-
Публикации
493 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя fvovanvovanich
-
смотрел фильм "Луна 2112", но никакого эффекта на меня он не произвел. Интриги там нет, закручености сюжета нет, фильм смотрится, как театр одного актёра. Скучно даже было от просмотра. От этого он, конечно, не становится плохим, но сранивать его с "Начало" не корректно, это фильмы разной категории. "Начало" же меня поразил до глубины души.
-
Первая часть смотрится до сих пор не плохо, общая художественность картинки вовсе не устарела, технологии - естественно, да. Недавно, буквально два месяца назад перепроходил первую часть и согласен с SerGEAnt-ом, боевая система в игре делает перестрелки невыносимо сложными. Аптечек на уровне с миссией очень мало, одна, в лучшем случае три, если уровень длинный. Вобщем, та ещё рутина, если честно. Оказуалились мы нынче, отвыкли от хардкора. Но тем не менее, игру я осилил, правда больше точно играть не стану.
-
Посмотрел сегодня фильм и до сих пор нахожусь в одурманенном состоянии. В самом деле фильм держит в эйфории не только до финальных титров, но и после них. При выходе из кинозала мозг как-то странно себя чуствует, создаётся иллюзия той атмосферы, которая передавалась в фильме. Кино идеально в моём осознании. Можно перечислять, но не стоит, потому что абсолютно каждая работа в фильме отточена и укалывает в самый эпицентр удовольствия, связанного с просмотром кина. И самое главное, эти работы подаются с идеальной синхронизацией, создавая прекрасное одурманивающее ощущение, эйфорию и восторг. Великолепный фильм, дарующий какие-то новые ощущения, связанные с просмотром фильма.
-
Покупаете ли вы игры цифровым путем?
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Опросы на главной
Я вот не знаю, объясните: если я куплю игру через интернет, а после у меня глюкнет винда или хард, то после как мне вернуть свою купленную игру? Дадут скачать бесплатно потом? -
... Бог дал Илаю зрение и спецспособности для того, что бы тот смог выполнить свою миссию - доставить Библию на Запад. Ну а после выполнения данной миссии всё забрал, а именно с момента изложения текста библии на бумагу. После того, как весь текст был изложен, Илай скончался: "Спасибо, что наконец позволил мне отдохнуть. Я так устал. Но теперь я буду покоиться с миром, зная, чо правильно распорядился временем отведённым мне".
-
Депутат Селезнев добился своего?
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
в Black Ops вроде есть миссия в заснеженой России, где надо будет убивать русских часовых. Могут придраться, бред конечно, но всё же. -
Депутат Селезнев добился своего?
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
yojik по вашему ответу я понял, что вам по нраву, когда власти за вас решают где вам развлекаться и как. То о чём вы пишете и о чём идёт речь в разговоре несовместимо. Анархия и свобода выбора - это асолютное разные вещи. Анархия запрещена конституцией, но свобода совести, мысли и слова - ей же защищена. Запрещать фильмы, игры, музыку, произведения исскуства и проч. и проч. - знак беспомощности и нежелания адекватно решать вопросы. Вместо того, чтобы урегулировать спорные вопросы, дуракам проще заколотить их досками. Вот о чём речь. Впрочем, они никого слушать не будут. Сделают так, чтобы эти им было выгодно. Несмотря на существующие права граждан и ограничения жестоких игр и фильмов в возрастном цензоре. Ведь большинство нас уже перешагнуло детский возраст с неокрепшей социальной убеждённостью и я в свои 31 год могу адекватно вопринимать виртуальную агрессию и делать выводы, не вредящие никому. -
Депутат Селезнев добился своего?
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Россия - страна упадочной политики. Говорят: "Демократия", на деле - однопартийная система и авторитарная внутренняя власть. Я всегда считал, что монополия ЕР ни к чему хорошему для народа не приведёт. Сейчас нам перекроют кислород, завтра заставят платить за него. Политика в России не меняется уже много веков, наверно это наш рок нести рабское существование. Пока народ не взбунтуется, они (власти) будут творить свой беспридел как захотят. По теме: запрет на выпуск игр в России приведёт лишь к убыткам российских издателей, сами игроки не пострадают, пока их не закроют железным занавесом. -
Прикольно.
