-
Публикации
3 850 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
48
Последний раз \miroslav\ выиграл 29 июля
Публикации \miroslav\ были самыми популярными!
Репутация
3 609 ПрекраснаяО \miroslav\
-
Звание
Хранитель
Информация
-
Пол
Мужской
-
Где ты только такое откапываешь.) в скрытом разделе стимовской библиотеки Питона роешься поди?
-
@vadik989 Все няша в космосе 7 пройдена что там у нас дальше по списку идет? Кстати когда играл почемуто в памяти всплыло что у нас какой то стример хотел вроде как нечто подобное этой игре сделать, а кто и название проекта не помню.) игрушка на самом деле очень не плохая по геймплею и визуалу, очень много элементов содрано с Дед Спеса.)
-
Фестиваль «Игропром» пройдет с 18 по 20 сентября
\miroslav\ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Может даже Даскер наконец анонсирует проект “Маления” если даже чуток тизернет это уже будет главное событие всего фестиваля! -
Да к сожалению локации отвратительно однообразные.( а ты уже прошел компанию, сколько глав?
-
метакритик NieR: Automata User score ps4 Generally Favorable Based on 4,952 User Ratings 8.8 Stellar Blade User score ps5 Universal Acclaim Based on 8,410 User Ratings 9.1 У меня тоже все Ан нет, не все, еще макну чуток.)) стим же еще есть SB-93 Nier-83 теперь точно все
-
@vadik989 Прохожу 4ю главу, появились монстры с вытянутыми головами, как же они меня бесят, я высаживаю целую бойму из дробовика чтобы попасть в их болтающуюся голову. до этого момента ни какие противники меня так не бесили но игра все равно клевая еще задрало что из автомата с одеждой выпадают всякие трусы и полотенца решил одеть и раскрасить стандартный костюмчик.)
-
Я думал что вы на столько зеленые что не заметите подвоха и шпалы от рельс не отличите.)
-
Я бы рад, но это не в моих полномочиях да и мне такую самому еще не выдали а сам я вам могу только по шпале выдать.)
-
@romka @Tirniel Если вы в серьезе видите боевку и геймплей в Нирке боле интересными, насыщенными разнообразием и красотой движений, более комплексными и вариативными с большим применением тактического подхода к ведению боя, а так же с окружаещей средой, чем в Стеллар Блейд, то мне вас искренне жаль, но я уже с этим ничего поделать не смогу живете и дальше в самообмане
-
Очень любопытно на это платье сзади,похоже там открываются шикарные виды.) а няша у тебя туттак и вообще на зомбуху похожа, смотрит так жутко прям в душу ничего ты не понимаешь, ии решил что это по фэншую.)
-
не, я уже все что хотел сказал неоднократно, да и потом там по моему в описании скилов показывается ситуация в которой их лучше использовать, мол окружён ты или нужно нанести больший урон щитам или здоровью, нормальные люди (не ищущие максимальной выгоды) даже для красоты картинки и разнообразия используют разные скилы и это тоже огромный + в геймплейную копилку Евы, это только мне решать и я на данный момент разочарован что прислушался упустив столько контента в отличной игре.
-
а, вот присматривался, да хорошая киса просто я с первого раза увидел примерно вот так
-
-
Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа это только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.) я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите Не играл на сложной сложности, полагаю что она для того и сложная чтобы игрок максмально думал, подбирая максимально эффективный для себя билд и не хендикапил и факапил в бою.) люди играют и нечего. @jk232431 @Tirniel @romka https://www.youtube.com/watch?v=V-FGWtmY7XY без парирования.
-
Нет она сделана хорошо и грамотно.) в этом и есть смысл, это одна из фишек этой игры так как неспроста там сделано достаточное разнообразие приемов и умений которыми нужно пользоватся, я даже не понимаю как такое можно отнести к минусу. нет ты всегда можешь играть без единого парирования, на идеальных уклонах и контр атаках, + используя различные атаки огнестрела и гранаты вот еще один пример того как разнообразна боевая система Стеллар блейд, нас уже 3е кто разбирался с боссами по разным тактикам.) Это не кружочки парирования они снимаются разными способами не надо ляля там обсолютно (конечно не стратегические), но тактические схватки, даже к рядовым противниками нужно искать подход с головой и четкими действиями. В Нирке же наоборот все больше сводится к закликиванию. Прокачка в обеих играх посредственная с этим вообще никто не спорит так же как и тем что в Стелларке система лута унылая и даже хуже чем в Нирке.) я вижу что вы пытаетесь навязать свою вкусовщину, а я говорю просто по факту что в Стеллар блейд геймплей намного лучше продуман, красивее и разнообразнее исполнен.