Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

rencor86

Пользователи
  • Публикации

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rencor86

  1. Steam Gift и ключ

    Patrician IV steam special edition?
  2. Как из разных эпох? КоХ остался прежним, это только плюс, CnC вероятно точно также, как и SC2 о чем разговор вообще, все они изумительны, те кто еще не видел игровой процесс в бете. могут воображать себе что угодно, но от этого игра не изменится. Citadels- старый добрый Castle Strike.
  3. [Рецензия] «Метро 2033: Луч надежды» (Metro: Last Light) (PC)

    4A создала исключительно развлекательный продукт, не преследуя "иных" двусмысленных целей, помимо естествеено коммерческих, а Глуховский изобразил интересный мир, который в меру достоверен учитывая сеттинг. Так к игре и стоит относится ни больше не меньше- качественный, амбициозный, живой, в большой стпепени за счет колоритных персонажей, фракций и т.п. Играйте чтобы развлекаться, учитесь и читайте дабы развиваться.
  4. [Рецензия] «Метро 2033: Луч надежды» (Metro: Last Light) (PC)

    А в чем существенная разница, в ИИ или механике? Подошел сзади\спереди из тени убил/оглушил пошел дальше, чем именно стелс Splinter Cell отличается в корне? Не приравнивать а сопоставлять, что уже давно происходит и, не всегда в пользу ИСа. Метро не претендует на реализм или какую-либо достоверность, здесь враги куда убедительней нежели в голливудских боевиках, а с мотивацмей все впорядке.
  5. [Рецензия] «Метро 2033: Луч надежды» (Metro: Last Light) (PC)

    Были костюмы для покупки, но никак не противогазы, тем более "сумка" для фильтров безлимитная априори. Сыроватая игра в разы лучше отполированых как кошачьи яйца "бестселлеров" и "хитов" последних лет в жанре. Нет ни вкуса ни совести. Ждите/играйте в hL . . .
  6. [Рецензия] «Метро 2033: Луч надежды» (Metro: Last Light) (PC)

    Стелс здесь аналогичен любой игре подобного жанра, примитивен и однообразен: Splinter Cell, Dishonored, T4ief и прочие, ничем не выделяются, подошел сзади, ударил/спрятал тело, скрылся.
  7. [Рецензия] «Метро 2033: Луч надежды» (Metro: Last Light) (PC)

    Для тех кто ждал чтобы поругать есть более извращенные способы получить удовлетворение: Half Quake Omen например. Игра отличная и выйди таки Сталкер 2 полку Великих отечественных игр лишь бы прибыло. 4А добилась всего о чем мечтали GSC, Digital Sparay studios, Action Forms и они на этом не остановятся. Забавно что автор реценизии запамятовал ловушки присущие Last Light, зато припомнил о долгих загрузках 2033, о которых видимо ведомо лишь ему одному.
  8. shooter BioShock: Infinite

    Во-первых Bioshock и иже с ним не тактика и никогда ей не была, как и Crysis/FEAR/FarCry etc., так зачем же ныть об отсутствии тактических схем в играх, где они изначально не планировались и в помине? Опять же, примитивная тактика Brothers in Arms тоже ничего сверхъестественного предложить не может, хочешь подумать вперед в Total War, Rainbow Six, Deadly Dozen, Commandos m Sudden Strike на худой конец. 2 DRON13 Если для тебя способность к невидимости, бесшумное перемещение и убийство со спины 1 ударом не подразумевает возможности бесшумного прохождения отдельных участков, то я не знаю какой стелс вообще способен кардинально менять представление о геймплее . Bioshock(оригинальный) абсолютно не вынуждает действовать агрессивно и всегда идти в лоб.А прежде чем говорить о тактике, и чем она отличается от вариативности(выбора каким оружием или плазмидами убить очередного супостата) стоит хотя бы понимать что оно такое, тактика: Издание: Тактика — М.: Воениздат, 1987. Если играя в такую игру как Infinite вы не наблюдаете подобных решений и просто бездумно закликиваете одну цель за другой, то в принципе оно Вам и не надо ).
  9. shooter BioShock: Infinite

    Ну как же улыбает слушать таких людей, разнообразие в методах убийств в Bioshock просто зашкаливает, в оригинальном просто таки разрываешься от выбора комбинаций плазмидов и оружия которыми хочется перебить очередных супостатов, пусть конечно часто все сводилось к арбалету+электро-болты, но вариативности не занимать, при желании и стелс полноценный с гаечным ключом, во втором все это действо еще и на камеру пишешь, в итоге каждая стычка уникальна, но если у играющего с фантазией туго, то тут и Manhunt и Bulletstorm покажутся скучными и однообразными. Хочется тактики играем в Silent Storm, JA, GhostRecon.
  10. Resident Evil 6

    Ты когда запускал(ли вообще) оригинальный RE или хотя бы Remake? Кампания за Леона похожа на зомбишутер и только, запах атмосферы оригинальной игры выветрился уже очень давно и 5(не лучшая) часть показала РЕ ярким хорошим боевиком, давая всем понять что старые свершения в прошлом. а громкие шаблонные замечания о том что прямо для фанатов ваяли первую кампанию выглядят смешно, возьмите и запустите хоть на 5 минут игру.
  11. Resident Evil 6

