-
Публикации
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя majesty_2
-
Не знаю насчет кампаний, но сздавать свои уровни, менять параметры объектов, делать свои текстуры и так далее - будет можно. Сейчас трудно про редактор что-то говорить точно, кроме того, что он планируется.
-
Кстати, некоторые предложения, выдвинутые на оф.форуме, уже обдумываются вполне серьезно в смысле реализации.
-
С этим, увы, помочь не сможем - мы пока заняты Меджести :)
-
Здравствуйте. На вопросы отвечу, а пожелания - их высказывают разработчикам на официальном форуме игры, в специальной теме. Ну вот, написал что отвечу на вопросы, а ни одного вопроса и нет - только пожелания :) Сорри за повтор, но если хотите, чтобы пожелания увидели те, кто непосредственно отвечает за воплощение фичей в игре, их стоит писать на оф. форуме.
-
Спасибо за ваш интерес и пожелания! Постараемся не подвести. Скорее всего будет. На самом деле, на официальном форуме игры есть тема, где это предлагается обсуждать - всякие идеи, что должно войти в издание. Спасибо за добрые слова! Мы постараемся все сделать правильно.
-
Спасибо за добрые слова о нашей работе! В Majesty 2 будет довольно большой ассоритмент оружия, брони и тд - того, чем закупаются герои. При этом в нашей игре, в отличие от первой части, оружие и броня отображается на героях визуально. Что касается предметов, которые будут "нести проклятья" - такое не планируется. Но за победу в некоторых миссиях Его Величество (то есть игрок) будет получать «великие артефакты», которые сможет использовать в последующих миссиях. Планируется, что это будут атрибуты Его Королевского Величества: Скипетр, Держава, Корона, Мантия. Каждая реликвия будет обладать собственной магией. Например, Скипетр - мощным атакующим заклинанием, а Держава способна излечить всех героев королевства. Если назначить в партию плохо совместимые расы (скажем, гномов и эльфов), то возможны конфликты. Кроме того, враждовать будут и представители противоположных конфессий (верований) - то есть, как пример, «некромантки + паладины = некромантки без скелетов», потому что паладины всю нечисть вокруг изводят на корню без разбору на свой/чужой. Нет, коняг и ящеров не будет, но планируются воздушные суда на уровнях, а также возможность строить порталы - для путешествий героев в отдаленные области. На самом деле, подобные идеи и мысли о том, "как можно было бы сделать круто", обсуждаются на официальном форуме игры, в специальной теме. Здесь же я отвечаю на вопросы по Majesty 2.
-
Очень приятно это слышать :) Понимаю и разделяю. В игре планируется сделать обучающие миссии (или миссию), в ходе которой игрока познакомят и с геймплеем, и с управлением в Majesty 2. Сейчас сказать сложно, будет понятно ближе к февралю 2009 примерно. Вообще, ориентир - средняя продолжительность игр данного жанра на текущий период. После каждой миссии вы должны будете выбрать героя, которого назначите Лордом, и сможете нанимать в последующих миссиях. Механизм назначения и дальнейшего использования Лордов: - в конце миссии вы назначаете одного из героев Лордом. - этот герой добавляется в список Лордов. - в последующих миссиях вы можете нанимать Лордов - но только одного Лорда (любого из списка) на одну миссию. У Лорда нет функций и способностей, которых не может быть у других героев, главная его особенность и состоит в возможности для игрока использовать Лорда в любой из миссий. Это действиетльно вне концепции. Вообще про мысли и идеи о том, как сделать лучше, скажу, что все это обсуждается на официальном форуме игры (там есть специальная тема для этого). Изменения в апгрейдах будут, конечно. Цены на одинаковые здания будут расти. В три этапа, но весело и с удовольствием! :) Смещения акцентов на бои не планируется, вообще, мы (при поддержке издателя) стараемся максимально бережно обращаться с концепцией оригинальной Majesty. Экономика будет разветвленной и интересной. Повнимательнее присмотреться к гномам :) Такие вопросы решает издатель, но я думаю, что скорее всего аддон будет. Поживем - увидим :)
-
Демо-версию первой части игры на английском языке можно скачать здесь: http://www.cyberlore.com/Majesty/demo.htm Кстати, в Росси оригинальная Majesty была издана совсем недавно ( http://www.snowball.ru/majesty/ ) в виде «Золотого издания», включающего и оригинальную игру, и аддон The Northern Expansion. Спасибо за теплые слова! Постараемся не подкачать :)
-
Здравствуйте! Спасибо за добрые слова :) В России Лайв не запущен официально, и неизвесто, когда это случится. Ну и, кроме того, ГеймСпай - сложившийся, качественный сервис мирового масштаба, почему бы и нет. По поводу разработки и выпуска демо-версии решение принимает издатель, а не разработчик, на данный момент решения нет (ни положительного, ни отрицательного). Сам я думаю, что демка будет, скорее всего в начале 2009.
