Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

OLEGatorCF

Пользователи
  • Публикации

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя OLEGatorCF

  1. The Adventures of Tintin: The Game — ни что иное, как залихватский приключенческий экшен от компании Ubisoft, созданный по мотивам вышедшей недавно в прокат мультипликационной ленты от мастеров мировой режиссуры, Стивена Спилберга и Питера Джексона. И, в отличие от многих игровых воплощений киношедевров, «Тайна единорога» вышла на удивление достойной семейной аркадой. Проект прямо-таки напичкан юмором, в нем присутствует характерная атмосфера и дух здорового авантюризма. Меж тем, пред нами не более чем развлечение на два-три уютных вечера, проведенных в кругу родных или друзей. «Уткнулся в стену — проломи ее!»— капитан Хэддок Для начала немного истории. «Приключения Тинтина» — это один из популярнейших циклов графических новелл XX века из старушки Европы. Его придумал и воплотил на бумаге знаменитый художник-самоучка, бельгиец Эрже. Артист пронес рисованные похождения о неутомимом репортере Тинтине через всю свою жизнь и творчество, уйдя в мир иной, не успев закончить 24-ый альбом о герое и его друзьях. К тому моменту на карте Земли уже не было значимого места, где бы ни побывал юный исследователь. Тинтин расследовал уйму дел, первым шагнул на поверхность Луны и даже встречался с инопланетянами. Альбом «Тайна единорога» увидел свет в черно-белом варианте на страницах газеты «Le Soir». Новелла печаталась с 11 июня 1942-го по 14 января 1943-го. Ну, а отдельное издание, уже раскрашенное Эрже, появилось в том же 1943-ем, но чуть позднее. События комикса стартуют лихо, развиваясь в духе газетной хроники. К сожалению, в игре это передано гораздо слабее, но это вполне ожидаемо и понятно — не тот масштаб. Что до Тинтина, то он расследует дело о карманных кражах, участившихся на городских рынках. И тут начинается круговерть. Не будем плодить спойлеры, в любом случае, вам стоит хотя бы взглянуть на фильм или сыскать следы комиксов по Сети. Ну, да вернемся к игре. Как мы уже отметили, замысел интерактивного рассказа несколько отличается от фильма и тем паче от комикса, что нормально — специфика жанров диктует свое. Но, в общем и целом, в проекте от Ubisoft все зиждется на довольно приемлемом для подобного рода проектов уровне. Любители квестов и незатейливых приключенческих аттракционов неизменно получат заряд позитива и радости, заинтересуются фильмом и неплохо проведут время в кругу семьи. Тем более, что игра поддерживает так модный нынче режим кооперативного прохождения. Вдвоем с подругой (другом), братом или сынишкой (игре покорны все возрасты) вас ожидают опасности и, хотя и довольно стандартные, но приключения. Играть предстоит то за Тинтина, то за его пса Мелка, а то и вовсе за Хэддока. Как настоящий капитан и, кроме прочего, потомок лихого морского волка, пачками укладывавшего матерых пиратов, Хэддок отпускает немало шуток, не знает меры в алкоголе и, как говорил герой Георгия Вицина, «прочих излишествах». Безусловно, игра насыщена юмором, уморительными диалогами, цитирующими фильм, хотя, естественно, градус того позитива, что прослеживается даже в коротком трейлере работы Спилберга и Джексона, проекту от Ubisoft достигнуть, увы, не под силу. Постепенно в игре появляются и другие герои ленты, но всех их лучше увидеть в действии на экране. Что касается визуального оформления, то картинка интерактивного приключения, рассчитанного на детскую аудиторию и их родителей, достаточна для такого проекта. Но, что действительно впечатляет, так это вполне себе «взрослый» уровень качества спецэффектов. Нет, в «Тайне единорога» мы не увидим пиротехнической вакханалии или каких-то технологических откровений. Но, тем не менее, работа с водой, песчаной пылью, огнем и чем-то еще смотрится совсем не плохо. Не поленились авторы сделать и знаменитую тень Тинтина, хотя порой она выскакивает на дальние стены, туда, где ей уже в пору рассеяться. Части объектов недостает полигонов, где-то подводят слишком простые текстуры. Но понимая, что The Adventures of Tintin — лишь детская аркада, предваряющая премьеру от выдающихся режиссеров, придираться как-то не хочется. Тем паче, что действо более чем динамично. Пред нашим взором постоянно меняются ситуации, красивые пейзажи, добавляются разнообразные предметы взаимодействия. Потасовки с кучкой врагов постоянно повторяются. К счастью, создатели из Ubisoft, понимая это, стараются чаще менять антураж и происходящее в кадре, пряча сундуки с золотыми крабами, подкидывая несложные головоломки, огромные шестерни, убирающиеся платформы, рушащиеся мостки и прочее, прочее, прочее. Доски, бочки, искры, следы от пуль, капли на стенах — мелочей на экране хватает, что является признаком старания. То Тинтин плывет под водой, унося ноги от двух-трех медуз, лавируя между каких-то морских ежей, а то и вовсе летит в тартарары. Драки сменяют сцены на транспорте, которые в «Приключениях Тинтина» довольно частые гости. Они просты, как дважды два, но, безусловно, увлекательны. Особенно, если играть в семейном кругу или в компании с другом. Меж более, что у Тинтина хватает врагов. Противников постепенно дозволяют травить, подрывать, поджигать, вырубать при помощи кожуры от бананов, обрушивать на головы тяжеленные мешки и люстры — список еще не полон. Но и супостат становится круче — ему выдают все новые средства защиты и оружие. И, тем не менее, ощущение однообразия не проходит. Возможно, все дело в том, что разработчики ограничили себя рамками платформера (а ведь игра по мотивам такого произведения — само по себе сковывающее по рукам и ногам бремя), лишь изредка отпуская игрока вдохнуть порцию свежего воздуха, взглянув на кат-сцену, приняв участие в лихой погоне, поездке, полете, со стрельбой или без. После чего вновь приходится погрузиться в будни геймплея, выстроенного по законам двухмерного скроллера. Поединки с главным злодеем и битвы на корабле пиратов повторяются несколько раз почти один в один — они сделаны для галочки. Но разработчики все же бдят, стараясь развлечь игроков гонками на время, подгоняя скорым затоплением локации водой, пеклом пожара или возможной смертью приятеля. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ «Тайна единорога» как поистине чистое приключенческое произведение щеголяет светом, чистотой и позитивом. Игра, что приятно, совершенно бескровна. Даже если героя превратят в сито, люто нашпиговав свинцом из автомата, ролик продемонстрирует обескураженного Тинтина, Мелка или капитана Хэддока с неизменно-мультяшными звездочками, смешно порхающими вокруг головы поверженного. Но в этом очаровании заслуга других мастеров — Эрже, Спилберга, Джексона. Ну, а игра неплоха, не без изъянов, но неплоха. На 7 баллов потянет. Итоговая оценка — 7,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  2. Да, фильм целиком пока не видел, но по идее так и должно было быть.
  3. Рекордные продажи Uncharted 3

