-
Публикации
4 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DRON13
-
Эх, Картман. Перевод даже неплохой.
-
Скидка на Assassin’s Creed: Откровения
-
Креативный директор серии Tomb Raider Тим Лонго (Tim Longo), проработавший два последних года в LucasArts, теперь является креативным директором студии 343 Industries. Информация была получена изданием CVG из его профиля в социальной сети LinkedIn. Также сообщается, что Джош Холмс (Josh Holmes) был повышен до должности исполнительного продюсера. 343 Industries сейчас трудится над Halo для Xbox One.
-
-
-
«Assassin’s Creed 4: Черный флаг» / Assassin’s Creed 4: Black Flag
DRON13 ответил в тему пользователя Selefior в Игры
Троекратно: ура, ура, ура. Сделал я себе из типа RUS версии ENG. Люди тоже про такое писали оказывается, что мол только русский язык и всё. А там всё есть уже, но только нужна в моём случае разблокировка. На ПлейГраунде обсуждали этот момент, и там файлик надо кинуть в папку и вуаля - Эдвард и другие персонажи говорят на английском + сабы. Вот и думай: "что это такая за версия". Разобрался. И у меня обычная Uplay версия. Хотя в других Ubisoft играх всё как и должно быть - есть выбор. И ещё добавлю, что после этой части, чисто как персонажи мне теперь нравится в АС взрослый Эцио и Эдвард. Заметьте, два имени начинаются на букву "Э". -
Хотел раньше ссылочку запостить на эти серии, но можно и сейчас это сделать. Смотреть 7 и 8 серии про битвы консолей. http://www.southparkfan.ru/online/south_pa...e_season_17.php
-
«Assassin’s Creed 4: Черный флаг» / Assassin’s Creed 4: Black Flag
DRON13 ответил в тему пользователя Selefior в Игры
Да я бы с удовольствием. Я так всегда во всех играх делаю, где есть такая возможность. Тоже думал, что сделаю выбор озвучки и сабов. Вот только версия игры онли RUS!!! Опция выбора других не активна. Так сложно сейчас в играх ограничения на языки убрать. Блин. -
Скидка на Far Cry 3: Пропавшие экспедиции
-
«Assassin’s Creed 4: Черный флаг» / Assassin’s Creed 4: Black Flag
DRON13 ответил в тему пользователя Selefior в Игры
Сложно этого не заметить и сказать, что она стала хуже. Она лучше стала. Уж РС версия это доказывает точно. Я ещё не написал, как мне не понравилась озвучка на лицензии (только RUS там), после нескольких часов пробы на пиратке на ENG озвучке. Это просто АтстОЙ. Я вот и не люблю рус озвучки, ну вообще не пытаются подбирать соот. голоса. Как обычно не совпадает с движением губ/рта героев. Типа слух: Портал IGN сообщил, что компания Ubisoft рассылала игрокам опросы, указывающие на то, что разработчики обдумывают выпуск отдельной игры про пиратов, которая не будет являться частью серии Assassin's Creed. Предлагалось выбрать наиболее значимые элементы (кастомизируемые персонажи, корабли и убежища, более глубокую экономику, дополнительные события на суше и в море). Также Ubisoft узнавала, интересны ли геймерам кооперативные и мультиплеерные морские сражения. Еще были общие вопросы об улучшениях геймплея и историческом сеттинге следующих игр Assassin's Creed. - да у них всё это уже в этой части неплохо получилось. -
EGM - 75/100: "Многие проблемы из GT5 остаются нерешенными, но классические приёмы серии остались неизменны". GamesBeat - 65/100: "В новой Gran Turismo всё достаточно функционально, но немного бездушно, даже одиноко". Polygon (9/10): «GT6 создана с небывалой страстью и энтузиазмом разработчиков. Почти все элементы игры подогнаны друг к другу идеально и наглядно демонстрируют, на что способы элитные проекты жанра гонок. Масштабная и захватывающая игра, достойное завершение эпохи PS3». IGN (8/10): «Когда вы рассекаете по совершенно фантастическим трекам Gran Turismo 6, профессионально управляя шикарной машиной и мастерски преодолевая все коварные места трассы, вы понимаете, почему игры серии считаются эталоном в своем жанре. Эта часть — не исключение». GamesRadar (4,5/5): «GT6 исправляет почти все шероховатости своих предшественников и дарит игрокам один из самых масштабных, красивых и увлекательных гоночных симуляторов в мире. Если бы только AI и модель повреждений были бы чуточку получше, Gran Turismo 6 можно было назвать абсолютно совершенной игрой».
