Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

selik

Пользователи
  • Публикации

    434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя selik

  1. Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter

    Вот о тормозах: Даже и без дополнительного оборудования возможности Advanced Warfighter по части физики впечатляют. То, что мирно лежащие объекты можно задеть и они покатятся - уже привычно. То, что многие стекла можно выбить - тоже. А вот то, что шину автомобиля можно прострелить и он при этом "осядет" - что-то новенькое, равно как и то, что взрыв гранаты не только воздействует на припаркованные автомобили, но и, к примеру, на уличные фонари и штанги на них. Наблюдая подобные фантасмагории, поневоле начинаешь подозревать в разрушимости и движимости почти каждый некрупный объект, который встречается по ходу игры - и эти ожидания зачастую оправдываются. Видимо, на эти же технологии (судя по заявлению сайта AGEIA) следует возложить и заслуги по части отменного пламени, дыма, взрывов и их побочных эффектов, хоть и приходится признать, что на расстоянии они выглядят значительно лучше, чем с близкого расстояния. Чрезвычайно живописно выглядит и анимация падения убиенных тел, хоть ей, как и анимации тел живущих, трагически не хватает fps. Почему их так не хватает - науке неизвестно. На форумах встречаются примерно в равных пропорциях как голоса тех, у кого все еле ползает, так и тех, у кого все летает. Быть может, у одних ATI, у других NVIDIA. Быть может, у кого-то включена некая галочка в тайных опциях, у других нет. Факт остается фактом: что в демке, что в полной версии на нашей системе с P4-3,2, 2 Гб ОЗУ, GeForce 7800GT играть было некомфортно, причем заигрывания с основными настройками не особенно помогали. И это еще без антиальясинга, который попросту не поддерживается, в надежде видимо на консольно-спецэффектную систему "сияний и размазываний". И без возможности выставить текстуры выше "medium" в принципе. Быть может, вопрос будет решаться новыми драйверами, быть может патчами - но покупая игру сейчас, есть риск столкнуться с тем, что плавность процесса будет в неприятную сторону отличаться от привычной. Хорошо бы еще было сразу понятно, ради чего принесены такие жертвы. Но феноменальной красотой изображение совсем не отличается. Довольно блеклая однотонная палитра - трудно отделаться от впечатления, что вы смотрите на мир через сепийный светофильтр (так впрочем и есть, логически на вас маска-шлем, на которую с учетом ее геометрии проецируются индикаторы и временами даже фрагментики "реального видео"). Не такие уж и детальные текстуры. Не такие уж и сложные модели. Ничего вообще такого чисто технически выдающегося, за исключением, быть может, упомянутых уже мощных спецэффектов. Предположение о том, что нехватка результативности вызвана не графическими, а процессорными потребностями - кажется более правдоподобным, прежде всего за счет другой особенности графики AW: чрезвычайной насыщенности, детальности, глубины симуляции повседневных, в общем-то для реального мира явлений. Особенно впечатляет это при наблюдении межмиссийных "сцен на движке": бойцы летят над городом на вертолете или десантируются над городом с самолета. Совершенно ясно, что это не ролик, а обсчитываемая сцена: хотя fps падают совсем уже дальше некуда, масштабы сцены захватывают дух, простирающийся чуть ли не до горизонта город сделает честь любому летному симулятору. Ясно, что "изнутри" город доступен лишь в малой своей доле - но и она достаточно велика и сложна, чтобы удовлетворить большинство ценителей урбанистических схваток. Пусть сцены в основном пустынны (нет жителей, не движутся машины, все вымерло, сплошной "Чернобыль") - города-декорации воспринимаются достаточно "настоящими", чтобы создавать ощущение "как в жизни", начинать полагаться не на условность игровых правил, а на "логику жизненного опыта". Не хватает, пожалуй, только одного, чтобы открывались двери и окна, чтобы можно было заходить не только в "миссийные" помещения, но и в обычные, формирующие рядовые улицы. Но, видимо, тут нужен еще один уровень технологического рывка. Это часть рецензии полная вот по этому адресу:http://www.3dnews.ru/games/chronicle-138/
  2. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

    Мне кажеться что Cold Fear игра немного другого жанра она больше на резидент смахивает ,Call of Cthulhu на хороший фильм по мне она лучший предстовитель своего жанра.
  3. Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter

    У людей разные понятия о хорошей производительности ,лично я стараюсь не портить свои нервы и ставлю настройки на которых действительно игра летает.
  4. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

    Boван не забудь для работы тренера нужен Microsoft.NETFramework v1.1
  5. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

    Вот где.
  6. Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter

    Новые дрова для видюхи выйдут и лучше работать будет,всем известно какие Nvidia великие оптимизаторы.
  7. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

    Камнепад это самое отстойное место в игре,сначала пройди его с тренером .А потом если не жалко нерв и времени пробуй без тренера у меня получилось раза с 50,там надо не бежать а постоянно прыгать иначе завалит.Многие говорят что это просто баг(ошибка в скриптах).
  8. shooter Half-Life 2 (+ Episode One, Episode Two)

    Valve Software докладывает, что с первого июня Half-Life 2: Episode One, продолжение half-Life 2, начнет распространяться через Steam. Если же у вас нет возможности купить игру посредством интернета, специально для вас Buka издает игру в России. Когда? В один день с мировым релизом - 1 июня.
  9. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

    Их не надо трогать ,просто шмальни из бластера по ванной в центре зала максимальным зарядом.
  10. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

    Boван смысла нет это уже конец игры ,просто поставь тренер и пробиги а дальше наслаждайся роликами.Я сначала прошол с тренером а потом раза с 50 смог и без него пройти.Всё зависит от упорства.
  11. action Condemned: Criminal Origins

    Мигать начинает от переразгона видеокарты.Просто надо чуть меньше разгон поставить и всё пройдёт.
  12. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

    MaN прыгать на пробел ,скорей всего у тебя баг.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×