    Лучше б одумались и сделали два-три сюжетных DLC. новые приставки еще не завтра. А дэньги вот они.
  4. Отгремели охочие до людских жизней разрывы гранат и снарядов осадных чудищ. Охрипли Лансеры, Гнашеры, Хаммерберсты и прочие успевшие стать ненужными «стреляющие помощники» защитников Серы. На местах ратных подвигов, словно страшась потревожить павших, осторожно осела дорожная пыль. Дым и гарь почти не режет глаза растроганных победой героев, а неестественно яркий цвет проклятой Эмульсии не нарушает гармонию восприятия визуального ряда. Сюжетная кампания Gears of War 3 пройдена. Осталось осилить историю еще раз, на более сложном уровне, разорив все тайники, собрав все сокрытые от торопыг вещицы, одному или в кооперативе с друзьями и случайными братьями по оружию. А можно отдать себя в лапы шикарного и долгоиграющего мультиплеера. Одного из лучшего среди консольных шутеров с видом из-за могучего плеча аватара. Замыкая круг Да, как ни спорь, а серия Gears of War — одна из самых ярких, значимых и легендарных эпопей, состоящих на службе ее величества эксклюзивности для домашней консоли компании Microsoft. Подобно паре знатных орудийных залпов, с разным успехом прогремевших каждый в свое время, первые две части трилогии оставили ощутимый след в игровой индустрии, что отразилось на творчестве других разработчиков. Шутка ли, компания Epic Games никогда не ела свой хлеб с маслицем даром. Она широко известна, как протеже молодых творцов, а также славится передовыми технологическими изысканиями, являясь автором одного из самых ходовых в геймдеве движков — Unreal Engine. Так вот, «под капотом» Gears of War 3 бьется пламенный Unreal Engine 3.5. Картинку он выдает симпатичную, хотя после прорыва в сиквеле каких-то особенных изменений в графике сходу и не обнаружишь. Весьма поражает детализация и эффекты, игра лучей света и полога тени, трава и прочие мелочи от возникающих в голове Маркуса видений из первой части до эстетики уродства Ламбентов, от Левиафанов и прочих чудовищ до убранств потолков, отраженных на глянцевом полу в кулуарах отелей и отсеках военного корабля типа «Гнездо ворона». Да что визуальное оформление — ведь и по части новаторства на ниве геймплея «эпики» не смеют позволить студии, уподобившись бронепоезду из легендарной песни, стоять на запасном пути. И GeoW3 является лучшим тому подтверждением. Там, в краю далеком... Итак, Сера в огне! Некогда подающая большие надежды планета, богатейшее месторождение горючей Эмульсии — здешней радиоактивно-светящейся версии земного «черного золота». Ну, а где топливо, там и политические амбиции, интриги и распри. Простые люди худо-бедно адаптировались для жизни в этом богом забытом краю, а вот непонимание власть имущих привело к глобальным войнам. И так бы, возможно, пожару вражды и суждено было пылать до последнего вздоха, капли крови или финального окрика самого разумного из уцелевших. Но нежданная беда перевернула все с ног на голову. Новая угроза заставила сплотившихся наконец-то людей повернуть оружие в сторону их общего, появившегося из недр планеты врага. Имя кровожадному супостату — локусты, хотя по причине, что полчищам гадов не было счета, в народе им дали более емкое и точное наречение — Саранча. И вот, спустя события оригинала, минуя повествование сиквела, тучи над Серой и человечеством снова сгустились. Из недр планеты проросли гигантские стебли светляков — Ламбентов. Представители этой расы — никто иные, как мутировавшие под влиянием Эмульсии локусты, хотя и люто ненавидящие своих предков. От этого людям, да и боевой команде Маркуса ничуть не легче, ведь на мушке теперь приходится держать и тех, и других. Кстати, мутации подвержены не только локусты, ну да об этом вы все узнаете сами. Повествование Gears of War 3 заметно сместило вектор развития эпопеи в сторону кинематографичности и глубины сюжета. Так уж случилось, что сценарий каждой из игр серии вышел из-под пера разных авторов. В GeoW3 эстафетную палочку приняла Карен Трэвисс. За плечами писательницы лежит работа над рядом книг по данной вселенной, а потому она прекрасно знакома со здешними перипетиями. Похоже, талант и женский взгляд на многие вещи позволил литератору вдохнуть в историю жизнь, придав персонажам веса, души, развития и правдивости, делающих их интереснее и более похожими на реальных людей, нежели в предыдущих играх. Братья по оружию Маркус и сотоварищи — отличные солдаты, хорошие люди и верные друзья. Большую часть своей жизни у них отняли войны, а потому это простоватые и суровые представители человечества. Таковы и их диалоги, никакой высокопарности, максимум правды. И это здорово, ведь речи их заставляют верить и сопереживать героям. За два года скитаний на борту корабля класса «Гнездо ворона» Доминик открыл в себе талант цветовода. Аня не сидит, сложа руки, а некогда «великолепный Коул» уже почти позабыл, что когда-то блистал на спортивной арене. Судьбу неразговорчивого, но оттого еще более харизматичного Кармайна парни из Epic Games решили с помощью голосования фанатов. Об этом вам стоит узнать самостоятельно, дойдя до финала. В напичканном виражами сюжете нашлось местечко и для предательства, и для самопожертвования, и даже для любовной истории. Ну а здоровым, живым и качественным юмором история пропитана, словно пирожное сиропом. Каждый авторский штрих гармонично ложится на канву повествования. Псы войны в изгнании Набившая оскомину школярам система укрытий и перекатов в Gears of War 3 сидит крепко-накрепко, работая четко, словно часы. Игра заточена под кооператив, а потому на нормальном уровне сложности в сингле играть до смешного легко. Уровни пробегаются почти без усилий, безотказные боты не опаздывают с медицинской помощью, да и надобность в лечении возникает