Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DRON13

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DRON13

  1. Dead Rising 3

    Издание Business Post опубликовало информацию о Dead Rising 3, включая карту игры, подробности о кооперативном режиме (вместе с персонажем Дик для этого режима), и интересную концепцию "Психов" на тему человеческих грехов. Персонажи-психи (Psychos) будут одними из ваших врагов в Dead Rising 3, и их будет всего 7 штук - по одному на каждый из смертных грехов. Business Post раскрыл первого из них - Greed (Жадность). Карта Dead Rising 3 очень велика - Capcom Vancouver подтвердила, что миры обеих первых частей Dead Rising могут поместиться на ней вместе несколько раз. На карте показан город Лос-Пердидос (Los Perdidos). В кооперативе компанию протагонисту Нику Рамосу (Nick Ramos) составит персонаж Дик (Dick) - водитель грузовика, который "остановился не в той столовке не в то время". Он встретится также и на протяжении одиночной кампании. В кооперативе Ник и Дик не обязаны быть рядом и могут находиться на большом расстоянии друг от друга. Также в Dead Rising 3 будет транспорт, предназначенный для кооператива - один управляет, а другой стреляет. Но самое главное, что прогресс в кооперативе перенесется в одиночный режим - к примеру, если вы прошли 3-ю главу вместе с другом, то в одиночном режиме она помечается как пройденная. Помимо зомби, в Dead Rising 3 игрока поджидают люди-враги. Среди них будут описанные выше психи и сюжетные персонажи, типа лидера банды Хантера Тибадо (Hunter Thibadeuax), угрожающего главному герою. Тогда как сюжетные боссы появляются по ходу истории, психи встретятся на просторах открытого мира. Они сошли с ума после нашествия зомби, которое вынесло наружу их темнейшие стороны. Психи представляют собой одну из мрачнейших частей мира Dead Rising 3, и были специально разработаны, чтобы быть в некоторой степени провокационными и даже оскорбительными, как поделился продюсер игры Джейсон Лей (Jason Leigh) с Business Post.
  2. ArmA 3

  3. action Grand Theft Auto 5

  4. KillZone 4: Shadow Fall

    Вторая часть подробностей о мультиплеере. В отличие от предыдущих частей серии, прогресс игрока основывается на выполнении испытаний. После завершения каждого из них, к вашему рангу будут прибавляться очки, также вы будете получать усовершенствования способностей и настройки кастомизации. Всего испытаний на старте продаж будет более 1500. Например, нужно будет уничтожить 1 турель, или совершить более специфичное действие: убить врага с Laser Tripmine, пока он несет маяк. Оружие в один момент времени может быть улучшено максимум двумя типами модификаторов (зависит от конкретного оружия). Например, некоторые пушки не будут иметь разъема для подсоединения гранатомета, другие позволят дополнительно использовать различные типы боеприпасов. У всех видов оружия будет отдача и не будет функций автоприцеливания - все зависит от навыков игрока. У бойцов будет возможность использовать нано-щиты, которые блокируют выстрелы с одной стороны и пропускают с другой. Их можно просто выключить, уничтожить, или вывести из строя ЭМИ-гранатой. После каждого раунда лучшие тройки игроков от обеих сторон будут совершать особые движения. Если празднующий свое превосходство человек не выполнит его вовремя, противник сможет ответить. Со временем планируют добавлять новые действия. Каждый вид режима Warzone будет иметь собственный список лидеров, это относится и к тем, что создали пользователи. В игре можно будет добавлять ботов по желанию, например, только к одной из сторон. В онлайне они смогут временно замещать недостающих игроков. С ними можно будет играть в офлайн режиме, но тогда не будут засчитываться испытания. Никаких экзоскелетов и ракетных ранцев в момент выхода Killzone Shadow Fall в Warzone не будет. Разработчики объяснили это тем, что хотят сосредоточиться на честной, надежной и последовательной настраиваемости режимов Warzone. Иначе было бы слишком много переменных и непредусмотренных вариантов.
  5. adventure Beyond: Two Souls

  6. FIFA 15 (+ предыдущие игры серии)

    Я демку видел, но пока не пробовал.. и вообще думаю, стоит ли. После 13 пока покупать вряд ли буду. Вот может 15 часть ещё задумаюсь. Подумаем.
  7. Call of Duty: Ghosts

    Мне на игру пофиг уже давно, но хотел написать, что сам трейлер хороший по содержанию и музыке. И беда в том, что игра воспримется опять всеми (очень многими) на Вау, оценки и продажи и т.д. и никто бровью не поведёт, что это уже зае.....о. Проверим как тут оценят 2 соседних шутера - типа же конкуренция.
  8. NHL 14 (+ предыдущие игры серии)

  9. Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

    Сразу после Е3 были новости, что они будут переделывать эту миссию. Вот он наглядный пример, как они не похожи на себя с момента Е3 и в финальной версии. Меня два варианта устраивают.
  10. [Рецензия] Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (PC)

