Sacdoc
Пользователи-
Публикации
267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Sacdoc
-
shooter S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (+ Clear Sky / Чистое небо)
Sacdoc ответил в тему пользователя Sostabt в Игры
2 S.ы.R.E.g.A. Возможно версии патча и игры не совпадают. Либо ставишь европейский патч на русскую версию, либо наоборот. Есть вариант что патч не считает твою версию лицензионной :-). А скорее всего в рестре что-то конфликтует, попробуй переставить ещё раз игру и патч. Либо патч не может обновить игру с твоей версией (например у тебя 1000, а он только с 1002 или 1001 версии может обновить). 2 yarlik87 В настройках не судьба покопаться? Сие чудо идёт на гиге оперативе и видяхе х1300 (ноутбук) при правильной расстаноаке приоритетов. Установки разрабов по умолчанию не всегда оптимальны именно для твоего компа. -
Акелла только перевела текст. Озвучка оригинальная. Насчёт качества перевода - что у Акеллы, что у Нового Диска были косяки, раз на раз не приходится.
-
Рапространённый глюк с дверями. Побегай пока по другим делам. Исчезает сам собой по истечении времени или вероятно после нескольких перезагрузок игры.
-
2 Zurbagan Необязательно стражника мочить. Я ч/з забор перелез - на тачку, с неё на забор и вниз. Обратно таким же макаром. После выполнения квеста в Горелине (замутка со снабжением. Так и не понял чего делать, пробежался туда-обратно и квест зачли.) меня стали пускать свободно, вероятно из-за поднятия репутации правящей верхушки Горелина :-) 2 selik Насчёт квеста с посохом: вроде он на карте должен отображаться. Так на словах не опишешь. Находится на самом её краю сбоку. Если по карте считать место твоего появления как север, то идти надо на запад. Примерно на уровне Горелина плюс-минус км :-) Долго взбираешся вверх. Потом мочишь всех и собираешь что торчит из холмика и в карманах (не помню на земле или у товарисчей был посох). 2 gray_fox Спасибо за наводку! Немного поднакоплю очков и прокачаю луки.
-
Учителей в принципе где попало найти можно. Учителя воровства и скрытого удара нашёл в какой-то ложбинке случайно (рядом с дядькой что коней содержит). Некромант в Рованте оборзел - по 10 тыщ просит за обучение алхимии, некромантии и каменной кожи. Обычно по 1-3. Может от роста уровня персонажа зависит рост цен? Кстати, заклинания некромантов фиговые. Ну отравишь, ну скелета подымешь, ну жизни подсмокчешь. Слабенько. Пока противник отравится, надо долго бегать вокруг него. На вампиризме не протянешь - бьют больнее. А вызываемые монстры (любых школ) дохнут от твоих же случайных ударов и тупят по страшному - в Обливионе хоть за тобой ходили, а тут их надо к монстрам поближе вызывать что чревато получением очередного пряника от врага и после расправы вызванные поцы просто стоят на месте. Прямой удар файербола или заморозка намного больше пользы в бою приносят. Луки - да, далеко и больно бьют, но успеваешь сделать только один сильный выстрел (хотя после него у противника здоровье уже не то, но враги редко ходят по одному) и мест куда можно залезть и покемперить (без опасения, что к тебе не залезут любители рода людского) практически нет. Только раз на кладбище оторвался по полной. Мечи - ацтой. Урон сильно маленький. Дубины рулят. Против лома нет приёма :-) Щиты не очень актуальны при таком росте резистов. Лучше научится бою с двумя железяками. Порадовали броники - много и реалистично. Тяжёлая броня не даёт плавать, стрелять из лука и орудовать двумя оружиями. При сборе полного комплекта одного номера солидно повышаются характеристики. Про банальное их повышение при совмещении одинакового шмота я скромно умолчу. Но игра несбалансированна. К уровню 20-25 перестаёшь обращать внимание на тактику и стратегию боя и просто лупишь без затей, т.к. герой постепенно превращается в танк. Даже характеристики забываешь раскидывать.
-
Подходи, поговори - будет квест. Если с разбойником не сложилось, он просто не будет упоминать о нём, а сразу захочет Порчу/позорный выстрел. Посохов стреляющих не видел. Все кто "стрелял" по мне, кроме посохов имели в карманах соотв. атакующие заклинания.
-
Пробуй обратно к тому колдуну прийти, может он ещё один даст. Или к тому торговцу, которому продал, хотя маловероятно, товары меняются быстро. Или начинай с сейва, где камень ещё у тебя. Играть без карманного телепорта (дают после выполнения квеста с активацией портала за 2 магнезии) неудобно.
