
vold17
Пользователи-
Публикации
143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя vold17
-
Приземленные особенности PlayStation 4
vold17 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну разве что в несмешных разрешениях. У меня, простите, десктоп не во всех играх на максималках вытягивает приличные кадросекунды, а вы про встройку... -
Приземленные особенности PlayStation 4
vold17 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
О чем я и говорил изначально. А мне тут народ утверждает, что на ПК так уже давно) да - на пк давно есть дохленькие встройки в ЦП, тянущие немногим менее, чем ничего из современных игр. А встройка в 2Тф - это еще тот адЪ. Как и 8-ядерный Jaguar -
Приземленные особенности PlayStation 4
vold17 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Полная чушь написана. Абсолютно. Дискретки никогда ничего из оперативки не добирают - у них своя видеопамять. Вы путаете с интегрированными в ЦП видеочипами http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%81%...%81%D0%BE%D1%80 Ну что - я-бы порт тех-же Uncharted, например, в 1080р и с хорошими текстурами купил-бы с удовольствием. Мб и появится. Насчет портов - не радуйтесь. Непонятно пока как GDDR5 будет разделяться. Если поделят 4/4 на ОЗУ и видеопамять - то на пика все дружно охренеют) Ну как-бе чаще всего это xbox 360. А почему "собак" на пк показывают - так она-же кривая еще дико. Ей там поди ферму с 3хGTX680 собрали. Помните как на прошлой Е3 дико подтормаживала? Вот вам и демонстрация. Опыт показывает 2 вещи: 1) Ждать падения цен - тупость. Ибо упадет на 50$ через 2-3 года. Ждуны как-бы всегда в проигрыше. Ибо на старте профукивают весь фан от новых игр, а потом начинают жждать нового поколения. 2) Все современные девайсы ломаются в первые полгода, или не ломаются никогда. Ну и на 28нм RROD/YLOD маловероятен -
Приземленные особенности PlayStation 4
vold17 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вообще-то дискретные видеоадаптеры работают как раз таки не используя ОЗУ. К тому-же в PS4 несколько иная система: для простоты скажу так - это встроенная видеокарта уровня дискретки с общей с ЦП памятью. Грубо говоря HD7850, но интегрированный в процессор Насчет совместимости - ну так и есть, очень многие игры в стиме отказываются дружить/нестабильны на современном железе. В этом плане GOG лучше - там портируют хоть Я приведу. если не возражаете: Stubbs the Zombie. Не работает на 80% конфигураций с новыми видеокартами. Именно версия из стима. Не верите - сходите на их форумы. Max payne 1 - без звука робит, необходим патч для Win7. Ну а вспомните, какие в Бразилии цены на PS3 и игры к ней. Даже у нас дешевле. К тому-же у нас хоть падают в цене Ну классика-же. Это из разряда любителей "теплого лампового звука", живущих в хрущевке. Отличить не отличат, но утверждают обратное)) -
Судя по тестам, очень даже нравится. Там разница процентов 20 между квадами и 4-модульниками
-
Вот зачем: http://gamegpu.ru/images/stories/Test_GPU/...3/test/proz.jpg LEX! Ну у меня-то проблем с падами нет, так что... И совет мой - не хамство, а грустная правда :) Про эргономику и не говорю) sanya007 Не быстрее в чем?) Сравнивать Cell с X86 - вообще дикая глупость. Начиная хотя-бы с того, что на сопроцессорах Cell иногда обсчитывается то, за что в ПК отвечает видеокарта.
-
Ну я-бы от Next-gen фотореализма и не ждал - все таки железо, доступное на рынке, слабовато еще. А вот уровень чуть лучше, чем показали на презентации - влегкую. Насчет показанного - почему-то некоторые думают, что все показанное - пререндер) Видимо из зависти) А почему "вау-эффекта" нет - тут все просто: игры УЖЕ выглядят хорошо. переход с PS2-PS3 был более ярким из-за того, что появились HD-разрешения, хорошая анимация и высокополигональные модели. Для такой революции сейчас нужна конфигурация раза в 2-3 более быстрая. чем топовый ПК с парой титанов. А нафига оно надо? Учитывая, что консоль будет кушать ватт 150 и не шуметь - такая графика, как показывали, будет как-бы вообще отличная. Ибо напомните мне, сколько кушает средний пк?)
