
Vad74ka
Новички+-
Публикации
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Vad74ka
-
Мне понравился рассказ. Пиши исчо. А по игре. Ждалось, как всегда, большего. Похоже, фантазии не хватает у разрабов. При желании и таланте можно конфетку слепить из концепта.
-
System Shock 2 и Deus Ex прошел по раз пятнадцать. Сдулся. Теперь и новые не успеваю отыгрывать. Бывает, запускаю Герои-3 иногда.
-
[Рецензия] Operation Flashpoint: Dragon Rising (PC)
Vad74ka ответил в тему пользователя DE@D в Статьи
Вот снял сейчас скриншот со "сталкера". http://s40.radikal.ru/i090/0910/e6/acc7e89edae9.jpg Пусть тот, кто считает эту графику устаревшей, а в Operation Flashpoint: Dragon Rising не устаревшей, первый бросит в меня квадратный камень :D -
[Рецензия] Operation Flashpoint: Dragon Rising (PC)
Vad74ka ответил в тему пользователя DE@D в Статьи
Operation Flashpoint еще не устанавливал. Но разглядывая на приведенных скринах квадратные камни, невнятные погодные эффекты и пластилиновую растительность, думаю что "Сталкер" за свою графику может быть горд. -
[Рецензия] «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) (PC)
Vad74ka ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Сразу. АФИГЕННАЯ ИГРА! Я никогда не был фанатом "Сталкера". В первый не смог играть, хотя заинтересовал. Чего-то не хватало. Теперь знаю чего :-) Но "Зов Припяти" вышел конфеткой. Не сплю неделю. Ни вылета, ни бага. Описанных выше тормозов не вижу. Может комп хороший у меня :-) Для меня балланс идеальный. Денег хватает как раз на оружие, одежду, апгрейды и проводника. Патронов тоже как раз. Дробовик против мутов рулит. Передвигаться можно быстро. Помогают артефакты, стеройды и джин-тоник в серой банке. Ночью ходить жутковато и опасно - мутанты не спят. Выглядит все очень реалистично. Здания, техника, текстуры, вода. Всё вообще. Достало уже пластилиновое сверкающее окружение и персонажи в других играх. Анимация персонажей могла быть лучше, конечно. Но модельки неплохие. Мутанты забавно деруться между собой. Наблюдал издалека и смеялся. Анегдоты сталкеров и военных, ситуации в квестах тоже повеселили. Огромное спасибо разработчикам за балланс. Обычно в играх под финал герой становится суперменом, уже не интересно продолжать. В "Припяти" все равно остаешься уязвимым. Озвучка тоже радует. Слэнг бандитов и сухой военный тон. Всё озвучено качественно. P.S. Мне 35 лет. В первый "сталкер" играл один вечер, второй не видел. Третьего-фанат :-) А тем, кто обсуждает реалистичность - совет. Постреляйте из калаша и побегайте с рюкзаком в 50 кг. -
Что это было? :big_boss: Вам лично игра не угодила? Разработчики не могут всем угодить. Сколько людей, столько и пристрастий. Вообще говоря, это не обзор, а креативчик. История освоения Марса + очень личные претензии к игре. По-моему, Red Faction требовательна к железу, достаточно красива, специфична и вполне интересна. И, слава разрабам, больше похожа на первоисточник, чем Red Faction-2.
-
Да, но Darkest of Days не одна из них. А Вы как хотели? Чтобы у сотен(!) солдат, участвующих одновременно в бою были разные лица? Поэтому и текстуры и наполненность пейзажа не такие тяжелые, чтобы аудитория у игры была шире, чем владельцы суперкомпьютеров. Растительность, конечно, могла бы быть и получше. Но скидку новичкам не отменяли. Интерьеры старинных домов, сараев и оборонительных укреплений не вызывает нареканий. Старое оружие приятно использовать. Проработано. Это откровеннная ложь. Нет респауна как такового. Волны атакующих появляются издалека. А не респанятся рядом. Это реальная война, уважаемый, а не зомби-шутер. И это в копилку достоинств игры. РЕАЛИЗМ. Здесь "задники" в большинстве случаев являются частью левела. Оттого и некрасивость их. Вообще, размеры карты и число действующих лиц поражают. Такой размах увидишь только в стратегиях. Физика подкачала, правда. Но не всегда. Игру прошел до конца. Зачет поставил. Что не могу сказать о упомянутой выше Damnation. Которой ни графика, ни задники не помогли. Слив.
-
Ребята, я в шоке от ваших претензий. Честно. Всё-то вы уже видели, всё-то знаете и проходили много раз. И трава раньше зеленее была, деревья выше и девушки красивее. Ну-ну. Несерьезные претензии к NecroVision. Слабый сюжет? В хваленом Painkiller сюжет был глубже? Для такого рода игр глубже сюжета я и не видел. Клонированые и тупые зомби? А вам нужно чтобы все зомби были с разными лицами и бегали прятались за укрытиями от вас и кидались оттуда гранатами? Мрачные муторные замки и подземелья? Это минус игры? ЭТО СТИЛЬ ИГРЫ. Вам нужно солнце и гляжи? Не играйте в NecroVision, он не для вас. Про картинку я бы не сказал что она посредственная. Выглядит все прилично. Восторга не вызывает, но и плеваться не тянет. Прошел игру до конца и был доволен ею. Вспомнив про Painkiller, достал с полки, сдул пыль, поставил... И что? Такие же мрачные муторные замки и подземелья, тупые зомби (еще тупее!) и однообразная мясорубка. Вообщем, рецензия слабее чем игра. Очередное "плавали, знаем" и "раньше сахар был слаще". Лично мне вспоминается пара технических претензий к NecroVision. Замедление от выброса адреналина иногда превращалось в непрерывное, идешь как в воде. Я даже специально переставал делать хедшоты. И вылетала игра несколько раз, прямо как Painkiller. Местами было очень сложно пройти. Понравился такой плавный переход из окоп в ид. Интересно. Полет на драконе забавный и нетрудный. Вообще, над адским антуражем постарались авторы, это их фишка. КРОВИЩА.... :)
-
Все очень индивидуально, кому какая музыка нравиться. Конечно в Готике-3 с соундтреком постарались, но лично я от него скоро устал и громкость музыки выставил на минимум. Саундтрек к NЕVERHOOD конечно бесподобный, кстати, кто знает, есть ли где скачать в нормальном качестве? Кроме перечисленных выше, могу предложить соунтреки из Героев-3, NOLF, и лично мое пристрастие - это System Shock-2. Сколько раз играл-не было желания сделать потише :) (кому интересно- http://www.game-ost.ru/info.php?id=959)