    Как по мне слив с самого начала, никакой интриги, просто рубка что сингл, что ко-оп. В предыдущей было где развернутся и, в основном, перестрелки происходили не в комнатах\коридорах 3х3, чно настраивало на бодрый экшн(как и 4), но здесь при мрачной, настраивающей на выживание атмосфере стычки за каждым поворотом и повсеместно.
  12. DARK

    Second Sight 2 выпустили, нет ну правда сколько можно?..
  13. [Рецензия] Tomb Raider (2013) (PC)

    Скажу только то, что если постоянно ....ать мозг, то в принципе и со штурвалом можно по splitscreen играть в SeriousSam First Encounter, а по существу каждый выбирает в меру своей извращенности, вот надоело играть привычно и ищешь способы хоть немного разнообразить игровой процесс ибо конвеер уже который год выкидывает на рынок одно и то же, а от обыденности уже тошнит, хотя и понимаешь что стрелять всегда удобней при помощи классики и т.д., но трясешься вместе с очередным вибро и тешишь себя мысленно:"ведь так круче верно?!."
  14. [Рецензия] Tomb Raider (2013) (PC)

    Ну да, абсолютно все шутеры и стратегии вторят тебе.
  15. Steam раскрыл существование PC-версии Halo 3?

    GOLEM До выхода WC4, AOE4 можно отдыхать, даже CnC не особо радует.
  16. Steam раскрыл существование PC-версии Halo 3?

    Долго ждать придется, WiC уже очень давно вышла. Теперь только CoH.
  17. [Рецензия] Tomb Raider (2013) (PC)

    Казалось бы чего тут обсуждать, я уже и позабыть успел что там да как, улыбнитесь Infinite на подходе.
  18. Эксперимент «Повиновение»

    Полезно некоторым слабохпрактерным особам, верящим что по emal они и правда выиграли миллион.
  19. [Рецензия] Tomb Raider (2013) (PC)

    Что хочется отметить особенно, так это падение в и это играет на нервах плюс хороший бонус к атмосфере, жаль что таких моментов минимум и продолжительность составляет какие-то жалкие минуты из добротных часов 10, где в основном приходится истреблять все на своем пути, не особо стесняясь в методах. Честного стелса в игре пара-тройка эпизодов, при том что к половине стволов можно прилепить глушитель и есть добротный лук, но и те в абсолютном большинстве приводят к шумной заварухе, с криками, стонами и обшариванием не успевших даже остыть тел бесславно погибших в поисках гаек. Портрет харизматичного русского так щепетильно и живо описанный в дневниках так и остается сокрытым на клочке туалетной бумаги ибо абсолютно ничего из описаного, в столь ярких образах в игре, к сожалению не встречается, тоже относится и к остальным текстам. Сценаристам было где развернутся и все самое интересное в игре, естественно узнают лишь немногие целеустремленно рыскающие во всех закутках дивного, таинственного, но мертвого острова.
  20. [Рецензия] Tomb Raider (2013) (PC)

    ..и сама зажигает факел где это нужно, очень удобно.
  21. [Рецензия] Tomb Raider (2013) (PC)

    А на консоли всё поглащают не глядя? Нормально это нормально, а здесь почти идеально, легендарная игра. При этом всем взглянув на оценки FarCry 3, Max Payne, Absolution, где не игнорировали малейших недочетов, о какой предвзятости может идти речь.
  22. [Рецензия] Tomb Raider (2013) (PC)

    Когда находится что обсудить, на примере игры, то она уже достойна внимания, а обзор вроде бы призван всесторонне освещать тему описываемую в нем. Тогда как замечания подобные этому: , попросту вводят в заблуждения и мягко говоря не совсем соответствуют положению дел в интерпретации Lost by Crystal Dynamics, а с момента когда понимаешь что ожидание нетривиального поворота обречены и все домыслы и догадки абсолютно пусты и бессмысленны, так как обо всем что и почему творится на острове прямо и бесцеремонно поведают практически в самом начале, ни о какой интриге и речи нет.
  23. [Рецензия] Tomb Raider (2013) (PC)

    Ты мне тест устрой, для проверки словарного запаса, люди думают перед тем как пишут что либо, стоит попробовать. Да только в написанном следует отмечать порядок слов и хоть немного думать, а как результат станет ясно что с чем сравнивают.
  24. [Рецензия] Tomb Raider (2013) (PC)

    Убив волка в безвыходной ситуации, не побежишь сломя голову вонзать стрелы прямо глаз всем подряд. А еще позабавило недвусмысленное сравнение игры, которая держится на одном лишь геймплее, с игрой, строящейся, по большей части, на сюжете, очень красноречиво.
  25. [Рецензия] Tomb Raider (2013) (PC)

    Пример будьте добры, и, переходя на личности, поройтесь у себя в голове, прежде чем выдавать такие гениальные домыслы. Везде бы платили за такой текст(не считая Софт-клаб) работать бы не пришлось, играй себе да пиши что в голову взбредет.

×