Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Sacdoc

Пользователи
  • Публикации

    267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Sacdoc

  1. Grand Theft Auto 4 (+ The Lost and Damned, The Ballad of Gay Tony)

    Вставим и мы свои 5-ть коп.: играю пока за байкеров (за гламурного прошёл пару миссий всего) и как ни странно, продолжение получилось не хуже оригинала, атмосфера сохранена, стала серьёзнее. Уже не тянет на детские погонялки с полицией или поиск чаек/нычек - мы ж реальные пацаны, круче нас только яйца :-)! Аддон заточили на прохождение именно под мотоциклы, - нет, в машинки никто не запрещает садится, но как-то не тянет + на некоторые миссии без двух-колёсной лошадки не пускают. Миссии стали брутальнее + очень много оппонентов - в оригинале такое поголовье только в финальных миссиях появлялось. Да, нам в помощь дают 3-6 единиц мяса, но толку от них - специально дал им "порулить" ситуацией - либо дохнут, либо минут 5 перестреливаются. Всё равно всё сам делаешь. Один +: на таких миссиях полиция обычно не приезжает. Вот после - может :-) Есть пару новых стволов, из них ручной гранатомёт довольно-таки бесполезная вещь: старый добрый и косоватый РПГ рулит! Опять же - появилось парочка новых мотоциклов с норм. управлением, это Вам не на 600-м на скорости в повороты входить. Хвала разрабам - оставили в игре развлечения на любой вкус: хочешь пострелять - едем на разборки, погонять - гонки к нашим услугам, если чешутся руки - угон на заказ тут как тут. В общем, пока не скучно и интересно. Кому позволяют обстоятельства - рекомендую к ознакомлению!
  2. The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»

    Так никто ж не заставляет только со своих заходить. Нет - играть будем выборным персонажем, есть - начнём своим. Фишка та же как в Масс Эффект или Балдурсе. Сейвушки где-то есть, если не запамятовал аж цельный гиг, будет куда приткнуть :-) А специально перепроходить уж влом, извините - игра интересная, спору нет, но времени катастрофически не хватает. В общем ждём и надеемся на не худший сюжет, чем в первой части, адекватное управление и без пачки багов в релизе.
  3. BioShock 2

    Вах, развели философию КоД вз Биошок. Кому нравятся немцы, кому - сестрички, а я валю их всех :-) Да, 2 Биошок типа хуже ибо вторичен. Затопленый город, всякий там кинез и папочек мы уже видели. Шутки с кодами/дверями тоже проходили, адам ели в три горла и т.д. Но - это не совсем продолжение истории, скорее альтернативный взгляд с другой стороны (теперь почувствуем себя в шкуре тех, кого бивали в 1-й части :-). Боссы - убиваются также легко на любой сложности, но при условии подбора к ним ключика. А как вычислил алгоритм - мрут как по маслу. Я вон пока в 1 части не до думал, что "папки" очень не любят электричества тоже страдал от их атак, а потом - переключил патроны и забыл. Биг систер - если не подставляться, то тоже проблемы не представляет, но и слабачкой её не назовёшь. В общем - вполне ожидаемая картина: знали же, что движок тот же, а значит - красот 11-го директИкса не ждём, добавление пары стволов/умений/монстров - норм. условие, сюжет? - пока игру не прошёл, сказать не могу лучше/хуже. Но как и в прошлой части - есть время побегать/пострелять, походить/подумать что есть хорошо.
  4. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

    Обогатились, только не сами разрабы, а издатели и околопиарные элементы :-) Впрочем, создателям тоже перепадёт кусок с маслом - поиграть охота многим, а по негласной договорённости "у своих не воруем" гаму на файлообменники не выкладывают, по крайней мере в явном виде на популярных ресурсах - значит придётся покупать лицензию. Хотя в пересчёте на вечножелаемые - всего около 9 получается, что не есть напряжно. В отличии от многих проэктов - в игре есть своя атмосфера и шарм, из-за которых можно закрыть глаза на недочёты в графике и балансе. То Milisk - тоже не бил - они всё равно по замкнутому циклу ходят, можно спокойно мимо проходить. Они как маячки - раз вертятся - значит что-то вкусненькое рядом :-) Вот недавно нашёл -4 к радиации и +12 кг веса артефактики - очень жизнь облегчили.
  5. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

