ai_enabled
Продвинутые пользователи-
Публикации
1 883 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ai_enabled
-
Нема... сейчас на оффсайте Волгателеком пишут, что рассматривают возможность (я же думаю, что все просто сговорились - у провайдеров анлим, а с нас бабло стрегут). А пока ничего лучше домашней локалки и jDSL нет.
-
i Уведомление: Раздача приглашений на kpnemo.ru и Gmail.com. Пишите Ваш e-mail, инвайт вышлем оперативно ;).
-
2 cyrax Вроде как для этого нужна видеокарта серии X1000... :(
-
Усё работает :D , я проверил. Проверяй свой софт...
-
Скачал я эти 60 метров... да, перефразируя старую поговорку, мы так до слонов дойдем. <_< Панель - штука зверски неэнергомичная: много свободного пространства, не совсем очевидна браузерная система переходов. Списки режимов (выбор сглаживания и т.п.) сделаны так криво, что иногда хочется поставить Catalist от ATi ;) ... короче, такое ощущение, будто работаешь с написанной в блокноте в качестве домашнего задания html-оболочкой школьника-девятиклассника... :( Посему - отрубаем. А вообще, nVidia ещё в 84.30 эту оболочку пыталась внедрить, её уже тогда опустили многие сайты за нестабильную работу и убогий интерфейс... По производительности разницы особой не заметил (даже с использованием Tweakerizer 91.28 с www.tweaksrus.com), в качестве картинки возможно что-то улучшилось (вода стало чуточку приятней на глаз в Oblivion :) ). В общем, для игр можно пользоваться и 84.56 (особенно если качать 60Мб лень), никаких существенных изменений не произошло. На официальном сайте в пресс-релизе 9x.xx серии драйверов пишут про улучшение качества воспроизведения видео. Вот: - новые возможности и улучшения технологии NVIDIA PureVideo: - добавлена пост обработка шумов для видео картинки - добавлена пост обработка резкости для видео картинки - поддержка обратного пересчета кадров - улучшен алгоритм деинтерлейсинга - улучшена совместимость с третьими MPEG-2 декодерами Если учесть, что PolSmit уже нашёл один баг, то скорее всего дрова сырые... Но а вообще, в InterVideo WinDvd реально можно увидеть разницу в обработке видео. Картинка более плавная, чёткая и естественная! Короче, любители DVD, 91.28 - must have, ну а я и другие геймеры подождём следующей версии... P.S. Так, HDR вроде обсудили, дрова новые тоже. А, вот - западные издания предсказывали SLi Physics в этой серии драйверов... обломались. Итак, кто что думает об этой технологии? Лично я сомневаюсь в необходимости загружать видеокарту обработкой физики. Также, как и в необходимости наличия отдельной платы для этой цели (особенно при стоимости в 250-300$). Мощность процессоров растёт, а они их ещё и разгружать собрались! Что же CPU делать будет - ai просчитывать и всё?! P.P.S. А где фанаты ATi?! Что-то никто и не пишет, что вышел Catalyst 6.5, в котором добавили новый режим сглаживания - Adaptive Anti-Aliasing для Radeon'ов 9500 и выше. Ну что, качайте, тестируйте, пишите...