лишь изредка. Искусственный интеллект «железных» друзей частенько диктует им действия очертя голову, бросаясь в самую гущу врагов. С живыми соратниками порою не легче, однако тут уж на кого нарвешься. Лучше играть в проверенной компании умелых виртуальных стрелков. Зато на сложном и «безумном» уровнях сложности (лечение отключено) шутерная механика GeoW3 выпрямляется в полный рост, а игроку без укрытий и перекатов просто не выжить. Мало того, часть мест для игры в прятки со смертью легко разрушается, да и враг порой ведет себя довольно дерзко. Принцип «Грудь в крестах, голова в кустах» здесь не работает. Каждая встреча с мутантами — экзамен, передышка — время на отдых. Благо парни из Epic Games вшили в игру возможность помечать супостата, на котором команде стоит сосредоточить огонь. Это позволяет концентрировать огонь на наиболее опасном противнике — снайперах, мини-боссах, взрывоопасных полипах — и ликвидировать брешь в обороне. Игровой мир GeoW3 проработан весьма и весьма детально. В отличие от многих игр (яркий пример — недавняя Rage) он буквально дышит. Из уймы кусочков-подробностей восприятие игрока постепенно собирает в воображении весьма сложный паззл, где каждая мелочь вносит скромную, посильную лепту, дабы вдохнуть жизнь в обычно безликие по своей сути декорации. На корабельном камбузе чаны полны еды, повсюду книги, мебель, механизмы, канистры, бутылки и прочее, прочее, прочее. По грузовым отсекам и улочкам бродят куры, в округе колышется трава, полно цветов и прочих растений, как, например, тыква. Казалось бы, можно было бы обойтись и без оных, но нет — такой подход к мелочам, чего уж там, очень радует. Мед vs. Деготь Меж тем, не все так радужно и безоблачно, как хотелось бы. Углубившись в возделывание сюжетной части, ребята из Epic Games немного не докрутили игру в плане дизайна локаций. Причина этого, скорее всего, сокрыта в необходимости во что бы то ни было довести триквел до логического финала. Немало сил и ресурсов было сконцентрировано на повествовании и его подаче, а другие аспекты несколько обделили вниманием. Несомненно, пользователи, знакомые со второй игрой, не преминут отметить, что сингл третей части обзавелся некой однообразностью. Нет, с самими сражениями все в порядке, однако вот построение боевых миссий в GeoW 2 щеголяло большей выдумкой и полетом фантазии от разработчиков. Сиквел просто был соткан из ярких, оригинальных и неожиданных лоскутов-эпизодов, которые ныне можно пересчитать по пальцам. Из числа таких штучных моментов можно выделить сражение с Левиафаном, вероломно атаковавшим уже упомянутое «Гнездо ворона». Битва сложна, как визуально, так и в плане геймплея (особенно при высокой трудности прохождения), состоит из многих этапов. Чудище заставляет локации изменять свою геометрию. А игровой процесс варьируется от простых битв с шустрыми ползучими полипами до поединка с самим боссом на палубе, где герой восседает за штурвалом тяжеловооруженного робота-погрузчика. Приемы с отважным заплывом на субмарине, безбашенным, но крайне бестолковым заездом на грузовиках в лучших традициях серии Call of Duty привычно работают на ура. Можно было сделать и лучше, как-то структурнее и осмысленнее, но, как говорится, все хорошо в меру! Ночная осада форта, мега-боссы и финальный прорыв, конечно же, поддают жару и атмосферы игре. Все ярко, пусть и чуть скромнее, чем в сиквеле. Однако достаточно взглянуть на масштаб мультиплеера, со всеми его матчами в разделе «Противостояние», кооперативом, режимами Зверя и Орда 2.0, как сразу становится ясно, на что были брошены силы, дабы догнать-перегнать сиквел. «Гири» в Сети Соревновательная часть мультиплеера показала себя во всей красе еще в бета-тесте. Само собой прибавилось количество карт, персонажей, разного рода плюшек, а также количество режимов. О режимах «Командная схватка», «Царь горы» и «Захват лидера» мы писали в превью, так что поговорим о новинках. «Зона конфликта» — это вид боев, задача которых — полное уничтожение команды противника, насчитывающей до 10 человек. На раунд вам даруется всего одна жизнь. Весьма динамичное и увлекательное состязание. Схожим видом сражений можно назвать «Уничтожение». Правила здесь схожи с предыдущими, но в оговоркой, что врагов нужно не просто убить, а казнить. Немаленький интерес для любителей воевать вдвоем с другом представляет режим «Напарники». Здесь бьются за жизнь четыре пары солдат, в течение единственной жизни стремясь вынести шестерку других игроков. Ну а в режимах Зверя и Орды вам предстоит выжить, противодействуя наступающими волнам врагов. Раз от раза сила и натиск противника лишь растут и крепнут. А в коротеньких перерывах команды должны укрепить позиции, поставив заграждения, ложные цели, турели и прочие сооружения или новых монстров, потратив заработанные на смерти врагов дензнаки. Все эти развлечения несомненно продлят жизнь проекту, не говоря уже об огромном количестве дополнений, анонсированных разработчиками. Стоит задуматься о покупке годового абонемента. Под занавес, свист помидоров и звуки оваций Уставшие герои ликуют, ведь надобность воевать на время исчезла с лица планеты Сера. Многотонные шестеренки войны вдруг замерли, остановившись, как вкопанные. Надолго ли они застыли, унося сериал на полки истории, или все-таки продолжению быть — решение вопроса за Epic. Ах, под давлением баснословных успехов продаж (а ведь за первую семидневку «золотые гири» разлетелись по свету, словно 3 миллиона вкусненьких и горяченьких пирожков) так тяжко закрывать эпопею. Думаю, какую-нибудь предысторию или спин-офф еще ожидать стоит. Ну, а пока нас ждут DLC. Как прошептала перед титрами Аня, «у нас все-таки будет ЗАВТРА!» Итоговая оценка — 9,0.
  5. [Рецензия] Gears of War 3 (Xbox 360)

