так, например, знакомство с бетой начнется с соревнования Team Deathmatch, который, как, впрочем, и другие забеги обернется противостоянием пары команд на просторах четырех карт. Проливать алую кровушку доведется как в рядах знаменитой пятерки Маркуса Феникса из Правительственной Коалиции (COG), так и на стороне инопланетных захватчиков, прозванных Саранчой (Locust Horde). В течении каждого матча пользователю посчастливится взглянуть на сражения глазами бойцов обеих армий. Смена сторон конфликта от игрока не зависит, происходя один раз в два раунда. Как вы, должно быть, смекнули, личный состав команд насчитывает по пять солдат в каждой. Умные «шестеренки» сетевой бойни Боевые пятерки укомплектованы полностью, поскольку недостатка в бойцах на карте не бывает по определению. Видимо, парни из Epic Games смекнули, что формула драки «пятеро на пятерых» для Gears of War 3 оптимальна, а потому пустились на небольшую авторскую хитрость. Если на момент начала матча в одной из команд не хватает живых игроков, их место в строю занимает «железный» вояка. Но стоит только на горизонте, пусть даже уже в пылу кровопролитной схватки, возникнуть новому геймеру, неглупый бот в антракте с готовностью уступит нагретое место. Действуя рационально, выглядя естественно, AI-подопечные неплохо вписываются в общий рисунок боя. Боты практически неотличимы от «живых» товарищей по оружию. Чудо-солдаты мастерски прикрывают однополчан, поднимают с колен раненых, действуют слаженно, с оглядкой на маневры собратьев по команде. «Кремниевые» воины бесстрашно пускаются в рукопашное месиво, удерживая и отбивая контрольные точки, захватывая вражеских лидеров. Как итог, понарошечные компаньоны ведут себя так, как велит известная народная мудрость: не прячась за спины, в хвосте, но и не выпячиваясь вперед, прежде всего на верхние строчки турнирной таблицы. Скромнягам-статистам даже не начисляют очков. Все верно, логично и справедливо. Над головами блестящих компьютерных тактиков красуется специальная метка «*» сразу же после ника. Да и имена сих героев — это стандартные и известные всем поклонникам серии, ожидающим Gears of War 3, названия игровых персонажей. Собственно, пресловутая «*» - это, пожалуй, первое и, что отрадно, последнее отличие ботов от солдат, воюющих по мановению стиков, кнопок и мини-триггеров пользовательских геймпадов. А использование AI-дублеров — нововведение, прогрессивное и имеющее неоспоримые плюсы. Да, в бета-версии мультиплеера Gears of War 3 не бывает пустых и недоукомплектованных серверов, частенько встречающихся в передовых онлайновых потасовках. Здесь же динамика поединков, заложенная командой Epic Games, совсем не страдает. В инновации разработчиков чувствуется привкус лекарства от старости, ведь если все останется без изменений и после релиза, то в Gears of War 3 «рубиться» по сетке можно будет спустя много лет. Звериные лики войны Как мы отметили, бета-тест Gears of War 3 представлен тремя режимами сетевых баталий. Первым в их списке значится Team Deathmatch. «Командный бой насмерть» выполнен в довольно оригинальном ключе. Как людской отряд, так и пятерка воинов из несметной орды Саранчи ограничены в продолжительности поединка числом воскрешений, выделенным на каждую из вооруженных групп. Сгинув, вернувшись к жизни, вновь окунувшись в пекло сражения означенное число (15) раз отряды невольно запускают механизм битвы на выбывание. С этого момента погибшие бойцы прекращают чудесные возрождения из мира мертвых, горестно наблюдая за приближением исхода TPS-спектакля «из-за кулис». Приятно, что этот момент не оставлен разработчиками без внимания, а доведен до ума. Ныне следить «с того света» за действиями собратьев и супостата стало в разы удобнее. Кроме привычного ракурса камеры из-за плеча товарища по оружию, а также режима свободного полета, «эпики» прикрутили возможность отслеживать ход баталии по тактической схеме карты, охваченной пламенем онлайновой перепалки. Режим Team Deathmatch весьма скоротечен, однако сей вид состязаний, поддавая перцу и остроты, дает ощущение бренности бытия бойца на аренах Gears of War 3. Перестрелки длятся недолго. Смысл второго режима Capture the Leader неплохо знаком ветеранам онлайновых войн, являясь довольно распространенным, простым и понятным. Однако и здесь разработчикам удалось привнести в игру толику уникальности. Как многие знают, в режимах а-ля «Захвати VIP-вельможу» сей персонаж обычно выступает в роли пассивной «живой мишени». В GeoW3 лидер активен, он бойко воюет, используя укрытия, отрывая головы и конечности (добивание врага стало еще более разнообразным и жестоким), круша черепа и перерезая глотки на ряду со всеми. Предводитель довольно силен, поэтому из тет-а-тет стычек с обычным врагом, как правило, выходит победителем. Единственное табу от Epic Games — капитану запрещено «треножить» собственного коллегу из вражьей спецгруппы. В остальном бой происходит по четким канонам. Виртуальный режиссер по личному разумению раздает роли лидеров