-
Неа, похоже на разный урон нельзя зарядить оружие. Зато одного вида можно кристалов напихать сколько хочешь. По крайней мере на огонь впихнул 4 кристалла 10 10 20 и 50% урона, потом жаба задавила. Урон, кстати не точно рассчитывается, т.е не ждите от дубины с уроном 200 и кристаллом +50% прироста +100 к удару. Справедливо для в. 1.3 Насчёт квадратиков - игруха должна запускаться без 3 шейдеров. Если не слишком старая видяха - пробуй поменять дрова на свежие или откатить назад если уже стоят самые-самые. Или пропатчь. Хуже не будет :-)
-
Больше смахивает на смесь КОТОРа и Fable, но в старинном восточно-азиатском стиле. Если понравились эти игры - бери, не пожалеешь! Красивая картинка и сильный сюжет равнодушными не оставят. Плюс много вкусных плюшек в виде разнообразных стилей ведения боя и апгрейдов. Стандартных квестов типа "убей всех" и "принеси посылку" мало - попросят женить местную мафиози, переспорить европейца в диспуте, сыграть в театре, интриговать с чиновниками и многое другое. Плюс пачка напарников, каждый со своим стилем и видением мира и подходом к решению проблемы. Бог с амнезией, девочка, одержимая сразу двумя демонами, тайный убийца, принцесса-инкогнито, маньяк-мясник... Забавная партия для спасителя мира. А вообще-то пробовать надо. Ни одно описание не отобразит всего. Uninstall всегда сделать можно.
-
Когда сидишь на коне, клацни F2 - откроется окно твоего инвентаря и справа - лошадиное. По размеру аналогичное твоему. Естественно, класть/брать вещи можно только сидя на лошади. В качестве хранилища можно пользовать любой сундук/шкаф. Пропаж вещей не было. Как в "комнатных" ящичках, так и в подземельных. Надо будет проэкспериментировать с уличными возле дорог.
-
Тогда ищи соотв. учителя - у тебя навык не тренирован, он за 1-3 штуки местных злотых выучит и добавит единичку в навык.
-
Вкладываешь очки в нужный параметр. Пассивный включён сразу и постоянно. Активный надо включить соотв. цифрой, под которой он прописан (внизу в панели быстрого доступа, если нет в основной - поклацай ср. кн. мыши или F7, F8, F9 и т.д.) Например - воровство 4, красться - 2 gray_fox - Подзываются, только с очень маленького расстояния. 10м я так к ним подбегу. Драться с лошади удобнее, особенно с тяжёлыми монстрами - и урон посильнее и защита. Лошадью на месте крутишь и раздаёшь пряники. Не сильно отобьёшься пешком от 3-4 мишек или призраков сразу, особенно до 10 уровня. Хотя манёвренность на лошади никакая. Жаль только что двуручным оружием с коня не помахаешь. И с магией аккуратно чтобы не положить животину случайно.
-
To K.C.Matrix - есть там учитель Йаду, в смысле некромант и алхимик в одном лице. Только он там бывает не всё время, то ли только ночью, то ли и днём иногда. Пробуй в разное время суток. На имена не ориентируйся, похоже они генерятся рендомно или в разных версиях разные. To DEV23 - пробуй ввести от балды любой номер, хоть все единицы. У самого всё время просит ключ и активизацию. Лошади - про них разговор отдельный - красиво нарисованы, быстро передвигаешься, но есть один доставучий баг - лошадки частенько застряют на ровном месте. Бежит по дороге и тупо встаёт. иногда помогает объезд, иногда приходится слезать и чесать пешком. Нифига они не реагируют на призыв. Они смертны как оказалось. Причём в бою, когда бьют вручную это не заметно, а когда магию применят - дохнет на ура от встречи с некромантскими ядами, например. Хороший ходячий ящик для барахла. Не разобрался как их лечить, если что. Ещё нашёл прикол что можно рассекать на дохлой лошади - взял взаймы от некромантов при посещении Башни Клыка Земли в процессе очищения оной от них же. Видок у неё ещё тот - полусожжённый скелет, но бегает так же шустро. Есть скрин, но не разобрался как его сюда вставить. Варить зелья с повышением характеристик можно в патче 1.3 (обещали убрать), правда не в такой возрастающей прогрессии, как в предыдущих версиях. Учтите, что торговцы не дураки и зелья с понижающими характеристиками берут часто дешевле самих ингридиентов. А вот из 10 слабых зелий лечения (берут по 40) сделать беду на 3000 - реально. Выгодно :-) Навыку алхимии не обучен. Не понял прикола с повышением характеристик при поднятии уровня - в смысле зачем оно надо, если положил себе колечко, которое при достаточном апгрейде (одинаковые вещи приплюсовывают параметры и складываются в одну) и уровней 10 можешь не глядеть в ту сторону - у меня уже одно кольцо поднимает 18 силы, 8 ловкости и 5 магии, плюс резистов по 50-70 каждого вида. Лучше бы дали больше очков на поднятие воинских/магических данных. Ещё прощу помощи в таком вопросе: честно в городах "арендовал" ящик под лишний шмот (взламывал или так был открыт), вещи не исчезают, но после пары посещений нельзя попасть в помещение. Горит знак ключа (хотя раньше была открыта в любое время суток), но взламывать не идёт. Набарахлил 2 комплекта брони но собрать не могу, т.к. не пускают. Кто с таким сталкивался подскажите как бороться?