    Добавят еще :D
  6. [Видеорецензия] Driver: San Francisco («Driver: Сан-Франциско») (PC)

    Это да, пристали к пацану. Я тут подумал, не сделать ли тоже видеообзор, но пока башка пухнет. А ему осталась малость - ОПЫТ (приходит со временем), ну и желание совершенствоаться, конечно. Критика про одно и то же. ;)
  7. [Видеорецензия] Driver: San Francisco («Driver: Сан-Франциско») (PC)

    Найс, :D Главное, чтоб дальше лучше было.
  8. Игровая вселенная со знаменитым и гордым названием Might and Magic велика и могуча, словно древний друидский Энт. Возраст сказочного мирка насчитывает около двадцати лет от роду, ну, а масштабы долгожителя поистине огромны. В портфолио разработчиков, трудившихся над развитием бренда, лежат истории самых разных жанровых направлений. Здесь вам и четыре стратегии, и девять ролевых проектов, и добрый десяток всякого рода ответвлений. В 2003-ем году на судьбу торговой марки Might and Magic наложило лапу издательство Ubisoft, не прочь приобщится к столь выигрышному и заманчивому размаху эпопеи. Видимо, в силу данного обстоятельства между очередными частями «Героев» притаились аж целых два отступления — Dark Messiah и Clash of Heroes. Поговорим о последней. До сентябрьского релиза Might and Magic: Clash of Heroes на «персоналках» проект уже пережил второе рождение, заглянув на жесткие диски консолей Xbox 360 и PlayStation 3 в апреле. Ну, а в начале начал (читай, в декабре 2009-го), игра блеснула на портативке Nintendo DS. Видимо, тогда издатели и смекнули, что CoH достойна большего. Восхождение героев Во-первых, с новым релизом рынок сбыта для проекта заметно расширился. Во-вторых, как вы понимаете, «железо» Xbox 360 и PS3 позволило сделать мультяшную картинку Clash of Heroes гораздо краше, нежели в вариации для малютки Nintendo DS. Приятным довеском к сюрпризу для почитателей явились устраненные разработчиками из Capybara Games шероховатости, связанные с балансом геймплея. Немало приобрела и игровая механика игры, более всего похожая на Puzzle Quest. Что касается сюжета, повествующего о событиях, происходящих за 40 лет до начала истории Heroes 5, то он оставляет неоднознозначное впечатление. Любопытно понаблюдать за детскими годами старых знакомых — Годрика и других. Да уж, преддверие пятого затмения Кровавой луны и вторжение из преисподней — важная веха в истории игровой вселенной. В остальном все, как обычно: Персонажи рыщут по делам насущным, передвигаясь сугубо по контрольным точкам на стежках-дорожках мира игры. Герои спасают родной мир, попутно расходуя время и силы (само собой, не за здорово живешь) на дополнительные задания, между делом изучая пещеры и тайные тропы в поисках несметных сокровищ и могущественных артефактов. При встрече с врагом берет низкий старт пошаговая битва в рамках системы match—3. Несмотря на сходства, правила поединков в «Битвах Героев» обладают рядом принципиальных отличий. После небольшой заставки поле брани делится пополам. В его верхней части держат строй неприятельские войска, тогда как внизу с готовностью отразить нападение готовятся к бою ваши редуты. Правила битвы просты, поскольку в течение одного хода число разрешенных подкреплений, передвижений войск и их удалений с поля строго определено регламентом и указано на специальной стрелке. Правила боя Речь идет о юнитах, которых, собственно, предстоит выстраивать в колонны по трое. Менять дислокацию позволительно лишь крайним, незапертым с тыла соседями единицам, а ликвидировать за ненадобностью разрешено любого. Незаменимых у нас нет! Правда, и здесь имеется закавыка. Ряды смыкают со стратегическим смыслом, дабы выстроить горизонтальную стенку или скомпоновать «вертикальный» отряд, готовящийся для атаки. Суть этих хитрых маневров — именно атакующие спецгруппы, одного типа и цвета, выстроенные по вертикали. Подготовка к каждому удару «троицы» занимает несколько ходов. Все зависит от силы, величины и статуса боевой единицы. Чем крупнее сказочное подразделение, тем больше времени ему потребуется на подготовку. За долгим ожиданием стоят удары сокрушительной силы, так что оно того стоит. Одиночные атаки, как водится, не особенно эффективны, разве что на ранних этапах истории, когда противник еще дает игроку фору, чтобы освоиться. Далее поблажек ждать не приходится, а потому крайне полезно объединять атаки в «связи», готовя 2-3 одинаковые группы, усиливая удары удвоенными «сплавами» отрядов по вертикали. Не стоит недооценивать силу оборонительных стен и четко продуманных наперед ходов, запускающих несколько атак к ряду. Подобные действия премируются щедрыми бонусами. Какой? Какая? Какие? Каждый юнит наделен целой цепью жизненно важных характеристик, будь то живучесть на ратном поле, степень урона, наносимого врагу во время атаки, или скорость подготовки такого удара. В загашнике каждого вида бойцов припасены специальные умения, присущие лишь этой единице. Вообще, в бестиарии Clash of Heroes сосуществуют пять рас по три основных, три усиленных и два элитных типа солдат. Многие из этих воинов можно увидеть в Heroes of Might and Magic 5, но стоит отметить, что новобранцы смотрятся на их фоне вполне достойно и органично. По сравнению с Puzzle Quest CoH требует серьезного подхода и куда большей смекалки. И вовсе не важно, что в основе своей игра является головоломкой — «Битвы героев» вполне достойны звания стратегии. Меж тем, со временем поединки все ж умудряются немного наскучить. Время от времени второстепенные персонажи ставят перед пользователем небольшие задачки, решить которые следует в один ход. Разгромить врага, не задев фигурку снующего тут и там заложника, уничтожить группу элитных воинов, защитить ключевой объект или нажать на два выключателя разом — задачи разнообразны и увлекательны. Расслабиться и заскучать вам не позволят особенности здешней «прокачки». Все дело в том, что создать непобедимого персонажа к середине игры нельзя. Каждая из пяти глав, включающих прохождение на стороне эльфов, рыцарей империи Грифонов, некромантов, демонов или магов серебряных городов, заставляет играть совершенно новым и «зеленым» героем, чьи умения приходится развивать заново. Кстати, драгоценного опыта набираются как виртуальные полководцы, так и их карманные воины. Бои, одиночные и сетевые Кампания дарит массу приятных минут. Ее главы знакомят нас с пятью-семью локациями, не считая разного рода пещер, забегаловок, лавок и прочих «общественных» мест. Чтобы найти все сокровища и выполнить дополнительные задания, придется обшарить каждый закуток мира Clash of Heroes. А вот финал у создателей вышел несколько смазанным. Кроме этого, кое-какие шероховатости режут глаз игрока от старта и до самых титров. В списке слабых мест значатся довольно долгие загрузки, отсутствие быстрого и автоматического сохранений, а также не слишком богатый арсенал. Мультиплеер, воскрешающий в памяти режим дуэлей из HoMM 5, вносит толику разнообразия в процесс получения удовольствия от Clash of Heroes. Пользователи готовятся к поединкам основательно, долго мучаясь прикидывая кого взять в бой, какой артефакт напялить на избранного для схватки героя. Как итог, сражения разгораются более жаркие и увлекательные, нежели стычки с врагом, ведомым в пекло «железным» разумом. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Логической головоломке Might and Magic: Clash of Heroes выпала честь быть духовной наследницей Puzzle Quest. Но подошедшие со всей ответственностью разработчики «Героев» не стали довольствоваться повторением уже виденных идей, развив их до собственного, кое в чем более высокого уровня. И пусть игра и не лишена недостатков, ее все равно можно рекомендовать к приобретению всем желающим. Итоговая оценка — 8,5.
  9. Малютка NDS... Этим все сказано :D
  10. Почему Red Dead Redemption не вышел на PC?

