FlashStone
Новички++-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя FlashStone
-
South Park: The Fractured But Whole — еще одно оскорбительное приключение
FlashStone ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Главное, чтобы не поломали ничего в механике. Сюжет то на уровне будет. -
E3 2015: пресс-конференция Square Enix
FlashStone ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Очень уныло)) -
E3 2015: пресс-конференция Ubisoft
FlashStone ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мощно закончили))) Гост Рекон конечно бомба) -
Автолевел зло. Но и как в ведьмаке тоже не полностью устраивает. Пошёл я выполнять квест, где ещё сырный лабиринт был. Квест на несколько левелов выше моего. В конце получил меч, у которого дамаг на 30 меньше, чем у моего текущего меча. И зачем спрашивается, мне такая награда? Мне кажется, проблема в том, что в Ведьмаке мало как таковых монстров и задний +30 уровня. Потому и складывается ощущение супермена к концу игры. Ну а кто хочет челлендж, махайтесь со стражей в новиграде)
-
Sony выпустит трилогию Uncharted на PlayStation 4
FlashStone ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Про старожилов и новых, то мне кажется один к двум в пользу новых. Так что ремастер оправдан. Да и я, хотя на третьей прошёл все три части, сборник куплю. А лариска, этот гальванический бред младшей пратчетт, на метакритике по оценкам хуже первого анча. К слову. -
[ДОБАВЛЕН ТРЕЙЛЕР] Информация о Fallout 4 просочилась в сеть раньше времени
FlashStone ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Нуууу..Понятно, что фолл не про графон, но графон - это одно из важнейших средств создания атмосферы. И откровенно говоря, графон тут отстой. Можно сколько угодно называть людей графодрочерами, но как в 2015(и это если без переноса) можно выпускать игру с графикой пятилетней давности? Как?! И это после ведьмака красивейшего. Я утрирую, но как анча трейлер выходит, красивой игры, так там чуть ли не скалы разбирают, а тут в упор ничего не видят и кричат - хороший графон. Что за люди. -
Не превосходный а отличный. А мастерский доспех 31 левела.
-
Не знаю кому как, а мне рецепт лунной пыли попался когда я выше 25-го был. До этого никак. Улучшенный есть, а обычного нет. И вот я выполняю квест, полуденница. И бомбы нет. Зато знак есть. Но нет! Я брошу квест и пойду искать рецепт на бомбу.
-
Ну туманника своего уровня ещё можно завалить без всего, а вот выше без квена..Если ты его первый удар полюбому пропускаешь. А с полуденницей без ирдена нереально. И уж вы будете использовать ВСЁ что есть, чтобы пройти одну часть квеста по поиску доспехов. Там вас поджидают Элементаль 30-го уровня и две горгульи ~28 го уровня. Когда они за вас втроём принимаются, вот это веселуха начинается.
-
Вообще, имхо, заказы в открытом мире самое крутое в игре. Ведьмак в опенвордле сильно раскрылся. Жалко высокоуровневых мало( Побольше бы их. Сюжет на высоком уровне, но первый был круче. Там такие твисты крутые. Общий уровень пониже, но сам сюжет выше чем в третьем. Но это имхо, конечно.
-
А разве ты получаешь не фиксированное количество опыта? Я помню проходил 5 уровнем 5-уровневый квест и получил ~150 опыта. Проходил другой 5-уровневый квест 37 левелом и тоже получил 150 опыта. У квестов по-моему свой фиксированный уровень опыта и уровень врагов(от него и пляшут), а на ваш уровень пофиг.
-
Бабло легко даётся, когда ты не крафтишь что-то. На мастерские доспехи и мечи трёх школ у меня 25к ушло. А про уровни и опыт - тут два минуса. Нет высокоуровневых(~40) квестов и отсюда второй минус - нет высокоуровневых врагов. Достигнув условного 30+ уровня, игра становится изи.
-
Ну я на третьей сложности играю, вот только-только закончил сюжет. 37 уровень. Самый уровневый квест был 35. И после пустота. Вроде все ведьмачьи заказы выполнил. Больше в игре делать нечего?
-
Ребят, а есть в игре противники и задания уровня 40-го и выше?
-
У кого-нибудь был баг с двумя мечами в одних ножнах? В частности стальной. На Скеллиге появилось.
-
Вот не надо. Сезон Бурь очень хорош.
-
Списать то списали, только ещё 2 дня ждать.