    К сожалению, мутанты жёстко ходят как прописано: положено собачкам собираться в определённом месте - и хоть тресни, они туда ломиться будут ни на что внимания не обращая. Полтергейсты по кругу вообще ходят, но существа забавные. Убивать их не пробовали? Сталкеры между собой не воюют как раньше - пока только с бандюками, между самими группами мир и тишина. Впрочем - это тоже плюс к реализму. Сомневаюсь, что кто-то бы выжил в тех условиях, не умея объединяться и договариваться.
  6. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

    Почему бесполезны: арт. -2 к радиации устранит проблему с заражением, связка с ним плюс арт +2/+4 жизни - с повреждениями. Остальные - неплохая прибавка к финансам на апгрейд/шмот. Да и доставать их не так уж трудно стало. Ещё плюс - убрали стимус к бессмысленному переносу трофеев - торговцы принимают только целый или слегка покоцаный товар, а такой попадается редко. Чинить же стволы на продажу имеет смысл если не больше трети сломано, пистолеты - вообще не нужно. Т.е. исчезла необходимость наматывать круги челноком. Патроны, опять же - не валяются на каждом шагу, - собираем с трупов и в тайниках/укромных местах, а не в каждом ящике на стоянках как раньше :-) Нет строгой зависимости от выполнения доп. квестов - раньше для улучшения нужно было не только топать туда-сюда, а и найти персонажа (не убитого к тому времени и с отношением к тебе нормальным), получить и выполнить соотв. квест - теперь достаточно найти инструментик. Т.е. можно сосредоточиться на выполнении осн. задачи и апгрейды получить вкусные. Тайники - по желанию. В 1 локации получил винторез и чёрного орла (приятно но не критично), в остальных - мелкий хлам. Сама игруля - достойное продолжение ЧН со своими мелкими особенностями, особых нововведений нет, в основном косметические - но и не испортили. Поклонники предыдущих частей оценят и эту - с появлением пачки модов и её доведут до ума :-)
  7. Overlord 2

    Согласен, игра не плоха. Органично развивает старые идеи, добавляя пачку новых. Вопрос об их необходимости каждый найдёт для себя. Заморачиваться с добром/злом смысла как и в 1 части мало, как сказали выше - всё необходимое/пропущенное досмотрим сами. О грустном: - нужно внимательно вчитываться и исполнять все задания - накололся при первом появлении портала в преисподнюю (задание с крестьянами 3 убить и 3 подчинить) - подчинил, а не убивал и дальше по сюжету ни в какую, пока случайно не замочил бедолагу. - подчинять-то конечно выгоднее, да толпа прихлебателей за ногами тянется и часто в узких местах тебе же затык организовывает (с миньонами таких проблем нет). - активные зоны иногда смещены, поэтому, если на предмет что-то не действует, нужно покрутиться вокруг: так прошёл ракету перед снежным фортом в самом начале. О приятном: - графика, процесс, звук не надоедают, а иногда очень приятно удивляют. - Критических багов не замечено. - можно воскрешать высокоуровневых товарищей - апгрейды особо на игру не влияют, можно вполне пройти и так, ну - чуть тяжелее будет :-) Вобщем - играть весело и не в напряг, как и в 1-ю часть. Разрабы не оплошали, молодцы!
  8. Проблемы и вопросы по железу

    И не почувствуете :-) Надо Рапторы на 10-15 тыщ оборотов иметь, чтобы проценты прироста невооружённым глазом увидеть. Тесты, конечно, тыкнут носом, но для пользователя их результаты не актуальны.
  9. King's Bounty: Принцесса в доспехах (+ Перекрестки миров)

    Хорошая, добротная игра и достойное продолжение. По сравнению с предыдущими в серии сюжету уделено меньше внимания, но само прохождение усложнили. Воином немного легче чем магом, но в принципе, главное продраться ч/з десяток/второй уровней, потом будет как по маслу (или по шее :-) Тактика в принципе та же - можно замедлять, творить фантомы, бить сверху, копать сундуки - каждый найдёт по душе и коварству способ. Критически багов не заметил - ну было пару вылетов, так это и от засоренной винды может быть и криво установленных дровишек. На несколько графических несостыковок внимания не обращаю - ещё ни 1 игры без них не видел.
  10. Сборка и апгрейд компьютера