    1. Bkmz (во блин, сам тоже забыл переключить раскладку... ну и ок) жжешь, как обычно? Ты это... завязывай давай. ;) Репутация -она наше все. 2. Я не богат, оч хотел RDR, купил консоль, единственный диск пока кстати. (Хорошо бета-тесты едвали не каждый месяц и "цифра" развлекает) Ну, представьте вышел RDR на "писи" :D и что?.. Опять долгая подгрузка текстур, проваливающиеся лошади и телеги (ГТА 4 в памяти) и еще куча багов. Нафиг оно им надо - портируй, потом выслушивай и исправляй. Вот на след. консоль может и сделают, пошла щас такая тенденция. Ну, а "Нуар", само собой, продался не ахти, можно и ПК-версию учудить. Чуток бабла заработают. :big_boss:
  11. [Рецензия] Hard Reset (PC)

    Девушки, как правило, неплохо пишут. А игра - первенец, денег немного, все угрохали на движок, на ролики и все такое не хватило. Все будет в сиквеле. ;)
  12. мне пофиг :big_boss: в спец.местах явно будут перекосы и принуждение
  13. Шэнк возвращается

    Судя по ролику, уже кое-что изменилось, Модель героя теперь крупнее, за происходящим наблюдать интереснее, так что... Флаг им в зубы! ;)
  14. [Рецензия] Warhammer 40.000: Space Marine (PC)

