Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

ai_enabled

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ai_enabled

  1. VoidExpanse

    Новости кратко: активно работаем над локализацией игры и интеграцией Стима!
  2. VoidExpanse

    Новости кратко. Верной дорогой движемся к релизу на Steam! Выпустили версию 0.10.3 с рядом нововведений и улучшений. Теперь в игре есть женские персонажи, внутри и между системами можно перемещаться в режиме автопилота, на карте системы можно ставить метки (и видеть их на карте галактики в описаниях звёздных систем), известные баги пофикшены, а скриптовое API существенно улучшено! Так же мы запустили русский сайт игры. Работаем над локализацией, квестами (несколько новых сюжетный линий и концовки), крафтингом и другим функционалом.
  3. VoidExpanse

    Точно пока не известно: 1. нужно выполнить все юридические формальности. 2. подготовить крупное обновление игры (добавить локализацию (на русский язык и не только), автопилот и другие необходимые возможности); 3. выбрать хорошее время для релиза на Стиме. Планируем успеть до нового года, и да, хотим выпускать уже официальный релиз (версия 1.0).
  4. VoidExpanse

    Игра успешно прошла Steam Greenlight и скоро появится в продаже! Оригинальный блог пост: тут! На момент прохождения игра была на 30-м месте с порядка 8500 прогосовавших за. Это было бы не невозможно без поддержки коммьюнити - отчасти благодаря ZoG. Всем спасибо! Процесс перевода игры на русский язык уже кипит! Так же работаем над интеграцией платёжного агрегатора для покупки игры с использованием сервиса Яндекс.Деньги, WebMoney, банкоматов и банковских карт отечественных банков.
  5. VoidExpanse

    Благодарим за отзывы! Потихоньку игра пробилась в середину Топ-100 Steam Greenlight. (кстати уже 59-е место)
  6. VoidExpanse

    Lefis1, благодарим за отзыв! Пожелания учтены в вышедшей вчера v0.9.8, в стартовой системе чуть поменьше пиратов и больше нет крутых стражей артефактов на Хаммерах. К сожалению сейвы от предыдущих версий несовместимы, эх.
  7. VoidExpanse

    Так пишите, прямо сюда или, если владеете английским, на нашем официальном форуме. Ни один отзыв не останется без должного внимания!Игра уже на #90 месте в Steam Top-100. Очень много голосов дал начавшийся цикл прохождения игры (и конкурс!) от .
  8. VoidExpanse

    exhumator, я имел ввиду "никто с объявления последней раздачи подарочных кодов". А так конечно благодарность всем кто отозвался и проголосовал! Гринлайт набрал уже 96% голосов для попадания в Топ 100 Гринлайнта (откуда раз в месяц Valve обычно отбирают 50-75 игр и добавляют их в магазин). Если наберём ещё половину от уже собранного числа голосов - почти гарантированно пройдём. Новое видео (спасибо LetsPlayPoRusski)
  9. VoidExpanse

    Не сразу, думаю можно.Эх, ключи активно разбираете, а отзывов никто не оставил...
  10. VoidExpanse

    Всем привет! Мы рады объявить о выходе обновления - VoidExpanse v0.9.6c (пока версия экспериментальная). В этой версии мы постарались учесть все замечания игроков и значительно оптимизировали производительность и потребление памяти, улучшили фоны (теперь у нас красивые звёзды!), добавили один новый крейсер (тяжёлый с ракетными слотами III класса), хорошо поработали над музыкальным сопровождением. Полный список изменений здесь (англ). Играйте и пишите отзывы! Так же наша кампания на Steam Greenlight набрала уже 90% от требуемого количества голосов! Но темпы голосования значительно замедлились... так что нам нужна помощь :-). В случае успешного прохождения Steam Greenlight мы сразу сделаем локализацию на русский язык! Продолжаем раздачу подарочных кодов! Добавлено 50 новых кодов! Пишите отзывы и голосуйте на Steam! Успех игры - в ваших руках. P.S. Если вы уже проголосовали, не забудьте нажать "Поделиться" - это очень здорово поможет нам!
  11. VoidExpanse