    Забавно было бы, если от такой карточки не было б хороших показателей :-) Хотя ИМХО менять карту уровня 8800/9800 ГТ на 285GTX ещё рановато - даже в Кризисе и ГТА 4 вполне не плохие показатели они выдают. Сейчас основная проблема - адекватность дров для видях под новые игрушки и оптимизация под них же.
  11. Проблемы и вопросы по железу

    Возможно, банально перегорел сам слот под память, или планочка битая. Попробуй покомбинировать их туда-сюда, в смысле поменять местами память и в разные слоты. Может, конечно, сама мама не поддерживает больше 2 Гб в планках по гигу, но это нужно спецификации поднять.
  12. Mass Effect

    Ну есть от 1С, если не ошибаюсь. Ставится на лиц. версию, около 360 Мб весит. По ходу там одна ветка квестов добавилась. Естественно, что приберут в свои загребущие руки только те, кому понравилась сама игра. Мне понравилась, аддон попробую, но голду покупать не стану. Зачем мне тратить деньги на ещё 1 лиц. версию из-за маленького довеска :-)?
  13. Call of Duty: World at War

    Прошёл гаму. Что сказать - слабее 4 части получилось. Уровни прямые как рельсы, даже дом оббежать с другой стороны и то не всегда удаётся. Зато не заблудишься. Играть можно хоть на китайском, раздражает только, что в наших кампаниях чуваки по-русски не слова не говорят. Что, в Германии только полиглоты воевали :-)? Врагов - японцев/фашистов озвучили более-менее, а наших влом? В принципе, только 1 раз затык вышел, когда прохлопал ушами что нужно сделать - нужно было нанести авиаудар по опр. точке, пока нашёл её, роту самураев положил :-) Вообще-то по-тупому: даётся бесконечное кол-во попыток на вызов авианалёта, что у американцев в Японии аэродромы везде наготове стояли? К графике/озвучке/геймплею претензий нет - всё знакомо и добротно сделано, играть приятно. Что ещё повеселило - в русских кампаниях наш протеже постоянно попадает в Ж, из которой его с таким же постоянством выручает суровый но справедливый дедуля с тесаком (последняя ролик на крыше Рейхстага - жесть!) Ещё я был рад, конечно, когда мне доверили честь вывесить наш флаг, но в реале-то совсем другой чувак это делал. но не смотря на недостатки - в игру побегать приятно. Вряд ли перепроходить буду, как 4-ю, но потраченного времени не жалею. Да, бонусный уровень с зомби не очень удачен на мой взгляд. Или слишком лёгок, или забивают с 2 подач. Вылетов и крит. багов замечено не было, система ХР СП2. ДХ9 с диска не ставил.
  14. shooter Crysis (+ Warhead)

    Да, игра коротковата - хватит на денька 3 и то если разбивать прохождение по пару часов. Оптимизации не заметил, разве что стало раздражать появление объектов в паре метров от тебя, в оригинале такого не было. Анимация/спецэффекты могут быть оценены только при макс. настройках - тем кто играет на средних, искать отличия смешно. Глюков замечено мало, но игра пару раз вылетала, если гамать больше 2-х часов, - вероятно утечка памяти. И ещё, при резком развороте размываются окрестности. Вот и все баги. Мелочи вроде зависших в воздухе оружия/каски бывали, но пару раз и рандомно - чтобы заметить надо специально оглядываться. Проходить стало легче, не смотря на явный перебор по части инопланетян - мелочи кишит, крупняка тоже стало поболе: если в оригинале одну такую птичку можно было увидеть если не единожды на всю игру, то здесь только на 1 уровне их 3. Шкарабанек типа босса в конце тоже раза три встречал. Впрочем, проблем с их переводом в альт. мир не возникало. Корейцы - такие же бронелобые, стрелять или в голову, или прощай обойма. Порадовало наличие пистолета-пулемёта в двух руках - это море огня в упор не выдерживает никто. У наших узкоглазых компаньонов появились не только костюмы, но и гауссовки, наногранаты, хотя поведение их такое-же, АИ вроде не поменяли. Никто не заметил - на аэродроме есть патроны к пулемёту, а где сам ствол? Или я плохо искал, или его "забыли". Ещё один момент - машинки вроде стали хрупче - ломаются быстрее (легко пропустить момент и взорваться вместе с машиной), но ездить и решать проблемы с их помощью всё так же весело и не напряжно - последнего босса так и завалил, не вылезая из полуразваленного джипа. Вообщем - приятный аддон к хорошей игрушке. На повторное прохождение вряд ли потянет, но потраченное время пропавшим не посчитаете.
  15. shooter S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (+ Clear Sky / Чистое небо)