-
Собираешь по ходу игры описания-рецепты (написанные в иносказательно-восточном стиле). Их либо находишь сам, либо помогает лётчик - говорит где можно достать. Нужно будет запустить определённые механизмы (порядок значения не имеет) и нажать на кнопку тигра или дракона у входа (кто отвечает). Ещё в некоторых случаях имеет значение тип горючего (коровий безоар, металл или серная вода) - если вставил неправильный - не сработает - так получилось с карточкой вола - запустил мельницу и котёл, но пока не вставил как горючее "серную воду" - нифига. Как наказание к тебе придут пару монстров для поднятия экспы или пару обезьян, или пару визуальных эффектов. Рендомно. Горючее после использования исчезает. Если сделал что-то неправильно - остаётся. Так что можно спокойно экспериментировать. В награду повышают характеристики. Не на много, но на шару :-) Кстати, количество рецептов ограничено и в конце дадут на выбор сделать одну последнюю штуку на эксклюзивной горючке (выглядит как красный кристалл) и Мастерская сломается.
-
Вероятно вход закрыт по сюжету (типа не виден до соотв. квеста), но скоре всего либо замаскирован кустами, или банально курсор неточно позиционирован - у меня например разброс по карте и реалу 100-200 м. Ещё вопрос насчёт роликов - у меня они не проигрываются, хотя кодеки для них с диска я устанавливал. Может есть альтернативный сборник кодеков (Klite или Mega codec паки), с которыми можно просмотреть эти ролики? Скачать с Инета не могу за отсутствием такового дома :-)
-
shooter S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (+ Clear Sky / Чистое небо)
Sacdoc ответил в тему пользователя Sostabt в Игры
Уважаемый SerGEAnt, я имел в виду не Сталкер, а ожидаемый Кризис. (как ответ на пост FASHISTа про крутость). Разрабы били себя пяткой в грудь, что игра затачивается именно под 10 ДХ. To SleepwalkeR - где есть дверь/окно/дыра - зайти можно :-), по крайней мере ещё не встречал домик с "нарисованной" дверью. -
shooter S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (+ Clear Sky / Чистое небо)
Sacdoc ответил в тему пользователя Sostabt в Игры
Прошу прощения, а откуда Вы так уверенны, что Crisis и Bioshock будут круче? Оценить графику Вы сможете только на кваде 8800 + Vista. Иначе будет аналогичный уровень + дикие тормоза :-) Я лично не промывал себе уши пиаром, поэтому Сталкера принял вполне адекватно - добротная графика, динамичный геймплей, плюшки для расслабона (послушайте местные разговоры, подобное я встречал только в Обливионе). Если отбросить "мелочи" вроде обещаний разрабов (а кто нынче обещает сделать голимую игру?) то получается вполне нормальный шутер со своими изюминками. Хотя большинство окружения оценят только те, кто помнит "совок" или живёт в индустриальном мусорнике :-). Из минусов - скучные квесты (в принципе я и не ожидал уроень Фоллаута или головоломок Myst), нереальное оружие (3 обоймы на товарисча это перебор), пару мелких багов с тенями от фонарика. Игра довольно прожорлива - надо 2 Г оперативы и 7900 видяху - тогда поймёте местные красоты. Не тормозит, картинка плавная. Играть на 1300 и кричать графика ацтой - смешно. В принципе разрабы дали нам этакий симулятор чёрного археолога, а жизнь у них вполне рутинна - выкопал, донёс, продал, остался жив, опять пошёл копать. Этот процесс честно отобразили в игре. А т.к. сидим в Чернобыле, то красот Far Craя и закрученности сюжета Балдурса не ждите. Не скажу, что игра однозначный шедевр (не прошёл ещё, не вник толком), но впечатления самые положительные.