    TPA-удар на чужом и пока неизведанном поле :big_boss: подсказка для невнимательных как бы. <_< От третьего лица, само собой... Вот еще цитата из статьи - "Экшен с видом от третьего лица Warhammer 40.000: Space Marine..."
  15. Блииин... Даже не знаю что сказать, мне нравится. Наверное просто альтернативы нет. И время щас разрабы удачно выбрали. Нах мне графика, сюжет и все такое, я в "Красную капелу" не за этим лезу. :big_boss: Да, и потом РЕЦУХА ХОРОШАЯ, как автор со стажем говорю. :D
  16. Как правило, при рождении талантливой игровой серии глаза разработчиков горят энтузиазмом, в сердцах пылает огонь желания оставить след в профессии, сказав весомое слово в истории индустрии. На создание сиквела вдогонку за более или менее успешным первенцем инвесторы уже дают больше средств, взоры создателей еще не потухли, стремясь доказать, что способны на большее. Далее нередко бывают осечки — то ли издатели давят, а творцы пресыщаются, головы кружатся от пусть небольших, но все же успехов, то ли авторы попросту распыляют усилия сразу на несколько тайтлов к ряду. Время от времени ошибаются почти все. Не избежала подобной участи и польская студия Techland, не так давно разочаровавшая поклонников неплохих вестернов серии Call of Juarez, выпустив продолжение эпопеи — шутер Call of Juarez: The Cartel. А желание издательства Ubisoft заиметь собственный Call of Duty лишь подлило масла в огонь. «Многие каждый шиллинг в чужом кармане воспринимают как личное оскорбление»О. Генри Несколько лет назад рукастыми и башковитым полякам удалось удивить игровую общественность, порадовав любителей историй о Диком Западе парой вполне себе сносных вестернов — Call of Juarez и Call of Juarez: Bound in Blood. Не хватая звезд с неба, проекты смогли похвастать глубокой и проработанной драмой, атмосферным антуражем и достойной картинкой, динамичными перестрелками и лихими скачками на лошадях. И без того богатый список дополнили головокружительные погони на дилижансах, увлекательные дуэли на револьверах, «умный» режим slow-mo и куча прочих достоинств. Были и недостатки, но все же шутеры запали в душу большому числу игроков. Солидная армия почитателей вдруг принялась ждать объявленный к выходу триквел «Картель», отсчитывая дни до заветной даты. Агрессивная PR-кампания, замешанная на пустопорожнем политическом скандале вокруг игры, похоже, сделала свое дело. Ничто не предвещало печали, однако не тут-то было. Утраченная вселенная Внезапно мустанг под названием Techland споткнулся, причин тому масса. Увидевшие свет раньше других консольные версии, говоря мягко, огорчили немало народу. Людей можно понять, ведь диски для развлекательных систем Xbox 360 (тут, естественно, есть варианты для бедных) и PlayStation 3 стоят немалых денег. Что до «пиратских» версий для персоналок, те тоже особого энтузиазма не внушали. «Картель» вскрыл кучу собственных минусов. Здесь вам и пресный, безликий геймплей, банальная история про коррупцию, грязных копов, многочисленные и монотонные погони на одинаковых внедорожниках с дерганым управлением. Представленный винегрет венчался отстрелом наркодельцов, бесконечным и однообразным. Боты порой возникали из воздуха, тут же выскакивая из-за кустов, углов, закоулков, особо не напрягаясь в бою, словно мишени в тире. Лишенные представления о тактике, они поражали читерской меткостью. Видимо, разработчики посчитали, что для игрушки, слепленной по канонам праздника фейерверков имени Call of Duty «искусственный разум» — роскошь. Зря! К сказанному стоит добавить недочеты, вроде невнятной картинки, корявой анимации, грубых моделей персонажей, по делу и совершенно бессмысленно замазанных толстым слоем эффектов постобработки. В официальной версии для РС «Картель» уже смотрится куда приятнее приставочных версий и «паленых» собратьев по цеху, но для успеха этого мало. Возможно, Call of Juarez: The Cartel стал бы достойным преемником двух предыдущих игр — добротным шутером на недельку-другую, обладающим неказистой механикой и кучей других недостатков, но прощенным за некую спасительную идею. Но ведь ее нет! Переместив время действия в наши дни, поляки из Techland плюнули в душу франчайза, превратив порой кривоватый, но классически выверенный вестерн с неповторимой романтикой и едва уловимой красотой этого жанра в пошлый боевичок. Многие снесли его, ограничившись первыми минутами