в каждой из великолепных пятерок. В стане Саранчи босс представлен Королевой, а в группе Маркуса Феникса — командиром. В течение боя воины стараются заключить в остальные объятья персонаж VIP-игрока, при этом не давая в обиду собственного. Но стоит лишь на мгновение ослабить внимание и натиск, и соперник непременно «заграбастает» лидера, прикрываясь им, словно щитом. Уволочет в дальний угол карты — пиши, пропало. В это самое время с места сорвутся неуловимые секунды таймера, стараясь начислить фатальные для обезглавленной команды 30 секунд победоносного удержания главаря. Если VIP-герой не будет отбит, ну или не будет захвачен лидер противника, поражение неминуемо. В случае захвата двух «шишек» разом, бег времени прекращается, но, как вы понимаете, до нарушения равновесия сил. Неминуемо одна из пятерок одержит верх, а поскольку лимит на число респаунов отсутствует, бой длится гораздо дольше, нежели в Team Deathmatch. Режим Capture the Leader дарует пользователям насыщенность масштабного поединка, богатую палитру эмоций, а также немалое число очков опыта. Исходя из названия третьего и заключительного из представленных в бете режимов The Kings of the Hill, в русской интерпретации звучащего, как «Царь горы», очевидно, что пред нами битва за обладанием неким участком земли. Действительно, во время боя в разных районах карты возникают контрольные точки — специальные лазерные кольца. За обладание данным кусочком суши вспыхивает кровавая резня двух команд. Пока окружность принадлежит соратникам Маркуса Феникса, луч очерчивает территорию, окрашиваясь в синий цвет. Как только инициатива переходит в чешуйчатые лапы Саранчи, контрольные точки начинают светиться красным. Мгновения, которые команда находится в статусе «Царя горы» складываются в победные 170 секунд. Побеждает, как и положено, сильнейший! Города и веси былых сражений Боевая бета-обкатка мультиплеерных режимов Gears of War 3 проводится на четырех картах, именуемых: On Trenches («В траншеях»), Old Town («Старый город»), Checkout («Торговый зал супермаркета») и Trashball («Стадион Трэшбола»). Так, например, карта «В траншеях» представляет собой разветвленные укрепления Саранчи, которые время от времени заволакивает свирепой и непроглядной песчаной бурей — в подобном, похоже, изюминка многих онлайновых полей сражений из Gears of War 3. «Старый город» — уютный, хотя и немного сумбурно застроенный городок, навивающий воспоминания о карте Favel (бразильские трущобы) из Call of Duty: Modern Warfare 2. Локация оживает благодаря маленьким провинциальным рынкам, рыбацким лодкам, сетям, зеленым насаждениям, развешанному повсеместно стираному белью, старинным домикам и уютным дворикам с белыми курами. Checkout — виртуальная арена, полуразрушенные торговые залы и смежные комнаты некоего супермаркета. «Стадион Трэшболла», как можно понять из названия, представлен руинами спортивной площадки для местной жесткой игры, напоминающей американский футбол. Весьма интересный уровень, где бой идет как на самом поле, так и в служебных помещениях, а пикантным моментом служит падающее с высоты табло, норовящее придавить зазевавшегося недотепу. В особых местах карт размещено уникальное, как правило, более мощное оружие. Осколочные, зажигательные и газовые гранаты, огнеметы, миниганы и минометы, снайперские винтовки... Занятно, но порой вид оружия меняется, так что в бою всегда есть местечко для элемента неожиданности. На войне, как на войне — заученная тактика не всегда проходит. Еще до начала боя игрок определяется с персонажами, а также выбирает личное оружие. Его пока 5 видов — старая проверенная винтовка с бензопилой под названием Lancer. Появился Retro lancer — более мощное скорострельное оружие, однако с огромным разбросом пуль. Зато винтовка Саранчи Hammerburst по-прежнему точна, обзавелась удобным прицелом, но чрезвычайно медлительна. Дробовики представлены сладкой парочкой: разрывающей на части при выстреле почти, что в упор двустволкой Sawed-Off, но совершенно беспомощной даже на расстоянии двух метров и обычным дробовиком с довольно кучным полетом поражающих элементов. ----------------------------------------------------------------------------------------- Закругляясь, отметим, что игра протекает довольно весело, управление приветливое и удобное. Настройки позволяют настроить массу полезных и важных для победы опций, вроде чувствительности управления и изменения приближения камеры в режиме прицеливания. Каждый вид оружия имеет свой вид добивания врага, а если пред вами засевший в укрытие враг, стОит, не мешкая, перемахнуть через укрытие, сбив (!) врага с ног. Пока он очухается, скорее всего исход потасовки будет уже решен. Визуальное оформление стало чуть более сочным. Дым, марево, искры пыль, кишки и фонтанирующая крови — автор порой забывал о сражениях, любуясь проработанной до мелочей картинкой. Короче говоря, кто куда, а мы к зайцам! Ну, в смысле, ждать релиз Gears of War 3.
  15. [Превью] Gears of War 3 (Мультиплеер) (Xbox 360)

