Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Ito

Пользователи
  • Публикации

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ito

  1. rpg Fallout: New Vegas

    На сколько я понял, есть общая карма и есть отношение у сообществ. Вот что портится отношение сообщества в отношении меня - об этом пишется при убийствах - и это нормально. А есть общая карма персонажа - вот она и увеличивается при убийстве (так как сама группировка отрицательна) и она же и уменьшается при краже у них (уменьшается ровно также, как если бы я крал у положительных персонажей). Или я чего то не учел и ошибаюсь?
  2. rpg Fallout: New Vegas

    Да, враждебные монстры/люди частенько застревают.. а также не раз попадались передвигающиеся под неестественными углами к поверхности (что называется "попой к верху"). И если засесть на скалу/постройку (или еще какое нибудь возвышение с крутыми подъемами) и стрелять с неё по мобам - то они не бегут к тебе кусаться, а в недоумении бегают кругами вокруг места где они были при начале стрельбы. Еще немного разочарования: дают отрицательную карму за кражу у "подрывников"... не понятно то, что за их убийство дают положительную карму а вот за кражу у них же дают отрицательную... не логично как то.
  3. [Рецензия] Medal of Honor (2010) (РС)

    После того как увидел вышедшую рецензию поймал себя на мысли: при том, что в MoH 2010 играл буквально на днях (и прошел её всю) - в голове ничего не осталось от этой игры...пришлось мучительно вспоминать её как игру 5ти летней давности. Игра как пресная лепешка - ешь потому, что другого ничего нет… а кушать хочется. Из интересного вспомнились лишь динамичные ролики (не "штабные" а "полевые" с обстрелами) и миссия на вертолетах. Всё остальное скучно… теже поездки на квадроциклах скучнейшее и неприглядное занятие... вот если бы сделали перестрелки на них, ну или хотя бы спешное отступление под обстрелом и камнепадами... Картинка весьма простая... как уже было замечено - в первых миссиях это особенно бросается в глаза (я даже было полез в граф. настройки - подумал, может какие-то настройки пропустил и они стоят не на максимуме...). Моя личная оценка игре немного ниже, чем у рецензента.
  4. [Рецензия] ArcaniA: Gothic 4 («Готика 4: Аркания») (PC)

    Где Вы увидели что я кого-то ругал?! Лишь высказал предположение, ...и вполне логичное. Просто интересно, Вы утверждаете это основываясь на названиях магий или знакомились с игрой на En (возможно De) и владеете языком чтобы точно утверждать подобное? Ох как Вы заблуждаетесь...
  5. [Рецензия] ArcaniA: Gothic 4 («Готика 4: Аркания») (PC)

    Не согласен. В магазинах продаются рецепты уникальных оружий которые (рецепты и сами оружия) нельзя найти в сундуках, снять с монстра или получить их в награду. А также, если выбрать гибридную специализацию (маг/воин, воин/лучник и т.д.) и стараться использовать каждую из специализаций по максимуму, то придется докупать классовые брони (т.к. по сюжетным квестам награждают лишь одной {из трех} классовой бронёй). Хоть зелье и можно сварить на "коленке", да и с растительными/животными ингредиентами обычно достаток, то вот со склянками дефицит - ими то и придется затовариваться. Да и иногда встречаются интересные вещи для крафта, которые проще купить чем икать их в мире.
  6. [Рецензия] ArcaniA: Gothic 4 («Готика 4: Аркания») (PC)

    Есть конечно к чему придраться в игре, но общее впечатление вполне хорошее. Думаю, что всякие технические недочеты такие как: движение теней рывками, застревания (особенно на горных тропах), анимация лиц (некоторые НПС вообще без мимики), "телепортирование" монстров (когда они резко меняют местоположение) и т.д. (список не маленький) - всё это исправят последующими патчами. Недочеты в виде упрощенных квестов и диалогов (Кстати, я не знакомился с En версией - быть может, что таким диалогам мы обязаны локализатору?... быть может диалоги просто халтурно переведены и потому так упрощенно смотрятся? Кто знакомился с En версией и знает язык чтобы судить об этом - отпишитесь парой слов, пожалуйста), а также развитие навыков персонажа конечно удручают... но в принципе, не сильно портят общее впечатление. На мой взгляд, уход боевой системы от хардкорного слэшера первых Готик (причем, мне кажется что даже в легендарном слэшере Blade of Darkness боевая система была проще чем в "Готиках" ) в более простой и более легкий вариант сказался на 4ой части лучшим образом (не для фанатов оригинальной 2ой части, конечно же) - думаю, что игра из за этого приобретет большое кол-во новых почитателей (ну и само собой потеряет немного старых, но общее число почитателей конечно же возрастет). Личная оценка игре: 7-7,5 ...играю с интересом (жду патчей).
  7. Мачете

    Немножко Вас подправлю: ключевое в моей фразе было - "заработала". Т.е. при бюджете в $20млн с учетом сборов (в США $24,5млн и в России $2,4 млн - по данным с kinopoisk.ru) - получается ~$7млн заработка. PS: Re'AL1st, Вы так настойчиво ищите моего внимания еще с прошлого Вашего сообщения - но извините, я Вас не заметил...
  8. Мачете