    No-cd ни при чём, когда пользовал игру от Джона Сильвера для проверки "покупать ли?" - на всех патчах и кряках звук был. Скорее всего банально не дописался звуковой файлик, отвечающий за это дело или глюкнул соотв. скрипт. Ну не файервол же его запрещает :-) Если бы дело было в дровах/биосе, то со звуком проблемы возникли бы не только в 1 случае.
  16. shooter Crysis (+ Warhead)

    Беда не в скорости привода (устанавливаться будет с любого, только времени это займёт по-разному), скорее всего диск некорректно записан (изначально с ошибками или на скорости большей чем 16х) или царапнут, вот его и не может прочесть. Попробуй прочитать его на другом приводе.
  17. FlatOut: Ultimate Carnage

    Есть вероятность, что в игрухе забито в конфиге для такого типа видях не вкл. сглаживание ни под каким видом для сохранения определённого уровня производительности или же текущие дровишки "не понимают" новый движок игрули - тогда дрова не помогут.
  18. Выбор процессора (AMD vs. Intel - holy war)

    Смотря для каких задач. Если для поиграть/кино посмотреть, то вполне и двушки хватит. А если для обработки видео/звука/баз - вообщем когда одновременно несколько ресурсоёмких задач крутятся - то лучше на 4 ядра. Хотя когда появятся проги/игры, реально юзающие все ядра, то не одно поколение процов сменится :-) Сейчас лучше взять более мощный двушник, чем за те же деньги более слабый четвертачок. Конечно, если финансы роли не играют, то справедлива формула - чем круче, тем лучше :-)
  19. Выбор видеокарты. Часть 1.

    Боюсь, что игроделы как раз впереди :-) Клепают карточки быстрее, чем новые гамы выходят. Другое дело, - кто не гонится за ультрахаем (на Кризис в макс. качестве нужно штуки две 4870) и спокойно переносит настройки "выше средних" - тем да, пока волноваться нечего, большинство игр у них будут шуршать без проблем и не один год, пока опять не сделают новый прожорливый движок или косоруко переделают имеющиеся. У мну 8800 ГТС и пока на 4870/9800 переходить не вижу смысла - да они безусловно круче, но "на глаз" разницу вряд ли увижу, а лишних 15-20 ФПС мне погоды не сделают. Хотя вот выйдет ГТА 4/Фоллаут 3 на ПС, тогда и посмотрим как запоём :-)
  20. PC против консолей

    Да ладно Вам, при чём тут консоль и КОТОР2? Играть удобно и на ПС, и на приставке. А что до качества наполнения игрухи - так сами разрабы говорили что банально не успели доделать и кучу фич с ресурсами вырезали. Не сочтите за флуд, но Дьябла - не РПГ, хоть я её почитаю во всех выпущенных частях :-), Фоллаут никогда уже не будет "тем самым" (игроки, разрабы и технологии немного другие уже), но к разборкам консоли VS компы это отношения не имеет. Вообще-то различия между приставками и компами стираются - консольки обзаводятся винтами, иммеют возможность выполнять кучу других функций, их тоже можно объединять в сетку. Вирусов, правда пока нет, но это скоро исправят :-) Качество портирования растёт, что ни говори и потерять удовольствие от игрухи сейчас можно только если она вышла эксклюзивом на платформе, к которой нет доступа. А качество исполнения уже зависит больше не от наполнения железного друга, а от прямоты рук разрабов. Хотя, честно говоря, Кризис на консолях я пока не представляю (по крайней мере на высоких настройках), но и на ПС далеко не все могут позволить выставить "ультра". Пиратство и прибыли от игр на ПС ни при чём, сейчас так же ломают и прошивают консоли не хуже и в сети полно соотв. образов, которые не возьмёт только ленивый. Кто-то скажет - удобнее играть - так никто и не запрещает присобачить клаву/геймпад к нужной коробочке. Не времена Денди нынче. Печально конечно, что не все игры выпускают одновременно для всех желающих, тут уже ничего не поделаешь, в одном случае везёт писишникам,в другом - консольщикам. Но это отнюдь не повод ругаться между собой. Лучше собраться, попить пивка - тогда разница, какая коробка перед тобой начинает исчезать :-)
  21. FlatOut: Ultimate Carnage