-
Хорошая рецензия, оценка адекватная. Игра абсолютно не плохая. Но хочется выделить несколько моментов: 1. Прокачивая в герое мастера-шпиона, в последствии возникают сложности с шутерными миссиями. Такие как: битвы с боссами, защита объекта от атаки противника и прочие миссии, в которых все способности героя быть бесшумным, невидимым и внезапно появляющимся за спиной врага - все эти умения, что называется, "коту под хвост!". 2. При той системе диалогов, которая используется в игре, непонимание речи, т.е. последовательное лихорадочное чтение субтитров, которые реализованы очень плохо, очень негативно сказывается на внедрении в игру. Игрок просто не успевает читать и вникать, при этом мгновенно принимать правильное решение в выборе направления диалога, с ущербом упускает важные крупицы информации. При такой системе диалогов было бы очень кстати реализация ведения статистики диалогов, как это сделано в некоторых играх, таких как: СТАЛКЕР, GTA, XENUS и проч., что бы потом можно было прочитать текст уже в спокойной обстановке. Но идеальней конечно же понимание самой речи, поэтому полная локализация такой игры была бы сильно оправдана, тем более что оригинальные голоса ничем примичательным не светят. 3. Большим плюсом является не линейность игры. Так, мои знакомые когда прошли игру, делились своими впечатлениями и у всех у них оказалась разная концовка игры. Выяснилось, что один игрок в игре убил такого-то персонажа, а другой игрок вступил с этим персонажем в союз и в последствии это оказалось бонусом. Один игрок в определённой миссии выбрал решение, в следствии которого определённый персонаж остался жив и невредим, а другой игрок - потерял того же персонажа, потому что избрал другой путь. Т.е. каждый ваш шаг имеет необратимые последствия. Можно вообще не встретить определённых персонажей в игре, если не сделать определённого действия. Это огромный плюс для игры. Ну и лично меня игра не зацепила. Может сказались некоторые факторы в лице летнего времени года или предпочтения иных игровых жанров, но тем не менее игру я забросил на третьем городе и назад в неё меня пока не тянет. (хотя её я не удалил, пока "висит" и в лучшем случае я всё же её "добью", а в худшем - удалю после продолжительного времени, как это часто бывает с играми, в которые всё же веришь, рука удалить не поворачивается, но время безжалостно расставляет точки над "и").
-
Red Dead Redemption не выйдет на PC?
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Для игр, портированных с консолей нужен, как это ни странно, мощный процессор. В ГТА 4 я смог играть без лагов только когда поставил четырёхядерный процессор с частотй 2,8 ГЦ. Ну и видеокарту не бюджетного уровня соотвественно, но супер мощная не нужна им. А тем, кто кричит про оптимизацию нужно либо вовремя компутер апгрейдить, либо (каждому своё) купить саму приставку и радоваться жизни. -
Red Dead Redemption не выйдет на PC?
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Молюсь всем богам, чтоб RDR портировали на ПК. Меня настолько впечатлили обзоры этой игры, что я загорелся и незамедлительно принялся перепроходить Call of Juarez, что бы хоть как то скрасить своё нетерпение. -
Fallout: New Vegas / Lord of the Rings: War in the North, The / NBA Elite 11 / Red Orchestra: Heroes of Stalingrad
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Разработчиком Fallout: New Vegas является Obsidian Ent, целью которых при разработке игр никогда не было технологическое продвижение. Все проекты Obsidian зачастую технически отстают на пару-тройку лет, даже геймплейная часть может хромать от устаревшео исполнения (например, до сих пор вручной нарисованной анимации). Но чего у Obsidian не отнять - это то, что в их проекты действительно интересно играть и это является гораздо важнейшим качеством, нежели техническое преимущество других игр других разработчиков. -
Gears of War 3 / Killzone 3 / Naughty Bear
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
смотрите - монстры из гирей похожи на Кровососов из С.Т.А.Л.К.Е.Р.а по-крайней мере мордой -
Call of Duty: Modern Warfare 2 — Resurgence Pack / Pure Football / Sniper: Ghost Warrior / Star Wars: The Old Republic
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
посмотрел видео геймплея - в динамике выглядит не плохо: SNIPER Ghost Warrior - gameplay -
Blur / «Снайпер. Воин-призрак»
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Кому интересно, могут посмотреть демонстрацию геймплея игры Blur - Вроде ничего так :) покататься можно. А вот видео игры про снайпера : Sniper: Ghost Warrior . Вроде тоже не плохо. Посмотрим, поиграем. -