    Вы так яро пытаетесь мне что то доказать… а зачем?! То, что Вам понравился фильм всем давно уже понятно – зрителя для такого уже подготовили (картина даже умудрилась заработать 7млн $). Да и зачем же всё округлять до жанров и режиссеров? Тарантино вообще очень неоднозначный режиссер и его работы сделаны в разных жанрах (неудачные поделки есть и на его счету). Здесь топик по конкретному фильму – о нем то мы (разве что кроме Вас) и говорим. И вот на счет Кармелиты… - Вы так часто её упоминаете, что напрашивается худшее. Здесь мы личными мнениями и впечатлениями делимся – я своё уже высказал, как и Вы. Так что расслабьтесь и будьте проще. Это Вас действительно беспокоит, Вы хотите это обсудить? (не отвечайте - вопрос риторический) Не завидуйте - у Вас тоже всё скоро будет.PS: не сочтите мои слова выше за желание продолжать этот бессмысленный разговор - с Вами было забавно побеседовать, но продолжать разговор уже скучно.
  9. Мачете

    Если уж Вы упомянули о "Неудержимые"... ...их с Мачете даже сравнивать нельзя - совершенно разные весовые (и не только) категории... Первый - в лучших традициях... второй - ерунда. Кто же спорит?! Мусор и безвкусица - так и есть. Думаю Вам стоит пересмотреть названные Вами же фильмы и как говорится - почувствуйте разницу (а она огромна...). Меня так жена иногда называет когда приласкаться хочет... А хотя, конечно приятно, когда встречаешь вот таких вежливых форумчан жаждущих ласки и нежности...
  10. Мачете

    Удивлен... как они смогли уговорить сняться в этом Де Ниро?! Возможно, конечно, по дружбе... Фильм на мой взгляд - безвкусица... да и смотрится дешево (ощущение что снимали всё с одного дубля). Хотя, конечно, картина зрителя своего найдет - "масс медиа" уже давно подготовили себе зрителя которому такое непотр[censored]тво будет нравится...
  11. Dungeon Siege 3

    Выглядит симпатично. По мимо всех прочих интерестностей этой серии, для себя я всегда отмечал дизайн уровней - многоуровневые (многоэтажные) локации где постоянные спуски и подъемы а также хоть и недоступные но очень красивые виды пропастей, водопадов и т.д.. Надеюсь 3я часть эту особенность не потеряет.
  12. rpg Deus Ex: Human Revolution

    Эти слова насторожили. На мой личный взгляд в F3 экшена совсем не мало... А если они сами провели такую четкую грань между F3 и DE3 на счет экшен составляющей... - весьма настораживает.
  13. shooter Singularity

    Сарказм?
  14. shooter Singularity

    Щедрый Вы... очень.
  15. shooter Singularity

    В наш то век доступности информации делать ошибки подобно "сипа" и "спава КПСС"... удивлен. Поиграл немного но от картинки устал - невыразительное серое месиво... но это пока что первое впечатление. PS: и еще кажется что нужно корректировать FOV.
  16. rpg Deus Ex: Human Revolution

    Отлично выглядит. Верю что выйдет очень достойный продукт.
  17. Будущее наступит 17 июня

    http://habrahabr.ru/blogs/games/96902/
  18. В Mafia2 тени симпатичные (1й & 2й скрин, особенно 2й - на доме)... и дома фактурные (выпирающее части, посадка окон) - приятное впечатление.
  19. Книга Илая

    На мой взгляд как-то недоготовлено... Сюжет без изысков (история не примечательная) . Драмы мало (её фактически нет). Ощущение, что режиссер так старался передать картинку... что забыл проработать историю (запоминающихся моментов очень мало). У этого фильма есть близнец (старше его совсем на немного), который его обошел на голову - "Дорога" (вот тут то всего побольше: и напряжения, и драмы, и история интересней).
  20. Была ли демо версия Singularity? (вроде ожидаемый проект... мне казалось что демо версия для такого проекта должна была бы быть - или я ошибся и демо не было)
  21. rpg Deus Ex: Human Revolution

    Надеюсь модификацию оружия не упразднят. А также хорошо если бы модификация (оружия) не была зависимой от очков опыта, интересней, на мой взгляд, добывать модификаторы как награду за побочные квесты или находить (конечно же в не простых местах).
  22. Да уж, страшненькая... надеюсь эти скрины с XBOX, а на РС будет посимпатичнее...
  23. Half-Life 2 Fakefactory cinematic mod

    Всё зависит от установленной версии десятого мода, как я уже писал их две обычная и облегченная. Для обычной версии Win64 обязательна о чем написано на странице мода: Подробностей уже не вспомню, но один из ранних релизов "нормальной" десятки работать на Win86 отказался - на Win64 всё прошло без проблем. Возможно в последующих релизах запуск "нормального" мода на Win86 и добавили, но уверен что полностью увидеть все прелести мода не удастся.
  24. Deus Ex: Human Revolution / Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Киберпанк
  25. Half-Life 2 Fakefactory cinematic mod

    На сколько знаю для "полноценной десятки" Winx64 обязательна... рекомендуема же Winx64 может быть разве что для light версии (куда много чего не входит... да и внимания этой версии разработчики уделяют гораздо меньше чем полноценному моду). Вот тут можно подробно ознакомиться с плюшками мода. Ну а сам мод действительно интересный - значительно освежает картинку.

×