    Возможно, но это уже не ко мне... :big_boss:
  16. [Превью] Gears of War 3 (Мультиплеер) (Xbox 360)

    Извини, ;) Всем мил не будешь... Кстати, именно, Закругляясь, не вошло описание визуального оформления, которое немного прибавило в мощи цветовой гаммы. По крайней мере, со времен оригинала. До сиквела еще не дотянулся, каюсь. Консоль не так уж и давно...
  17. [Превью] Gears of War 3 (Мультиплеер) (Xbox 360)

    Спасибо, Серж! Из твоих уст звучит, как медаль. Я уже сказал в одной из тем (про Portal 2, вроде), что рассказал не обо всем, о чем хотелось бы... Как увидал, что около 8000 знако, свернул повествование. :D Но, ты молоток, видео здорово дополняет статью, спс! Такииие Добиванияя, картинка ярче стала, в общем всем брать! Косяки заметил тут: В последнем абзаце, типа "настроить настройки". Поправь плиз. Если можно, пошел читать ругательства дальше. они мне интересны и важны. ;)
  18. [Рецензия] Portal 2 (PC)

    Кстати да, измельчали рецухи. Сдал на днях Gears of War 3 (бегал по бетке) Так больше 8000 знаков не рискнул писать, в конце все свернул резко, увидите сами, а было ж еще что сказать, но... за 8000 это тоже перебор как бы уже...почти
  19. [Рецензия] Portal 2 (PC)

    А можно сделать www. zoneofgames.ru, шапку, "мертвые" закладки и все... ;) Инфа об игре могла додолбать, согласен. Пиар, никуда от него не деться. И мне как-то, видимо меньше, чем Егору понравилось. Не доиграл еще даже. Но то что игра хороша и уникальна - это да!
  20. [Рецензия] Back to the Future: The Game — Episode 2: Get Tannen! (PC)

    ненавязчивая ;)
  21. Brink

    По крайней мере свежо...
  22. Труселя для маниакально настроенных юношей

    Да, ДедМороз, это конечно да, молодцы, по крайней мере с выдумкой, оригинально. Вот если бы ни один автор не повторялся в своих "пряниках". Это да... Нормальный набор, ржачный, как к нему не относись. :D
  23. [Рецензия] The Next Big Thing («Новый хит») (PC)

    Вам не надоело? :D На то оно и мнение автора, поскольку его собственное. Объективное, нет, правильное, нет - дело, другое. Из песни слов не выкинешь. В конце концов автор и ошибиться может. А вы долбать. Оно в принципе не может устроить всех, так что хорош :big_boss:
  24. [Лучшие игры '10] Фавориты 2011-го

    На Spec Ops: The Line интересно было бы взглянуть, конечно, но... что-то пока в него не очень верится. ИМХО.
  25. Труселя для маниакально настроенных юношей

    :big_boss: Труселя еще подойти должны, а так забавно, не более... Майку бы взял...
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×