-
2 maximovmax Если выбрал nVidia, то рекомендую 7900GT, особенно если сможешь сделать вольтмод (в помощь - статья с people.overclockers.ru). При желании её можно разогнать почти в два раза (на воздухе!) :D . 7900GT уже можно найти за 10000 рублей от нонеймов (Axle, Palit и т.д.), от XFX и Gigabyte - за 11000, от ASUS - за 12000. Как вариант, можешь присмотреться к 7600GT (стоит в среднем 7000 рублей, гонится хорошо). Карточка неплохая, но раза в полтора медленнее 7900GT (на 30% быстрее в SLi). Доплатив 500 рублей, можно купить отлично гоняемую и более быструю ATi X1800GT (в Обливионе так вообще раза в два больше FPSов выдаёт), но... мой друг за одну неделю умудрился спалить (!) две (Во прёт! Во прёт!) таких видухи (обе OEM из одной партии, кстати), и это при том, что опыта убивания видух у него до этого не было :) . Вроде электрики виноваты, доигрались... в сервисном центре первую поменяли на аналогичную сразу, а аналогичную :) уже менять на X1800GT отказались (сказили - хватит убивать ATi ;) ), в итоге заменили на 7600GT и был прикуплен ИБП... теперь друг доволен, на скорость не жалуется (ещё бы! Играет то в основном в DooM3)... кто виноват, брак партии или невезение, я не знаю, но факт всем любителям ATi (и не только им) на лицо. ВЫВОД: если берём OEM продукцию, то только в фирмах с хорошо себя зарекомендовавшими сервис-центрами и moneyback'ом! Maximovmax, а зачем тебе SLi? Вот я купил почти год назад материнку на nForce 4 SLi и 6800GT, думал ещё одну докуплю, когда тормозить начнёт... ага, теперь считаю - новая 6800GT за 9000 рублей (в городе дешевле нет, даже б/у) + БП на 560Вт (системка-то разогнана до предела, моих 430Вт явно не хватит (особенно по каналу 12В)) за 3500... = 12500... ну и кому это надо - дорого, шума много, греется всё, да и по скорости чуть ли не проигрывет одной 7900GT :( ... а ту ещё и разогнать можно... проще продать старую видеокарту тысяч за 6000 и добавить столько же... Короче, не нужен этот SLi - за него только деньги переплачивать. Бери материнку на чипсете nForce 4 Ultra и полноценную видеокарту, ну и Zalman VF900 за 1000р. на неё ставь (специально ищи видуху с кулером похуже и подешевле - всё равно его выкинешь ;) , зачем же на него $ тратить). P.S. Ну, есть одна проблемка - на 7900GT вольтмод делать обязательно, иначе разгон будет невелик... но там резисторы отпаивать надо и всё такое... гарантию 100% потеряешь :( . P.P.S. Никто не отменял SLi из двух 7900GTX! Были бы деньги...
-
Да она тени через третью Ж обрабатывает! А дело было так: как-то раз врубил я FRAPS и решил погамезить в NFS:MW (сразу после её выхода, друзья жаловались на низкий FPS). Для начала поиграл без теней (бегает очень быстро - в среднем 50 FPS), потом решил врубить тени... результат на монитор - визуально притормаживает, играть неприятно, но ФПС всего-то на 10 (в среднем) ниже! Т.е. Most Wanted, выдавая на гора 40 кадров, визуально тормозила! Подумал на глюк в FRAPS, но в правильности измерений убедился и другими утилитками, да и друзья тоже проверили у себя. Не знал что делать. Ну а там уж патч 1.3 и новые дрова 84-й серии подоспели (ну и DirectX 9 февральский), тени оптимизировали и улучшили. В общем, бегает теперь на максимуме очень хорошо, но если тени отключить, то включать уже не захочешь (правильно, 100 FPS не шутки :) ) ... может тормоз какой-нибудь встроили? ;) Да я же не говорю о режиме максимальной производительности, я привёл такие настройки, при которых можно играть комфортнее, чем при максимуме, а качество было близко к нему (или эквивалентно ему). Просто ну не стоит пара ФПС (на относительном уровне так вообще 2-3%), полученная от включения "Анизотропной оптимизации фильтрации пирамидой текстур", превращения асфальта в САЛО (другое на ум не приходит, кто видел - поймёт ;) )... разница между ВКЛ и ВЫКЛ этой оптимизации равносильна разнице между 8x и 16x анизотропными фильтрациями... Поэтому я рекомендую включать эту оптимизацию везде, кроме NFS:MW, так как там её легко заметить невооруженным глазом. И AF везде лучше ставить 8x (ну, кроме F.E.A.R. и Condemned, уж больно красивые там стены :) ), разницу заметить трудно. Если включить, то вполне возможно. Тройная буферизация штука полезная только при очень высоких ФПСах (выше частоты развёртки монитора), благодаря ей устраняются различные визуальные артефакты по типу "рваных" текстур. Вертикальная синхронизация делает