JaRReD
Пользователи-
Публикации
122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя JaRReD
-
ты семейные дела пройди =)
-
вкачаться в одну ветку алхимика, вот это лол, бегаешь такой и только бомбочки кидаешь =)
-
кстати насчет расположения диалогов, незнаю кому там оконсоливание мозг давит, но на мой взгляд просто смена тренда (раньше диалоги в рпг выглядели как в первом ведьмаке, то есть всегда снизу, вот взять туже divinity original sin, сделанную в стилистике олд скул рпг, зато в современных разработчики экспериментируют с различными способами отображения информации) з.ы. эх если бы все игры строились по разумению Wselenniy, то из года в год мы получали бы одни и теже игры, менялись бы только декорации и реплики, хорошо что это не так =)
-
там с одной стороны есть стена заваленная, по ней забираешься, вверху логово бандитов, из интересного там только рецепт на крафт одного из мечей школы змеи
-
хм, можешь на вскидку 2-3 примера назвать? ну где нет никаких ограничений и все сбалансировано прошел семейные дела, ну это вышка просто, прям небольшая история, поляки прыгнули выше головы, в очередной раз порадовала мимика и озвучка, барона четко сделали =) вопрос тем кто прошел этот квест
-
то есть то что тебе не нравится, по-твоему сделано для тупых толстых детей, крутая точка зрения =) я уже писал что ингредиенты надо собирать на улучшения целий, ограничение кол-ва способностей и привязка шмота по уровню чтоб тупые толстые дети сразу имбой не стали, все таки правила открытого мира немного отличаются от жетко прописанных коридоров, это же очевидно, разве нет?
-
ну некоторые механики частично поменяли, неокоторые полностью изменили, смысл тащить все из второй части? Нужно новые фичи придумывать и воплощать, что касается алхимии это норм, ингредиенты все также нужны, но теперь так скажем мастер-зелье надо один раз скрафтить, но в дальнейшем зелья можно улучшать. То что активных умений сделали ограниченное кол-во тоже норм, заставляет иногда включать мозг. з.ы. 2ую часть закончил аккурат перед выходом третьей поэтому воспоминания свежи, и проработка профессии ведьмака мне тут нравится намного больше, не говоря уж о боевке...во второй я всю игру прошел в связке квен+игни+перекат+сильный удар.
-
а специально лазил по инвентарю долгое время для теста?
-
ага и это круто, во второй части я постоянно перекатывался и мочил знаками, тут такое не прокатит =)
-
Перевод отличный, никакой драконовской цензуры, озвучка конечно бывает скороговорит, но мимика мне очень понравилась. Вообще пока что в полном восторге от игры, хотя только пролог прохожу, руки чешутся в новиград попасть =)
-
нужно сейвы из папки стима userdata/ переложить в my documents/witcher 2
-
постараюсь пару часов поиграть и потом повизжать на форумах от удовольствия =)
-
блин, не успеваю я походу вторую часть пройти перед релизом, только третью главу начал
-
в 2 часа ночи по москве
-
Эх думал отложить до осени, но чувствую недотерплю :)
-
Получается глобально меньше дальность прорисовки, качество текстур, кол-во теней и гамма. Думаю на ПК кол-во теней будет побольше, в особенности от травы, гамма совсем не нравится, может в динамике лучше будет, но сейчас очень напоминает DAI.
-
за песочницу жи, с каждой новой частью эта песочница все больше прорабатывается
-
Возникает чувство что Wselenniy ранее в гта не играл и в частности гта 5, вышедшую более года назад, в глаза не видел. Геймплей и построение сюжета тут не меняются на протяжении нескольких частей, в общем-то ее за это и любят, как например, любят коридорные шутаны.
-
Ну как вариант игра за 3х персонажей и переключение между ними во время заданий. Гениального в ней ничего нет, некоторые приемы давно не новы, но игра при этом сделана с масштабом и проработкой деталей. Почему нет возможности стать детективом или дальнобойщиком? потому что серия GTA про жизнь уголовников, открытие правда?
-
Заметил что в катсценах какие-то подтормаживания есть, хотя фпс показывает стабильный - 59, все равно ощущение что в реальности 22-23, то есть чуть ниже комфортного восприятия. В остальном вроде все точно также
-
графон-то на каррентген подтянули не? покажите мне где в пастгене такая трава и дальность прорисовки
-
эквилибриум привлекал тем что кивал в сторону оруэлла
-
Да не, студия начала стагнировать, когда ее покинул Уилл Райт, вот тогда она и умерла
-
Electronic Arts запустила ежегодную акцию «2 по цене 1»
JaRReD ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
все никак не загнуться со своим ориджином =) -
Bethesda проведет отдельную пресс-конференцию на E3 2015
JaRReD ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
а про дум никто не вспомнил?) пока что он больше всего подходит, хотя соглашусь что для одного забытого тайтла жирно, по любому будет что-то еще