знакомства. Исчезли, хотя и не до конца, милые сердцу прерии, захолустные деревянные городки, перекати-поле, салуны, пыльные улицы с разбитыми телегами, бочки, допотопные масляные лампы и много чего еще. За всем этим нынче необходимо следовать в Red Dead Redemption от Rockstar Games и то сие развлечение доступно лишь на консолях. «Долг» и «Хуарес». Чей зов громче? Отныне серия Call of Juarez превратилась в эдакую устаревшую на две-три года версию Call of Duty с криминальным уклоном и жутчайшим креном в сторону кооператива для трех человек. Отсюда и сложный для понимания с первого прохождения сюжет, буквально испещренный обилием фамилий, фактов, названий силовых и криминальных структур и именами их представителей. Чехарда эта не слишком сложна, интрига сюжета прозрачна, пряча ответы на все вопросы не так далеко, как хотелось бы. Тем не менее, история проработана, представляя собой взгляд на одну и ту же цепочку событий с совершенно разных позиций каждого из трех героев игры. Ким Эванс из ФБР выросла на улицах, сотрудник УБН Эдди Гуэрра, вороватый пижон и участник «Бури в пустыне», Бен Маккоул, детектив убойного отдела LAPD и потомок священника из предыдущих игр серии — компания еще та. Конечно, пройти «Картель» три раза кряду (от лица каждого) достойно ордена святого геймера, но, тем не менее, это так. Если «по чесноку», то без этого картина происходящего будет неполной. Call of Juarez: The Cartel встречает зрителей серыми и однотипными «бетонными джунглями» трущоб Лос-Анджелесса. Пытается развлекать взор избалованного игрока лесные зонами, поэзией грунтовок, шоссе, стоянок классических американских грузовиков и мотоциклов, придорожных кафе и дешевых мотелей. Такие бы декорации в GTA: San Andreas, цены бы не было и без того хорошей игре Rockstar. Сюжет же от Techland и Ubisoft копирует кальку с одноклеточных боевиков и полицейских телесериалов, хотя и пытается выглядеть максимально солидно. В повествование вшито значительное количество роликов среднего качества. 4 июля 2011 года в здании Управления по борьбе с незаконным оборотом наркотиков гремит страшный взрыв, уносящий десятки невинных жизней. Следы преступления ведут к Хуану Мендозе, боссу стремительно набирающему силу мексиканского наркокартеля. В УБН, ФБР и полиции уверены: в их рядах служат люди, прикормленные соратниками Мендозы. Создается межведомственная оперативная группа, цель которой прищучить злодеев. Далее разбирайтесь сами. Если, конечно, возникнет желание. Сетевые разборки Вполне удачен замысел разработчиков игры, предлагающий в режиме совместного прохождения совершить неожиданное задание, поступившее от руководства. Причем обязательно втайне от соратников по оружию. Заурядный кооператив вмиг превращается в захватывающее коллективное действо, когда и врагов надо успеть уложить, и товарища за руку поймать. В одиночку, само собой, своровать с места действия пистолет (установить жучок), наркотики или чужой кошель (мобильник) проще пареной репы, а вот с «живым» противником сделать это не так-то и просто. А начальство-то знай себе, на трубку звонит, да задания выдает. Доверять никому нельзя, у каждого своя игра и свои цели. Кроме кооперативного режима, более или менее раскрывающего редкие плюсы игры, здесь имеются особо ничего из себя не представляющие пострелушки «бандиты vs. копы» на несколько человек. Режимов замечено всего два — заурядный дефматч, в стиле «тенка на стенку» и состязания, предлагающие с оружием в руках выполнять задания. Вообще «стволов» в игре немало, но мало какие из них хочется взять с собою на дело. Очень уж как-то криво реализована сама стрельба. В процессе унылой прокачки, как и при прохождении миссий в сингле, игрок получает стволы в пользование постепенно. Кроме всего этого, под венец развития персонажа пользователь получает в доступ модели всех персонажей игры. Создатели как могут стараются принудить стрелков к командной игре, выдав личного напарника, без коего и экран меркнет, и патронов дать некому. Однако порой народ разбегается несмотря ни на что, занимается кэмперством, расстреливает врагов во время респауна и совершает кучу других проступков. Надо признать, тот Call of Duty (Juarez), каким бы хотела видеть его Ubisoft у Techland не вышел. Остальное решать вам... Итоговая оценка — 5,0.
  17. [Рецензия] Call of Juarez: The Cartel («Call of Juarez: Картель») (PC)