-
DedMoroz Угу - 8800 в 2006 году. Сказочник отличный просто - учитывая, что первые 8800-е только весной 2007 в продажу пошли Фича в том. что при грамотном подходе, 8-модульный низкочастотный AMD с якобы "медленными" ядрами будет намного эффективнее адовых 4-х ядерных 3.5ГГц Intel. И это правильнее в целом. Вот, кстати, Crytek это уже признали, похоже - судя по тестам 8-модульная Vishera процентов на 20 обгоняет четырехядерные Ivy Bridge в Crysis 3. При том, что в синтетике и играх. заточенных под 2 ядра, сливается примерно настолько-же Selefior А кто сказал, что там будет 6870-я?) Нафига в консоль такую печку пихать... там будет некая, назовем ее так. 8770-я - с аналогичной производительностью, на новом ТП и с малым энергопотреблением (консоль должна вписаться в ватт 150). А вот это уже - Next-gen AMD Radeon LEX! Для шутеров - пальцы выпрямляйте. все нормально играется на паде. Кривые-косые CSGO не в счет
-
Мировой релиз The Last of Us перенесен на 14 июня
vold17 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну чудесно-же: в "мертвый" сезон - и отличный проект. Главное, чтобы продажи не пострадали ^_^ -
Brutal Legend выйдет на PC уже 26 февраля
vold17 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Надейтесь-надейтесь. Пока что ни одного успешного проекта не портировали =) -
Геймпад-же АдЪ и сотонизм. При его подключении в играх автоматом тупеют враги, включается автоприцел и замедление времени :3 А еще на нем в Quake 3 нипоиграть - фуфуфу Чушь. Как игрок в шутеры с 2000 года скажу. Чушь. Даже в CS1.6 не всегда стоит целиться в голову. Почему? Да потому, что если первая пуля не убьет противника, вторая и следующая уйдут в стену над его головой за счет отдачи…. А вот если целить чуть ниже головы, то во-первых, больше пуль прилетит в противника, во-вторых больше шанс добить хэдшотом. А вы, походу, не во что, кроме Quake 3, где баллистики и отдачи нет вообще, не играли
-
DS3 co-op Просьба ногами не пинать :)
-
так-с, а что там с версией для WiiU? Ибо любопытно, что там навернут)
-
прекрасно понял о чем игра. Вопрос в том - нафига тогда там зомби? :Р Вот вот - не нужны: давайте гигантских тараканов введем, геймплей от этого не изменится. А если геймплей не изменится - то фичу можно выкинуть. И будет очередной "свалкер", но на движке ARMA. Ну и да - насчет "нехардкорной аудитории" - жгите дальше. OFP наше все
-
если в DayZ не причешут баланс - то опять будет не хоррор, а "кемперящие школьники, тысячи их". нет - ну серьезно, концепт отличный - но реализация... Когда зомби не представляют опасности игра превращается в очередной competitive и теряет весь смак. Эх, было-бы как в ZombiU ^_^
-
Nintendo снижает прогнозы по продажам своих консолей
vold17 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну кто знает, кто знает – народ ждал от ZombiU какой-то аркады, судя по воплям и нытью. Aliens: CM по заявлениям Gearbox – будет выглядеть лучше, чем на PS360. Плюс – на Е3 наверняка 5-7игр анонсируют При перечислении уже анонсированных эксклюзивов забыли 2 Zelda и новую игру от Monolithsoft Ну и да – насчет Rayman L не знаю, но Bayonetta 2 – точно вечный эксклюзив. Ну или в нинтендо сидят идиоты, которые будут издавать игру на чужие платформы) Это примерно как Microsoft заявит о портировании Gears of War 3 на PS3) Плюс – новый Nintendo Direct скоро будет, а это уже +3-4 анонса -
Heavy Fire: Shattered Spear интересно - кто додумался дать "полякам" Cryengine. Черт - ну что такое: закрытый движок - плохо... открытый - тоже плохо! DayZ - так как "эхсклюзив" на пк от Богемии - вангую тормоза и дикие баги. Плюс карту, видимо, сперли таки из ARMA2 :( А я, наконец, понял каким должен быть DayZ - он должен быть похож на ZombiU по сложности зомбей
-
Обнародованы результаты аукциона имущества THQ
vold17 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Учитывая, что Homefront 2 покажут на Е3, наверняка - я-бы не стал говорить, что она "в зачатке" -
Обнародованы результаты аукциона имущества THQ
vold17 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Эмм, нет - Crytek по-сути выкупила игру, которую сами-же и разрабатывают и теперь могут делать с ней/продавать/издавать как угодно и где угодно, получая прямую прибыль с продаж -
Resident Evil: Revelations будет портирована на «большие» платформы
vold17 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Жаль версии для Vita нет - ябкупил) -
В Dead Space 3 встроена система микротранзакций
vold17 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Какая чушь: издатель просто хочет нажиться на нубье и казуалах, а вы вой подняли, будто врагов поштучно продают) Смешно ей-богу