-
[Авторская колонка] Telltale Games: Как умирает «кинцо»
FlashStone ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Худшая часть серии Fable (пока) в пример это забавно. Ничего такого там не ощущалось. Понимание мира мб, но про злодея гг? Нонсенс. Уж лучше Spec Ops the line вспомнили бы. А в целом со статьёй согласен. Walking dead вторичен, переплюнуть Last of Us нереально. Бигби ждём) GoT и TftB радуют моментами. Новый движок и анимация нужны. Сейчас всё смахивает на халтуру. -
[Рецензия] «Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Гаккона» (Dragon Age: Inquisition — Jaws of Hakkon) (PC)
FlashStone ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Ну так про избранность героя - назовите три рпг из более-менее последнего, где было по-другому. -
[Рецензия] «Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Гаккона» (Dragon Age: Inquisition — Jaws of Hakkon) (PC)
FlashStone ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Да, но под разным соусом и при этом замечательно выглядит. -
[Рецензия] «Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Гаккона» (Dragon Age: Inquisition — Jaws of Hakkon) (PC)
FlashStone ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Ой, да ладно вам. Рецензия хорошая. А боевка в игре достаточно крутая. Да и сама игра, если бы нужно было только гл. сюжетку проходить, очень крутая. Игра с огрехами, но это не мешает играть в неё и получать фан. Её я проходил и хотелось ещё, а тот же PoE просто...надоел. Слишком скучно, слишком..предсказуемо. Эти фэнтезийные клише. -
После Лотеринга доступно 3 больших локации. 3 сюжетных квеста. На каждой набиваешь 1-3 уровня. Учитывая общий в 20+ уровень, различие между локами в лёгкости ощущается, но не слишком сильно. Уровень врагов изначально достаточно силён. Лёгкие бои случаются, но чаще из-за опыта игрока. Про заклинания - это лишь показывает как вы играете. Там допустим можно сделать классного дамагера с стихийными заклинаниями, клирика лечащего пати, контроллера с рунами, хиллера с энтропией. В PoE можно тоже самое, но большая часть заклинаний левые и ощутимой разницы или пользы я не увидел. Механика и баланс. Баланс и механика. Нельзя систему взять новую и придумать за 1 раз. Тем более обсидианам у которых с механикой во всех почти их играх проблемы были и с бюджетом таким.
-
Про DA:O вы не правы - насколько я помню (а я переигрывал не так давно), там левел противников изначально выставлен и куда ты сунешься сначала - не столь важно. Сначала везде огребаешь. Контроль вещь хорошая и ныне часто используемая, но тут у меня(подчёркиваю) - они практически бесполезны. Паутина, туман и т.п. заклинания есть, но толку от них практически никакого. Влияния на бой с противником как минимум твоего уровня они не оказывали. Тут есть несколько крутых заклинаний - особенно у друида. Удары молниями, нашествие насекомых и ещё парочку. В DA:O была куча заклинаний, но ВСЕ они были полезны при том или ином способе прохождения и наборе пати. Играю я на норме. Про медведя - его и вдвоём первым уровнем можно валить. Но речь про бой в одно рыло на первых уровнях. Вот в тот данный момент - это сложно. И это только моё имхо. Под впечатлениями от моего типа прохождения. Да, забыл сказать - по-моему очевидно, что 6 персов в пати это много. Раньше всегда хотел больше челов в неё, но сейчас понял - контролить 6 персов уже гемор. Скажете - убери 2 и будет счастье, но их урон нужен, без них капут.
-
Кто-то сказал ближайших? Понятно, что существует принятая очерёдность выбивания. Каждый играет по-разному, но в среднем: мы сталкиваемся с противниками, 1 на 1 которых вынести сложно. Самый простой пример - медведь с трупом в пещере во второй локации в начале игры. Где ещё квест. Мы попадаем туда первый раз слабыми и хилыми и в одиночку. Наш урон за 1 ход 5-10 в среднем(начало же). Это если попадаем. Медведю достаточно ДВУХ попаданий. Я честно пытался своим монахом раз 15, был близок, но никак. Вернулся пятым уровнем и запинали его вшестером секунд за 10, при этом 1 танк отрубился. И так всю игру.
-
Учитывая возможности игра получилась замечательной. Но сюжет средний, а мир игры лично меня не зацепил ни разу. При этом почти все квесты в отличии от dai сделаны на как минимум хорошо(в dai только сюжетка норм, а принеси 10 кусков мяса это ужас и [censored]). А вот механика явно не доработана, уж лучше стандартную d&d механику взяли. Тут слишком много тупняков, куча бесполезных классов, бесполезных спелов и умений. Куча параметров, а тактика - вшестером запинать одного врага, потом другого и т.д. Иначе смерть. Если у мага или друида закончились сильные заклинания по площади - тоже верняк. Речь разумеется о случае, когда вы не прокачались до 12-го уровня ко второму акту. Кто встречал огров-друидов с их нашествием насекомых, приканчивающих пати секунд за 5? Или сумашедший адровый дракон по которому невозможно попасть? Я видимо просто отвык от подобного рода игр с их механикой, но имхо - жанр шагнул вперёд и в том же приснопамятном dragon age механика не просто лучше - она на заоблачном уровне.