-
«Assassin’s Creed 4: Черный флаг» / Assassin’s Creed 4: Black Flag
DRON13 ответил в тему пользователя Selefior в Игры
Прошёл я игру. Доволен игрой больше, чем 3-й частью. При таком сеттинге, героях, геймплее, игра просто лучше. На пользу игре пошло отсутствие сильных разрывов во времени в самом повествовании - ровно и не спеша. А ещё пошло на пользу отсутствие (оно то было) темплиерско-ассасиновской направленности игры. Всё равно больший процент темы игры был про пиратов. Сюжет может и не полностью, но хорошо раскрывает Эдварда на протяжении игры. Под конец это было хорошо показано и, в последствии, такая приятная концовка, потом в момент титров, и уже после них. Я догадался, когда ему письмо передали, но смотреть и слушать было интересно. Как по мне, у него была своя мораль, которую он понимал, но пытался скрывать. Дальше. Графон понравился своей цветатостью, что отразилось на самих островах, скажем так. В этой части его докрутили. Поэтому локации многие смотрелись красиво. Трава, вода, шторм, смерч, дождь - всё эти составляющие понравились. Пора бы уже дождь в самом геймплее применять. Музыку слушал отдельно, потом тут выкладывал - она понравилась. Вообще я не все доп. задания сделал ещё, т.к. их просто МНОГО, но всё равно пытался выполнять и меня это не парило. "Охота" за кораблями, за "рыбой", захват форта, ныряния с подводным колоколом на глубину делал с удовольствием и не по разу. Больше убивал всякую живность. Сокровища, поиск их по карте тоже делал. А вот из минусов, как многие писали, так это то самое подслушивание и слежка за кем-то. Ну если до половины игры я это мог простить, то уже после и ближе к финалу меня это стало напрягать сильно, уже нервничал и переигрывал из-за этого. Потом тупость в поведении AI, и проблемы с анимацией и желания героя во всех частях игры залезать туда, куда я не хочу порой. Итак. Игра понравилась, мультиплеер даже не играл и, наверное, не буду...или чуть-чуть. 3-ю часть я оценил вроде на 8 баллов (неважно), а этой ставлю до 9 баллов. Всё из-за того, что она мне больше понравилась. -
-
Права на Darksiders перешли Nordic Games в результате того аукциона. На сайте студии Naughty Dog была обнаружена вакансия для геймдизайнера, которому предстоит трудиться над кооперативной составляющей проектов. Ему нужно будет, среди прочего, продумывать кооперативные механики, искусственный интеллект, режимы и системы развития, создавать уровни. Среди требуемых навыков у этого человека должен быть опыт игры в экшен-проекты с видом от третьего лица и опыт создания подобных игр.
-
«Assassin’s Creed 4: Черный флаг» / Assassin’s Creed 4: Black Flag
DRON13 ответил в тему пользователя Selefior в Игры
-
Стало известно, что бывший руководитель проекта God of War: Ascension Тодд Пэпи (Todd Papy) перешел на работу в компанию Crytek. Там он в качестве гейм-директора работает над неанонсированным проектом. Ранее через твиттер сообщалось, что Пэпи покинул студию Sony Santa Monica и переехал в Германию.
-
По поводу предзаказов. Это каждому человеку решать. Я сам не практикую предзаказы, только если отдельные игры. Или за пару дней беру и/или в день релиза. Бывают ситуации, что в плюсе или в минусе по деньгам оказываешься. То упадёт, то бывает заказал по низкой, а потом цены поднимают. Про графон. Есть серость, но и цветастые герои, локации. Обычно в районе 360р много игр выходит и ниже даже потом не опускалось, вот я и думаю, зачем тянуть. А оно ... Не, меня ролики парят своим качеством. По поводу оптимизации тоже хочется написать. Когда поставил всё по полной, то было как слоумо. Думал, что и-за больших сглаживаний, но - нет. Убрал на один или двп пункта тень и сразу попёрло.