    Коды закончились. Ожидайте анонса новых раздач! ;)
  12. VoidExpanse

    Осталось 5 кодов. Спасибо всем за поддержку!
  13. VoidExpanse

    По состоянию на вчерашний день у нас было 50% голосов от нужного числа для попадания в Steam Greenlight Top 100 (откуда даётся зелёный свет на прохождение в Steam). Старт - как нам кажется, просто потрясающий, даже на фоне именитых конкурентов. Мы не ожидали такой мощной поддержки, в том числе от пользователей с ZoG! Но дальше ещё нужно набрать как минимум столько же голосов, а темп снизился в несколько раз. Это обычное дело (кстати 45% зашедших проголосовали "No", это тоже обычное дело - в среднем по Steam Greenlight так голосуют вообще в 48% случаев), и у нас в запасе ещё около трёх недель. Но ваша поддержка и поддержка ваших друзей нам не помешает! Пожалуйста, поделитесь с друзьями в Steam информацией о нашей игре - для этого нужно на странице игры нажать Поделиться -> Поделиться в Steam. Благодарим за поддержку!
  14. VoidExpanse

    Планы на планеты есть, но скорее всего в отдалённом будущем. А в ближайшем постараемся реализовать все наши идеи касаемо космоса, станций. Всё возможно, если попадём в Steam!Благодарим за отзыв! Стараемся, спасибо!
  15. VoidExpanse

    Добавлены ещё 50 подарочных кодов! Так же игра обновлена до версии 0.9.5 (пока экспериментальный билд, но имеет все шансы перейти в разряд стабильных уже завтра). Список исправлений (на английском). Пишите отзывы! Плюсуйте на Steam Greenlight!
  16. VoidExpanse

    Подпишитесь на RSS, в ближайшем будущем сделаем пост. Уже один пост делали, там одна дорожка, но это скорее ambient.Подарочные коды закончились. Следующая волна - в понедельник.
  17. VoidExpanse

    Благодарю за замечание, мы просто сделали новый трейлер, а поменять здесь забыли. Исправлено. Мы как раз и восхищались КР. Текстовые квесты - уже сейчас можно их делать, правда без удобного редактора (хотя у нас есть идея сделать что-то типа QSP), всё на чистом javascript. Игра поддерживает моддинг, так что если есть опыт javascript, то можно делать очень много интересного. Это так же несколько развязывает руки, т.к. можно делать не чисто текстовые квесты, а очень глубоко вплетать их с игровой логикой, в общем всё как в очень взрослых играх.О русском языке - мы уже объявили, что игра выйдет сразу на русском и почти десятке других языков.
  18. VoidExpanse

    Благодарю! Помогает очень здорово - кампания в Steam Greenlight идёт очень бодро, делаем скриншоты, надеемся получить примерно такой результат: (это скриншоты кампании CATDAMMIT! Director's Cat) По завершению обязательно будет отчёт со всеми занимательными числами. Всё в планах конечно. Квестов уже весьма много сами понаписали, за все фракции по линейке. Дальше будет больше)Список подарочных кодов обновлён, некоторые были вычеркнуты случайно. Осталось около 15 кодов! В понедельник планируем ещё одну раздачу гифт-кодов для опоздавших :).
  19. VoidExpanse