тоже самое, но более радикальным методом - просто ограничивает ФПСы видеокарты максимальной частотой развёртки. Просто, но плохо - в 3D приложениях часто занижается FPS на 20-30 процентов (опять см. NFS). Замечу, что лаг бывает не только с мышью, но и с клавой, и с джойстиком... врубайте тот же NFS (да! Опять!) с включенными тенями и крутите кол-во кадров для пререндеринга - разницу в управляемости машиной заметите сразу. Насчёт HDR. Фича полезная, очень даже заметная (особенно, когда её нет :) ), в Oblivion разница между HDR и Bloom существенна - последний немного засвечивает картинку и размывает, в то время как при HDR картинка становится... ну просто реальной, во всяком случае соответсвующей моему цветовосприятию. Очень легко заметить разницу в обработке изображения, сравнив скриншоты городских стражников в металлических доспехах - при Bloom они будут немного пластиковыми, а при HDR более натуральными, солнце будет ОЧЕНЬ ярко отражаться... реалистично. Также, играя в Обливион, я заметил, что при HDR можно спокойно играть днем в то время, когда за экраном ночь - простой Bloom выводит непроглядную тьму, а HDR производит корректировку (ну точно человеческий глаз), благодаря которому всё очень хорошо видно. P.S. А плохое отношение к HDR формирует Lada Racing Club! Не играть! Может оскорбить ваши эстетические чувства! ;)
-
Оптимальные настройки nVidia Forceware для современных игр (и видеокарт уровня 6800GT/7600GT): Сглаживание и анизотропную фильтрацию включаем в режим "Управляемые приложением". (Потом регулируем из игр - в экшенах по типу Condemned/F.E.A.R. ставим 2x AA, 8x AF, в Ghost Recon Advanced Warfighter сглаживания нет и не будет, поэтому автоматом он выбирает "Выкл", из драйвера лучше не форсировать - будут глюки. В Oblivion лучше играть с HDR, чем со сглаживанием. Для NFS:MW ставим из игры 4x AA (последняя позиция регулировки) и 16x АА (тоже последняя позиция, проверяно) а вот тени на 6800GT лучше выключить...). Ставим "Производительность системы" на "Качество" (не ВЫСОКОЕ! Высокое качество отключает многие оптимизации, без которых большинство игр работают процентов на 20-30 медленнее. Визуального ухудшения качества картинки не заметно). Включаем дополнительные параметры. Выключаем вертикальную синхронизацию и тройную буферизацию. Оптимизации (трилинейная, анизотропные) для стрелялок и обливионов лучше включить все три, для NFS:MW лучше выключить анизотропную оптимизацию фильтрации пирамидой текстур, а не то появится "мыло" на дороге. Остальные параметры не оказывают заметного влияния. Экспериментально я пришёл к выводу, что "Отрицательное отклонение УД" лучше поставить в режим "Привязка", хотя визуальной разницы, повторюсь, нет... Ставим nVidia Coolbits 2.0 c www.Guru3D.com, в появившейся вкладке "Дополнительные настройки Direct3D" изменяем параметр "Макс. количество кадров для предварительного рендеринга", равный трём... запускаем Oblivion, ставим настройки на максимум или около того (чтоб тормозило ;) , но не сильно - фпс 15-20, в помощь консольная команда "tdt"), замечаем нежелательный лаг (задержку) курсора (прицела)... вот теперь поменяем ту троечку на двойку, потом - если не устроит - на единичку, а в крайнем случае и на 0, хотя это может снизить FPS! Реально помогает во ВСЕХ вышеперечисленных играх. Ну и оверклокинг (с обязательным вольтмоддингом видеокарты и последующим за ним факингом в сервисном центре ;) ) всегда к вашим услугам! P.S. Проверенные гайды по оптимизации ИГР/WINDOWS/ДРАЙВЕРОВ можно почитать на www.tweakguides.com, правда только для владеющих английским языком.
-
2 maximovmax Coolbit не юзаю - сам редактирую [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak], а в V2 и без меня все сделали... С твикальщиками у меня тоже одно время пробелемы были, но сейчас всё ОК. Меня не пугают возможные глюки на пути увеличения FPS и качества... ;) 84.25 - реально даёт прирост. Но только в НЕ в режиме High Quality. В инете посмотри, все подтвержают 5% прирост - мелочь, а приятно... Прирост 5 ФПС в Обливион относительно равен 25%... разгон тоже накинул 15%... итого 40%, почти в полтора раза быстрее работает :) . Хотя согласен, если у тебя в Обливионе FPS меньше 100 не бывает, то 5 - уж точно погрешность ;) . От WHQL толку нет, просто у nVidia сие значит, что драйвер не Beta, поэтому глючить (как с теми твикнутыми ;) ) не будет. А так - точно Microsoft'ов ГОСТ.