    Согласен, "Остров" меня удивил очень, пока проходил акт 1, подумал ну так себе пляжи-пейзажи, вялые зомби, пресные квесты, камни и палки, но дальше как понеслось... Жду вечера И даже видно, что часть объектов одинаковые (бутылки некоторые, итд), модель управления легковой тачкой не ахти. Ну и фиг как бы. Зато пистолеты стреляю естественно, легко и непринужденно, а в "Хуаресе" как-то мучительно что ли. В мультиплеере все иначе, видимо он у них отобрал много сил. Хотели слепить КоД. Надо было как в Бэтмене, ограничиться синглом. Виноваты "Юбики" без вариантов. Разрабы против них рабы.
  18. [Рецензия] Resistance 3 (PlayStation 3)

    Согласен с предыдущим оратором :D
  19. [Рецензия] Call of Juarez: The Cartel («Call of Juarez: Картель») (PC)

    Вот же до цитаты ..."желание издательства Ubisoft заиметь собственный Call of Duty..." :big_boss:
  20. [Рецензия] Call of Juarez: The Cartel («Call of Juarez: Картель») (PC)

    Бывает, видишь и ты не без ошибок пишешь. :beta: Вообще, торопился конечно, надо было срочно. Сдал в спешке. Пардон, исправлюсь. Про "тайтлы-шмайтлы" учту :), не боги горшки обжигают. Учиться можно всю жизнь. :big_boss:
  21. В Сан-Франциско платное стало бесплатным

    Прискорбно, прискорбно! Я так надеялся на нее. Выходит, пройдя 2 демки (онлайн и сингл), я все (или почти все) уже повидал? Удивлять нечем?
  22. slasher Dead Island

    Какое-то чувство смятения есть конечно, но надо глянуть :big_boss:
  23. [Рецензия] From Dust (PC)

    Вот в этом-то вся и штука. Ну, а медитировать как-то не всегда есть желание.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×