С оригиналом познакомился недавно, и теперь за сиквелом слежу очень внимательно.
Самым большим недостатком оригинала считаю отсутствие подробных обучающих сценариев, простейшие вещи нужно выяснять методом проб и ошибок.
Сколько минимум часов уйдёт на прохождение кампании?
Кто такой Лорд? Он сможет пройти всю кампанию? Можно ли прокачать его до заоблачных уровней?
Обсуждались ли регулярные армии сверх стражей-дозорных? А то феодал без войска - непорядок! :) Или оно совсем выходит за рамки концепции?
Будут ли изменения в апгрейдах зданий? Цены на одинаковые здания будут формироваться также прогрессивно, но не очевидно?
Башни нужно будет апгрейдить также муторно в три этапа? :)
В оригинале мне показалось, что есть перекос в сторону экономического менеджмента. Часто цели сценариев выполнялись сами собой, главное - правильное планирование развития "базы". Будет ли смещение акцентов на бои, исследование карты и квесты?
Как дальше жить без гнусавых карликов? :(