-
Ну, в этих дровах всё не так :) . V2 дрова от www.tweaksrus.com FPSов хоть и не прибавляют, но улучшают качество картинки, иногда устараняют разные ошибки рендеринга, по типу мерцающих текстур, глюков на воде и т.п. Зачастую пара открытых вкладок очень дажа нужна - например, "Overclocking" (хотя тот же Riva Tuner удобнее будет, да и скорость вентилятора регулировать позволяет...) и "Дополнительные настройки Direct3D", в которой можно выбрать максимальное число кадров для предварительного рендеринга - весьма важная настройка, если снизить с 3-х до 1 или 0, то могут сократиться задержки (лаги) во многих играх (реально помогает в Oblivion (решает проблему "инертного курсора" при низких FPS), NFS:MW, F.E.A.R.), хотя иногда и снижает FPS в других играх.
-
А их недавно начали поставлять в Россию. Вообще, Compro очень известна за бугром.
-
Вот, потестил 84.56 V2 на своём GeForce 6800GT (350/1000@415/1125): F.E.A.R. - в среднем прирост 5%. FPS<25 стало на 4% меньше, остался только 1% :) . Oblivion - встроенного бенчмарка не имеет, но консольной командой tdt включает счётчик FPS. Сверял FPS в одном и том же месте (самое начало, выход из пещеры после создания персонажа, мышой не шевелил, ждал с минуту стабилизации счётчика). Результаты примерно одинаковые (25 FPS на 84.25 V2 и 23 на 84.56 V2), качество вроде одинаковое (вода позорная, на холмах - мыло... только на текстурках Bump почётче стал, на камнях видно (раньше не замечал :) )). NFS: Most Wanted - тоже бенчмарка не имеет, смотреть FPS через всякие там Riva Tuner Statistics Server и FRAPS бесполезно - выдаёт 40-50, а ощущение заторможенности остаётся (ну, с включенными тенями, с выключенными - 65, визуально просто летает). 84.56 V2 (на глаз) работает немного быстрее... ну а вообще, эволюцию дровов nVidia очень легко проследить на NFS:MW - после выхода были глюки с отображением теней (77.77), потом глюков не стало, просто тормозило :) (83.xx), теперь и не тормозит... можно играть :) . Far Cry - бенчмарк гонял и так играл. Разницы в дровах - плюс-минус 1 ФПС, качество одинаковое. На многих англиЦких форумах пишут, что вроде как в 84.56 устраняет артефакты в свежем Tomb Raider и демке Ghost Recon Advanced Warfighter. Пока не проверял, но уверен, что так оно и есть. ВЫВОД: 84.56 V2 - полезные дрова, ставить всем. Хотя для Oblivion и 84.25 сгодятся. 16.24 MB - простой драйвер 84.56, 16.32Мб - тюненый драйвер 84.56 (так называемый V2), 1.33Мб - программка, которая превращает простой 84.56 в 84.56 V2. P.S. Драйвер мультиязычный, есть русский!
-
Я пишу в MPEG2 (6400Кбит/с), полтора часа весят 2.5 гига. Потом, если надо (а мне редко надо - у меня 500Гб :big_boss: ) перегоняю в DivX (с разрешением 512x384, аудио 192Кбит/с, снижение качества заметить трудно) программкой PocketDivXEncoder, получается метров 500-600, причём на моём Athlon 64 3000+ 1800@2700Мгц полтора часа кодируются минут за двадцать... пока кодирует в гамезы не поиграешь (Эх! Жалко не двухядерный проц...), но вот в форуме посидеть можно, через тот же тюнер телек посмотреть, ну или радио послушать... З.Ы. Не парьте мозги своими Behold'ами, я много тюнеров повидал, лучше Compro просто нет, тем более стоит на четверть дешевле этого 507 RDS.
-
На www.tweaksrus.com появилась оптимизированная версия NVidia ForceWare v84.56 (для 32-х и 64-х битных систем). Для скачавших фирменный ForceWare предлают использовать ForceXTreme-G Tweakerizer.v8456 весом 1.33Мб, который дорабатывает стоковый драйвер до V2 (чтобы не скачивать 16.32Мб). Пока не проверял, но обычно ихние V2 дрова улучшают качество картинки и немного (1-2 FPS в современных играх) увеличивают скорость.
-
Бери COMPRO VideoMate TV Gold Plus II (с FM тюнером, без плюса - без радио) за 1500 рублей. Цену уточняй на www.price.ru. Пользуюсь им уже почти год, никаких проблем (правда, новые дрова пришлось с ихнего сайта скачивать - старые глючили), качество кабельных каналов просто превосходное (без помех, гребёнок и т.п. глюков), почти DVD. Многие фильмы ставлю на запись, обычно получается лучше, чем в прокате DivX'ы ... Единственный недостаток - нельзя одновременно записывать в фоне - ресурсов жрёт много, в игры не поиграешь.... правда я записываю с битрейтом 6400 Кбит/с в MPEG2, в MPEG4 лучше не пробовать... По качеству лучше, чем многие AverMedia и Beholder стоимостью до 3000 рубликов. Также VideoMate II наградили многие западные издания, а из отечественных, в частности, неплохо отзывалось "Железо".