    Конечно, на то и запустили кампанию на Indiegogo. Ещё бы найти этого, профессионального, сценариста - а так же профессионального пиарщика и мастера по игровым трейлерам...Главное Steam, если пройдём Greenlight, то займёмся сценарием как следует. Иначе весь вложенный труд - насмарку... Это не проблема пресловутого "бизнеса", а просто вопрос трудоёмкости и очерёдности приоритета. Мало игру разработать, нужно ещё поднять целую инфраструктуру (сайт на полностью своём движке без использования какой-либо CMS + лаунчер игры + куча вспомогательных инструментов), снять видео, оформить грамотные посты на форумах, в соцсетях и запустить кампании на Steam и Indiegogo. И всё равно у нас ушло больше года работы по 50+ часов в неделю каждого! Получилось, что всё на английском и подключен только PayPal, т.к. через него ожидаемо идёт наибольший поток покупок, но запускаться было уже необходимо. Но согласитесь, это лучше, чем если бы у нас было всё включая платёжный агрегатор для отечественных покупателей, но не было самой игры!..Идея в следующем - если мы пройдём Гринлайт, то разработка имеет шанс окупиться и соответственно появляется смысл доделывать игру + локализовывать на русский и остальные языки + развивать инфраструктуру (приём платежей и т.д.). Реализовано всё максимально гибко, и так что весьма высока вероятность, что мы кинем силы на локализацию и встраивание платёжного агрегатора. Главное, чтобы Стим набрал обороты и стало очевидным, что мы его пройдём! Благодарю за отзыв и репорт бага, исправим в следующей рабочей недели с первым же патчем (кстати, через GameLauncher патчи очень мало весят и весьма шустро устанавливаются).Осталось менее 25 кодов!
  20. VoidExpanse

    Благодарим! Вот это дельно, спасибо! Делимся, друзья, делимся с друзьями! А я делюсь ещё кодами, т.к. сотню кодов уже смели. Добавил ещё 50 кодов. С пятницей!
  21. VoidExpanse

    >> 2) После 60+ мин игры fps упал с 60 до 20. Играть стало не комфортно, после перезапуска игры и загрузки сейва - снова 60 fps. Это проблема альфа версии? да, это проблема альфа-версии, проблема известная и мы работаем над этим. Про цену - понятно, разумно. Думаю действительно на 30-50% ниже чем в США выставим, ну да видно будет - Greenlight только запустили. Просьба всем взявшим подарочный код по возможности оставлять хотя бы короткий отзыв-комментарий на Greenlight (желательно на английском), т.к. это очень здорово поможет успешному прохождению голосования!
  22. VoidExpanse

    Верно, но мы надеемся, что кому игра действительно понравилась, в дальнейшем приобретут её. Благодарим за отзыв! UI делался программистом (мной :-) ), поэтому он такой... зато он векторный - отлично скейлится и хорошо выглядит в любом разрешении, от 800x600 и до retina 2880x1600 (и выше). Конечно, мы его задизайним как следует, как только увидим, что игра становится популярна.А что касается моделек кораблей - пара кораблей из разработанных самыми первыми действительно простоваты (но они как раз и видны в первых локациях), но более поздние модельки по нашему мнению выполнены "на уровне". Нужно немного приловчиться пользоваться пробелом, после этого от полётов ощущаешь только неподдельный кайф, имхо конечно :-). Мы думаем на этот счёт, а как бы вам хотелось? Сейчас игра продаётся от 10 до 15 баксов (в более дорогую версию включены саундтрек, концепт-арт и нескучные обои для рабочего стола ;-) ). Какая цена будет справедлива для отечественного рынка? Спасибо за отзыв! Будем стараться! Так же прошу заметить, что игра имеет крутой потенциал для моддинга - гляньте официальную вики и/или папку Mods (моды это по сути zip-архивы, включая core-мод с самой игрой).
  23. VoidExpanse

    Конечно будет! Просто пока не успели, все силы на саму игру ушли. Первые 50 кодов быстро разобрали. Добавлено ещё 50 подарочных кодов!
  24. VoidExpanse

    Благодарим за отзыв! Игра в разработке немногим больше года, блог разработки мы активно ведём (на английском языке). Вкратце - над проектом плотно трудились четыре человека + заказывали у спецов звуки и музыку (к слову - над ней трудился композитор работавший над саундтреком третьих Аллодов (Проклятые земли) - Константин Глазунов).
  25. VoidExpanse

    Понимаю. Интегрируем какой-нибудь отечественный агрегатор платежей, если появится спрос именно от русских покупателей. exhumator, это тоже наши любимые космические игры, спасибо за отзыв!
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×