Call of Duty: Modern Warfare 2 — Resurgence Pack / Pure Football / Sniper: Ghost Warrior / Star Wars: The Old Republic
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Странно смотрятся кляксы крови в Sniper: Ghost Warrior. Такая клякса неплохо выглядела бы на стене или на полу, но в воздухе выглядит неправдоподобно. Хотя в динамике скорей всего всё должно быть по-другому, если эта клякса будет разлетаться брызгами в стороны. -
«Самый чёрный день»
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
наконец-то поиграем. Здорово! -
Уэст и Зампелла перебрались в EA
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
странное утверждение. Именно "верхушка" и руководит процессом разработки, фильтруя и полируя проект. Каждый работник компании лишь делает порученую ему работу, и каждый из них не знает, как будет выглядеть проект в релизе. Грамотный руководитель проекта обязательно доведёт его до качественного состояния, потому что именно ему известно каким именно должен стать релиз (если конечно рядом не крутится издательский продюссер, чьё решение может оказаться критическим, вплоть до закрытия проекта). Я считаю, что именно благодаря опыту и таланту Уэста и Зампелла мы полюбили CODMW. А работники компании лишь выполняли порученное им задание. И конечно же, если и будет третья чать "Современных войн", то уж точно не такой, какой могла бы стать при Уэсте и Зампелла. -
Маркус Феникс идет на последний штурм
fvovanvovanich ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
я искринно надеюсь, то теперь то уж вторую часть портируют на компы (IMG:http://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif) Лично я был страшно рад от прохождения первой части. Хороша стрелялка. -
[Рецензия] Battlefield: Bad Company 2 (PC)
fvovanvovanich ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
вот имено, пистолет необходим на тот случай, когда ты выстрелил весь магазин, а противник ещё жив, тогда быстро переключаешься на пистолет и добиваешь его. -
[Рецензия] Battlefield: Bad Company 2 (PC)
fvovanvovanich ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
ты сам то представляешь, во что бы превратилась игра, если бы в ней реализовали такую убойность подствольным гранатам и РПГ? все бы бегали, как в MW2 "нубомётами", баланс бы был точно никудышный. Разработчик молодцы, убрали все преимущества, которые могли бы присутствовать у класов. Создали на самом деле сбаланстированные класы, что бы игроки были на равне. А уж кто как играет, какими класами и оружием пользуется, организованно или сам по себе - это каждый выбирает сам и ни у кого в игре нет преимущества, кроме как естественного умения играть. -
[Рецензия] Battlefield: Bad Company 2 (PC)
fvovanvovanich ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
незнаю что там у вас, а я за первые дни игры прокачал снайпера по максимуму, т.е. открыл все стволы и приспособления. Если винтовка со скользящим затвором, то противнику со 100% здоровья стрелять нужно всегда в голову. Если не уверены, что попадёте, лучше обождите. С автоматическими винтовками можно стрелять в торс, но придётся делать три-четыре быстрых прицельных выстрела. И ещё, при 8-ми и 12-ти кратном прицеле следует брать прицель чуть-чуть выше цели, т.к. пуля снижает свою траекторию полёта при длительных дистанциях. Вообще, стоит конечно попривыкнуть, т.к. снайпер в БК2 отличается от снайперов в других играх. стрелять об бедра и на бегу крайне неэффективно, т.к. разброс пуль большой и до тела противника долетают редкие пульки. Вообще забудьте в БК2 бег со стрельбой, здесь для большей эффективности следует передвигаться короткими перебежками от укрытию к укрытию, внимателно следить за обзором и радаром, заметив противника тут же принять изготовку к бою и сообщить команде. Попробуйте и у вас всё получится, нужно немного попривыкнуть. пинг по-разному, но обычно я отключаю всё, что может интернет загрузить, т.е. торрент, обновление, аськи и проч. COD аркадней, несомнено проще. Здесь же, во-первых, командный бой, т.е. одиночки дохнут быстро; и во-вторых, реализма на голову больше, т.е. играть сложней. необходимо непосредтвенное попадание в тело противника. взрывная волна только ранит. в разгар боя такой грохот стоит, в ушах звенит, какой тут звук шагов можно услышать? вы на стрельбище когда-нибудь участвовали? прыжки спасают -
[Рецензия] Battlefield: Bad Company 2 (PC)
fvovanvovanich ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
потому что этот дибильный АЕК достался в наследство от первой части BC и что-бы добру даром не пропадать (моделька то уже готова, ничего перерисовывать и моделировать не нужно) его воткнули во вторую часть за даром.