-
Да вроде есть для XP, ставится мастером установки оборудования с Windows Update. Ну а в принципе, Microsoft обещала из PC консоль сделать в Windows Vista (даже игры будем запускать без установки, прямо с диска/образа ), значит сделают и полную поддержку пада от 360. Во всяком случае, Игромания уже всем разбазарила, что всё будет ОК.
-
Да где ж его купить-то? Только недавно в наших инет-магазинах стали продавать отдельно от приставы. Вот ссылочка - аксессуары для X-Box 360. Кому лень посмотреть, сообщаю - цена на простой геймпад - 55$, беспроводной - 75$. Оба с вибромоторами, но всё равно дороговато... купим - посмотрим ;) . P.S. Может, ещё пульт к нему рассмотрим???
-
Вот вышел свежий драйвер для видеокарт от nVidia - ForceWare 84.56 (ссылка на информацию, там же есть ссылки на закачку; весит 16.24 MB). WHQL-сертифицированная версия для Windows XP x64 и не-WHQL для Windows XP. Качаем, обсуждаем...
-
Вот очень интересные ссылки: - тест драйверов 84.22, 84.30 & 84.43 на www.tweaksrus.com. 84.25 нету, так как тестил автор его отдельно на этом же сайте(да и на личном опыте скажу - 84.25 тот же 84.30). Сайт на английском (вот так tweakrus ). Переводить и комментировать не буду, всё по графикам видно... отмечу, что себе выбрал 84.25... - Гид по оптимизации Обливион - www.tweakguides.com. Для нуждающихся... мне помогло серьезно увеличить качество картинки и поднять FPS процентов на 20%... такого никакими драйверами не добьёшься...
-
Да, GeForce начиная с шестой серии поддерживает Shader Model 3.0, а Radeon с тысячной. Другое дело, что на шестой серии HDR расходует много ресурсов, и в основном его включают обладатели SLi-систем. На седьмой серии HDR работает немного быстрее. P.S. Может хватит с железными вопросами? Не ленитесь - читайте FAQ хттп://www.overclockers.ru/faq. Давайте обсуждать Oblivion!
-
Radeon серии X800 (и X850, X700, X300...) не поддерживают Shader Model 3.0, а на ней основаны HDR-эффекты. Они появились только на чипах серии X1000. См. FAQ хттп://www.overclockers.ru/faq/.
-
Далеко не все 6800LE имеют 256 битную шину памяти (это скорее исключение, чем правило). С NV41 согласен, забыл... но на NV41 встречаются и 6800LE, и 6800 простой, но не GT. Спецификации чипов NV4x - хттп://www.ixbt.com/video2/spravka-nv4x.shtml. Неразогнанный 6800 и неразогнанный 6600GT действительно имеют схожую производительность в большинстве игр. У 6600GT недостаток конвейеров компенсируется более высокой частотой (6600GT - 500МГц и 8пк, а 6800 - 350 и 12пк). Но разрядность памяти разная, поэтому все вышесказанное действительно только при разрешениях ниже 1024x768 (примерно). При более высоких 6800 выигрывает, но в современных играх (например, F.E.A.R.) в таких разрешениях мало кто играет - FPS стремится к нулю (а свопы к бесконечности :) (если Video RAM 128Мб)). Ну а с тремя вершинными - очепятка вышла. Уже поправил. Чтобы отпали все вопросы о железе - всем FAQ хттп://www.overclockers.ru/faq/. Там вам и ответы на все вопросы про разблокировку конвейеров на современных видеокартах, и просто интересные статьи о разгоне. Считать истиной в последней инстанции при разрешении споров . И давайте писать об Oblivion! P.S. Никто не знает, появился ли Oblivion в Самаре?
-
Geforce 6600 серии (включая GT) основаны на чипе NV43 (NV41 на PCI-E) и имеют 128-битную шину памяти. Geforce 6800 серии (включая GT ) основаны на чипе NV40 и имеют 256-битную шину памяти (кроме версии 6800LE). P.S. NV43 - восемь пиксельных и три вершинных конвейеров... NV40 - шестнадцать пиксельных и шесть вершинных конвейеров...