-
Публикации
353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя solovej
-
где то читал что в гонках на пс3 ПСП можно использовать в качестве зеркала обозрения заднего вида!
-
красивых умных люблю но что бы умнее я всё таки был (правд рыжих не очень люблю) остальные норм
-
вот я получился джеком воробьём(серьёзно не вру) вот ссылка на тест http://aeterna.ru/test.php?link=tests:4994
-
единственный минус ПСП доргие диски к нему!
-
если честно то я не люблю тесты и не люблю когда из моих ответов строят из меня совершенно другую личность! поэтому от ответа воздержусь!
-
у меня вопрос а что вобще означает слово MU? Почему так игра называется?
-
а почему не переведён показатель отношения народа ?(ну то что в правом верхнем углу!)
-
а я то кто? зы а про что вы тут?
-
Парачка фатков об игре: - Создатели хотят создать ощущение настоящего живого мира, сфокусировавшись в основном на движении. В многолюдном городе наш персонаж может бежать сквозь толпу, автоматически отпихивая их в сторону и отшатываясь, когда кто-то пихается в ответ. - Игра начинается с нашей инициации. В начале наш протеже такой же новичек как и мы. - Помимо основной компании, позже можно будет скачать через инет дополнительные миссии. - В некоторых миссиях нам будут помогать другие убийцы. Помимо банальных убийств, мы будем красть лошадей, грабить богатых и раздавать добро бедным. - Прыжки автоматизированны. Мы же будем фокусироваться на маневрировании в толпе и на крыше, что бы не быть поймаными и сбитыми. - Реалистичное здоровье. Никаких полосок со здоровием (пока не точно). - Что бы облегчить нашу жизнь введена интеллектуальная система блоков. Персонаж автоматически блокирует удары своим мечом. - Лошади в игре будут играть важную роль, выступая чуть ли не основным способом передвижения из города в город (да-да, в игре будет не один город). - Наши действия будут оказывать влияния на протяжении всей игры. Так убив чью-то жену, мы можем получить на свою шею мстительного мужа, который до конца игры (или своей жизни) будет пытаться отомстить. Или же спася девушку от бандитов, можно заслужить помощь ордена монахов, очень похожих в своих робах на нас, с которыми она связана, что в дальнейшем не раз поможет нам спастись от толпы, затерявшись среди них. - У ГГ два способа передвижения сквозь толпу: медленно скользить меж толпы, мягкими толчками расчищая себе дорогу или же продвигаться в спешке, раздавая уже более агрессивные направляющие народу. Если в первом случаи люди могут продолжить свое путешествие, не обратив на нас внимания, то во втором мы будем будить в них подозрительность, а так же они могут пихнуть нас в ответ и даже вытащить меч. Вообще чем больше мы спешим, тем больше привлекаем к себе внимания. - А вот и подробности насчет боевой системы. У нас есть две шкалы, которые влияют на кол-во блоков и ударов, что мы можем произвести: confidence (уверенность) and energy (энергия). С каждым блоком, нырком или атакой эти шкалы постепенно уменьшаются, что делает их менее эффективными. - Убийство состоит из трех этапов: выслеживание, непосредственно убийство жертвы и бегство с места преступления. Первый этап выглядит приблизительно следующим образом: забираемся на крышу и оглядываем взглядом толпу, где предположительно должна находиться наша жертва. Если она там, то в углу экрана загорается глаз, и мы можем перейти в альтернативный режим видения - "интуиция убийцы". В этом режиме жертва подсвечивается (а-ля Хищник). Второй этап: найдя жертву, мы должны придумать, как к ней подобраться. В примере, герой замечает снизу движущуюся группу монахов, спрыгнув со здания в аллее (чтобы не привлекать внимания толпы), мы присоединяемся к группе монахов. Подойдя на достаточное расстояние, отделяемся и бросаемся на жертву. Удар мечом в спину, толпа с ужасом бросается в стороны, охрана бежит к нам, мы победили... Почти. Осталось только скрыться с места преступления. Во время третьего этапа мы убегаем, а стражники догоняют. Вроде все просто. Горожане либо уходят с нашей дороги, либо бросаются на подмогу страже в попытках нас остановить. Убегая, мы можем во всю пользоваться нашим окружением. Взбираться на препятствия, ронять за собой палатки и прилавки, что бы преградить стражникам путь и замедлить их, и даже попытаться затеряться среди дружественно настроенных монахов. - В конце демо, когда ГГ умирает, появляется футуристический экран на котором девушка, что-то говорит. Что, пока остается загадкой, но представители Ubi Soft твердо заявляют, что сюжет игры не имеет никакого отношения к путешествиям во времени Ключевое предложение: Прыжки автоматизированны.
-
ну не бабам а девушкам или женщинам! и им решать смотреть или нет! может из женщин хакеров есть и умнее тебя(не в обиду говорю)
-
читал где то на счёт н70и типо камера 3.2 мега будет
-
ну хорошо допустим! а вот камера на н70 лучше да и поновее н70 будет чем 6630!
-
и ты хочешь сказать что н70 не подерживает 3д графику? :D
-
и что же это за тест такой где н70 рвут?
-
значит ставил на англ версию(русик)! идёт заставка автора перевода ЭНПИ СТУДИО потом засавка разработчика как называется не помню, помню только корабоь плывёт и на этом повисает и вылетает игра!
-
голос отдал за ПСП! зы а насчёт Нинтендо ДС кто знает где найти Рабочий эмулятор?! а то в New Super Mario Bors. хочется поиграть!
-
Лучшая "народная" команда переводчиков
solovej ответил в тему пользователя SerGEAnt в Опросы на главной
ENPY Studio -
а кто знает офф сайты участников группы?(но не самой группы)
-
The Elder Scrolls 4: Oblivion (+ Knights of the Nine, The Shivering Isles)
solovej ответил в тему пользователя FEAR 777 в Игры
нее не жжу серьёзно затягивает! ЗЫ 200 мессаг у меня [serGEAnt] а также один пред до пожизненного бана и бан на 5 дней за флуд у тебя -
The Elder Scrolls 4: Oblivion (+ Knights of the Nine, The Shivering Isles)
solovej ответил в тему пользователя FEAR 777 в Игры
даа РПГ жедевр! -
ну а на что она похожа? где то читал что на Диабло2
-
ну вот и не удобно переключатся!
-
ну мне в игру стоит поиграть!?
-
честно скжу управление неудобное а вот мой вопрос как можно играть за одного персонажа?