    Что сказать? Что ожидал, то и получил, не более, но и не менее :-) Трассы, конечно, хотелось бы немного другие, а так имеем ту же ураганную гаму, что и предыдущие части! Непередаваемое удовлетворение чувствуешь в момент сокрушения противника, который маячил перед тобой всю трассу или путался под ногами. Приличная графика, весёлая физика, не надоедающий геймплей и вечный драйв позволяет в эту игруху играть по многу раз и не надоедает.
  22. Star Wars: Knights of the Old Republic / KotOR 2 - Sith Lords

    Да вроде про смерть не говорили - типа просто всех друзей/подруг кинул, пошёл шляться по незнакомым местам в галактике и канул в неизвестность. Были слухи что в 3-й части конкретней расскажут, но подтверждений нет.
  23. stealth Hitman: Blood Money

    Если честно, то "тёмной" можно считать миссию на карнавале, а так вроде всё днём орудували. Вот в Хитмене Контракт есть ночные. Человек перепутал просто, а его тут же и схарчили :-)
  24. Mass Effect

    В принципе, чистый воин, как класс очень уж читерским получается - всё на него налазит, всё оружие ему даётся. Сначала начал им играть, потом интерес пропал - легко как-то, да ещё если сзади ещё 2 таких кадра маячат, у компа вообще шансов ноль. Потому с середины бросил и взял биотика с пистолетом - думал будет потяжелее - ошибся и тут :-) Разве что на шмоте и пушках съэкономил. С собой таскаю парочку, прокачанную на техн. параметры, чтобы ящички потрошить, военные и биотические навыки не интересуют - 90% боя и так на мне и зависит от кривизны собственных рук, а биотикой практически пока не пользуюсь. Когда брал в напарники "боевиков" (тётку и крогана) - вынос комитетов по встрече превращался в прогулку. Вообщем патчик нужен для правки баланса. Кто знает - есть ли в игре ограничение по уровням - сейчас имею 30-й, а только первую сюжетную планету зачистил (ну на внесюжетные понятное дело отвлекаюсь активно). Кстати, только на 30-м дали возможность выбрать специализацию. Интересно, на 40-м что-то подкинут? Ещё заметил штуку - оказывается, за поиск редких ископаемых на планетах награда деньгами возрастает - если с начала давали по 600, то сейчас по 7000. Опыт как всегда зажали. Но толку от "полного собрания сочинений" не увидел - собрал газ 7 из 6, просканировал всех в Цитадели, а бонусов что-то не видать.
  25. Mass Effect

    Не спорю, снайперка вещь, да уж больно мало в игре мест, где её реально пользовать - уровни маленькие, про помещения вообще молчу да и враги подбегают быстро. А с 2-х метров неудобно со снайперки валить. Кто реально пользует биотические навыки и какие? Они, конечно, штука мощная, особенно если подкачанные, но ждать перезарядки обычно некогда. Вражины их пользуют активно (хоть и безрезультатно :-) Такое впечатление, что их впихнули для галочки, т.к. возможность бахнуть 1 раз в бою имеет сомнительную ценность. Приколол Стасис (если не напутал) - чувак висит в воздухе, а ты ходишь рядом и ждёшь конца праздника, т.к. потвора неуязвима. Всякие там броски не впечатлили, да ещё и напарников задеваешь постоянно. Сначала помагало временное увеличение щитов, но потом враги стали сбивать их с пары выстрелов, выставление перед собой щита тоже смысла не имеет, т.к. сносится ещё быстрее. Вообщем, если в КОТОРе/Биошоке спецумения реально помагали (и не только боевые), то здесь это просто приятное дополнение.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×