    Т.е. 6.5.-7 вот этой игре за сингл, за кооп. миссии и просто кооп + сетевая часть и всё это на хорошем уровне исполнения. Да тут хотя бы от 8 надо уже отталкиваться за столько составляющих "компонентов" игры. Сам автор рецензии написал ответ выше на этот счёт. :o
  11. [Рецензия] Saints Row 4 (PC)

    Чисто отпишусь про рецензию. Мало, но хорошо и поясняюще всё написал (как мне думается), начиная с первого абзаца. В последнем прям всё разжевал, как к ней относиться.Т.к. я игру эту не воспринимаю и не играю, то рад прочитать фразу она не подойдет утонченным любителям Sleeping Dogs...и не только на примере SD. В общем, все эмоции вылились в тексте рецензии, как мне показалось. Неплохо.
  12. Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

    Сюжет Coop-а тут явно менее выражен, чем то было в Conviction. Мозг прям не сносил он нам с напарником, но сильно удивил и, самое главное, оставил "крутые" впечатления от всего CooP-а, с теми самыми допросами, ситуациями и "сюжетной линией". Забыл написать. Меня в этой части прикалывает, когда слушает разговоры противников, - то они на понятном русском общаются, потом на странном английском, те же самые фразы, а потом вперемешку аж на трёх. Это возникает когда переигрываешь какой-то момент на опред. участке. Забавно получается.
  13. Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

    Просто отличная игра. Я в каком-то неописуемом состоянии после неё (я не упоротый фанатик, как одни товарищи тут думают). Даже не ожидал, что в процессе её прохождения она меня в него же вовлечёт. Тпереь эта часть для меня является лучшей, после Conviction. Может подуматься, что это он же, но для меня это не так. Здесь они явно использовали принцип взять со всех частей понемногу, чтобы получился эффект возвращения к старым частям. Это явно наблюдалось на протяжении всех миссий. И как-то круто всё так поставлено, что отрицательных эмоций даже не было. Если сюжет меня в целом не зацепил вообще, но за ним было интересно наблюдать. Миссии хоть не вызывают внешнего восторга, но по своему построению явно попахивает а-ля Деус или Дизонард. Вариантов прилично, и иногда их находишь случайно или с реакцией: "Ооо, а я и не заметил". Мой интерес вызвали и доп/КооП миссии. С таким интересом их выполнял, что специально оставался на ней, находил другие места. На них тоже вариативность большая. Конкретно для КооП выполнения приготовили спец. отведенные места, которые позволяют срезать сильно путь. Вот пример доп. миссии в Чечне и ещё какой-то, название которой забыл уже. Я просто был удивлён их вариативности. Не на каждой сингл миссии было так много. По сути, что сингл. миссии, что допы - всю игру прошёл в стэлсе, и лишь иногда нужно было стрелять. И ещё момент. В тех ситуация когда идёт экшон, была мысль что вариации не будет. А вот нет - всё было, можно тихо пройти. У того же КооП-а, как говорили ранее, минус только в том, что он отрывками идёт, а не отдельно и не сюжетно, как в Conviction. В этом был большой плюс, но хуже от этого он не стал в этой части. Вот прошёл я игру, а ощущения были всё время, как-будто оказался в хорошем шпионском боевике. Вот понравилась мне игра. Хоть и говорят уже, что позаимствовали из разных игр чего-то (щас так все делают), но это и есть плюс игры для меня...интересно это, когда всех герои на одном корабле и по нем можно перемещаться и т.д. и т.д. Не знаю, что ещё писать, ожидания очень оправдались, мне понравилось. Из минусов пускай будет: графон частично, миссии от первого лица, сюжет. Всё другое (добавления) просто плюсище. 9 баллов.
  14. space Star Citizen

    Сборы краудфандинговой кампании продолжают расти. Стало известно о преодолении рубежа в $18 млн. Это открывает поддержавшим ранее проект возможность начать игру в эксклюзивной звездной системе. У других геймеров стартовать в ней не получится, но они смогут посетить ее. Объявлено, что при достижении $20 млн в Star Citizen добавится возможность участвовать в наземных боях с видом от первого лица. Сражения будут происходить на определенных планетах, где царит беззаконие.
  15. FIFA 15 (+ предыдущие игры серии)

  16. action Shadow Warrior

  17. adventure Beyond: Two Souls

    +ещё про Демо: В ней будет содержаться два уровня. В первом предстоит играть за очень молодую Джоди (Jodie) и Айдена (Aiden), принять участие в правительственном эксперименте. Во втором необходимо помочь повзрослевшей на несколько лет героине избежать захвата агентами правительства.
  18. adventure Beyond: Two Souls

    Компания Sony назвала время выхода Демо-версии Beyond: Two Souls. Она станет доступна 1 октября в США и 2 октября в Европе. Демо даст игрокам возможность ознакомиться с двумя уровнями.
  19. Rayman Legends

    Попробовал музыкально-скоростные задания (назовём их так) - просто не ожидал, что будет так интересно и весело их выполнять. В такие моменты начинаешь понимать, как подстраивали музыкальное сопровождение во всей игре. Ну и онлайн испытания каждый день стараюсь делать, хотя бы серебро получить. В этой части много чего добавили разного в той самой галереи.
  20. Destiny

  21. GRID 2

×