Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Dronios

Новички
  • Публикации

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Нейтральная

1 подписчик

О Dronios

  • Звание
    Новичок

Интересности

  • Конфигурация компьютера
    AMD Phenom(tm) 2 X4 810 2.60GHz; 8Гб ОЗУ; 2Тб HDD; Nvidia GeForce GTX 560Ti (Palit 1Gb);

Посетители профиля

454 просмотра профиля
  1. rpg Pillars of Eternity

  2. rpg Pillars of Eternity

    Только за ради поста в этой теме зарегался )) Итак, много было вопросов, зачем такой графон в 2014 году, ведь технологии, пиксели . . . Так вот, слыхали ли вы о РПГ ? Не cRPG, а обычных рпг? Где люди сидят за столом и кидают кубики ? Там вообще нет графики, нет механики(боевой), нет физики и пикселей. Так вот, эта игра создана для тех, кто играл, играет и хочет играть в РОЛЕВЫЕ игры (не в том смысле, о котором подумала часть форума, сильно моложе 20 лет). Да, у них хватило бы денег на двигло покруче и графон послаще, но они решили махнуть не глядя графу на контент. И правильно сделали. Даже сейчас можно зайти на их форум, почитать темы, лично у меня аж слёзы на глаза наворачиваются, когда я вижу старые добрые посты по 50 строк, в которых люди полностью, аргументировано и развёрнуто высказывают своё мнение. Прошу заметить, я сказал ЛЮДИ. Нужно знать, что школота - не люди, а любой, кто утверждает, что PoE может провалиться из-за графы, что пикселей маловато и прочее, является ни кем иным, как школотёнком. Уточню так же, школота - не возраст, а состояние души, так что датами рождения можно в лицо не тыкать, возраст отнюдь не показатель зрелости. Да, я люблю вставлять цитаты. Далее, если вы не можете играть в игру по причине нелицеприятной (на ваш взгляд) графики, просто пропустите этот проект мимо, он не для вас. Приведу простой пример, есть очень старая и очень добрая игра - Арканум. Это выкидыш, его бюджет был меньше заначки моей племянницы, его разработка остановилось примерно на 75% процесса. Контент, в результате, оказался урезан вполовину от задуманного. Игра вышла в 2001 году, если есть желание, посмотрите картинки с графикой, даже я признаю, что она мягко говоря не очень. Игра жива до сих пор, у неё есть множество фан сайтов, разных сообществ. Я прошёл её больше 20 раз, это не преувеличение и не пи...жь, вариантов прохождения и возможностей для отыгрыша столько, что до сих пор я нахожу что-то новое. Фактически, я знаю её наизусть, но прохожу каждый раз с удовольствием, та же ситуация с IWD2. Там вообще, для рпг допущена, казалось бы критическая ошибка, она линейна как рельса, ни шагу в сторону. Графа такая же как в PoE, 2D задники и 3D модельки персонажей. Казалось бы, чего ради в неё можно играть ? Так вот, каждый раз, начиная проходить её заново, я примерно часов 15-18 создаю партию. Некоторые современные игры проходятся такое время. Подведя итог вышесказанного, в настоящей cRPG графика не имеет значения, ценятся вариантивность, нелинейность, сложность (непростой параметр, подразумевается не количество хп у мобов, а сложность квестов, их запутанность, критичность ошибок в прокачке и прочие подобные аспекты), озвучка ( тоже, казалось бы, далеко не самый важный компонент, но вот, от саундтреков IWD2, у меня до сих пор лыба растягивается абсолютно неконтролируемым образом) и многие другие вещи, смысл которых можно описывать ещё пол дня. Но есть и один аспект, описать который вообще не получается, это ДУША игры. Нет никаких критериев и признаков, по которым можно было бы определить, есть душа у игры или нет. Я не люблю экшн игры, вообще, ну никак, но в сталкера играю с огромным удовольствием, почему, чёрт его знает, в нём всё было плохо ( я говорю про тени чернобыля), графика, движок, стабильность, короче, всё было плохо, но мы ( я и мои друзья) играли сквозь маты, вопли и скрип зубов, когда игра крашилась каждые 15 минут и сэйвы не работали. Что же было так круто, что мы не могли оторваться? До сих пор не могу сказать, да, был хороший сюжет, необычный мир (пусть только его кусочек), в нём была душа . . . Разумеется, я ничего, кроме инфы, доступной каждому, не знаю, но ещё на этапе сбора денег для PoE, заслал 30$. И тогда я не хотел графы ака скурим, и сейчас не хочу, чтобы что-то меняли. Божественные задники, вызывающие приливы ностальгии, доставляют мне огромное удовольствие и я не согласен менять их на прорисованные вены на грудях ГГ. Многие тут говорят о деградации, что нужно развиваться и незачем делать графику как 20 лет назад. Дайте Обсидианам 20 лямов баксов, вам сделают графику как в MotB с модами, дайте 100 и скурим будет курить в углу, нервно теребя фильтр. Никто не говорит, что чем меньше пикселей, тем больше удовольствия от игры получают олдскулы. Но стоит понимать, каков бюджет игр AAA категорий и сколько над ними работает людей. К тому же, представьте себе открытый мир (скурим), обилие диалогов, зависящих от скилов, характеристик, расы, принадлежности и прочего ( Арканум + NWN2 ), конечно же озвучка всех этих диалогов знаменитыми актёрами и вообще людьми, оригинальная вселенная, проработанный сюжет, графика как в окне, физика от Ньютона, и всё остальное, чего вам надо. Представили, воспользуйтесь салфетками, и подумайте, сколько ресурсов потребует разработка этой игры, каков должен быть её бюджет, и постарайтесь найти хоть одного человека в мире, который рискнёт взяться за её разработку. Надеюсь, я дал достаточно развёрнутый ответ на просьбы объяснить, зачем выпускать такие игры, зачем в них играть и так далее. Полностью скопировал свой пост с Гохи, ибо отличий нет никаких ))
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×