-
Только вот появилось время опробовать игру. Тоже случай с ней, когда заказываешь за 360р, а за пару дней можно за 250р было. Мелочь, но просто обидненько слегка. Ладно. Размер у игры большой, меня это удивило. Получилось, что графон не крут, а просто более чётко всё стало - неплохо смотрится. Чисто по первым ощущениям нравится больше МК, т.к. просто более свежая игра, герои другие. Принцип как у МК, интересные бои, удары, взаимодействие с объектами. Само что убило, т.к. я этого не видел, так это просто страшные сюжетные ролики. Вот нах....а их такие делать, а не на движке. Пока этот момент меня бесит.
-
1. Ведущий сценарист ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt Jakub Szamalek сообщил причину того, почему релиз этого проекта не состоится на консолях Xbox 360 и PS3. "Мы боимся того, что игра, которую мы создаём будет слишком детальной, слишком огромной для того, чтобы выпустить её на Xbox 360 и PS3. Мы не хотели идти на компромисс с качеством нашей игры, нам нужно было получить именно тот размер игрового мира, который мы задумали." "Мы оказались очень рады тому, что наша работа над The Witcher 3 совпала с выходом консолей нового поколения, ведь благодаря этому мы теперь можем создать проект необходимого масштаба и уровня детализации." "Благодаря этому, мир The Witcher 3 будет гораздо больше, но при этом такой же красивый и детальный как у The Witcher 2." 2. Гейм-директор серии The Witcher Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в интервью изданию Eurogamer рассказал, что при создании The Witcher 2: Assassins of Kings вдохновлялся Dark Souls и Demon's Souls. Он любит эти игры за то, что в них игрок становится сильнее, обучаясь контролировать своего персонажа и узнавая, как нужно убивать монстров. "Мы попытались в The Witcher 2 сделать такой же высокий уровень сложности, но это было ошибкой, потому что мы попробовали смешать две разные игры". Не всем любителям RPG хотелось этого. "Dark Souls повлияла на меня очень сильно, так как я люблю подобные игры, но я понял после The Witcher 2, что мы должны меньше экспериментировать над такими вещами и больше фокусироваться на том, что люди любят в наших играх". Нормальный уровень сложности в The Witcher 3: Wild Hunt не будет таким же тяжелым, как в предыдущей части. Всего будет несколько уровней. 3. Издание Eurogamer побеседовало с сотрудниками компании CD Projekt Red о The Witcher 3: Wild Hunt. Речь зашла о сценах секса в новой части, разработчики подтвердили, что будут придерживаться такого же подхода, как в The Witcher 2: Assassins of Kings. "Мы не хотим делать фальшивки, мы хотим показать то, какие они в реальной жизни". "Самое важное для нас - добиться максимального погружения игрока в игру. Геймеры, которые играют в нашу игру - взрослые, и они ждут реалистичного проекта. Если мы сделаем сцены секса фальшивыми, это разрушит погружение". "В Witcher 2 они не были проблемой", - добавил он: "Они были очень хороши, и я не слышал ни одной жалобы. Для сравнения, о первой части, где мы использовали секс-карты, было много разных мнений". "В The Witcher 3 мы сохраняем эротизм, но мы действительно тяжело работаем над тем, чтобы убедиться, что он переплетается с историей", - сказал сценарист Якуб Жамалек (Jakub Szamalek): "Эротизм нужен не просто так: он служит инструментом для рассказа истории между персонажами и дает другое измерение отношениям, что мы описываем". "Геймеры хотят взрослых развлечений, и The Witcher 2 показал - это правда. Мы упорно трудимся над тем, чтобы убедиться, The Witcher 3 это весело, но также это игра для зрелых игроков, и она относится к ним серьезно".