-
У игроков будет возможность получить информацию о характеристиках того или иного героя, его уровне, скиллах, оружии, наличии предметов, влияющих на параметры (например, кольцах) и так далее. Расширить ассортимент товаров на рынке планируется. Телепорт на уровне теперь, кстати, сможет стоить сам игрок (правда, только один - если понадобится построить телепорт в другом месте, предыдущий придется сломать). Всем привет! Вот сформировал список, чем вторая часть Меджести отличается от первой (основные отличия): • Новые флаги – 4 вместо двух. • Будет новая система формирования партий героев. • Будут большие (реально большие) уровни, созданные и проработанные вручную, на некоторых даже будут телепорты и воздушные суда - герои смогут ими пользоваться для путешествий в отдаленные области. • Будут новые персонажи, монстры, строения. • Новый движок, графика. • Мультиплеер через службу Gamespy. • Совместимость рас и вероисповеданий (но в этом вопросе есть некоторые нюансы). • Возможность назначения после каждой миссии одного из героев «Лордом» и использование его в дальнейшем. • Выдача Его Величеству (то есть игроку) так называемых Великих Артефактов (вещей, обладающих выдающимися магическими свойствами). Если у кого-то будут вопросы - с удовольствием отвечу.
-
Понятно, спасибо! Кстати, я готов дать интервью и вашему сайту, если это интересно - сделаю это с большим удовольствием :)
-
Вполне естественно, что мы будем стараться сделать игру, интересную многим - и тем, кто уже играл в первую часть Majesty, и тем, кто в эту игру не играл. Majesty 2 является прямой наследницей предшествующей игры, по сути, это будет та же Меджести, но на современном уровне. Все-таки с момента Majesty 1 прошло 8 лет, для игр это гигантский срок :) Что касается сложности - в игре будет возможность настроить сложность под свои нужды и таланты :) Спасибо за интересные вопросы! В Majesty 2 каждая миссия, каждый уровень создается и прорабатывается вручную, каждый имеет уникальное задание, сюжет. Мы приложим все усилия, чтобы игрокам было интересно проходить каждый уровень, чтобы задания были разнообразные и нескучные, чтобы миссии запоминались своими особенностями надолго – так же, как запоминались и запоминаются игроками миссии оригинальной Majesty. Приношу извинения, я не знал что здесь нельзя давать ссылки на статьи :(Я просто хотел проинформировать тех, кому интересна Меджести 2, что на сайте плейграунд-ру опубликовано новое интервью, сорри, если нарушил какие-то правила этого форума.
-
Внимание! :) Сегодня опубликовано новое интервью по Majesty 2, прочесть которое можно вот здесь: http://www.zoneofgames.ru/articles/22436/ Не проходите мимо! :D
-
Уровень физики в Majesty 2 буден на уровне физики "В тылу врага 2", так как игра делается на том же самом движке - о чем я, впрочем, уже упоминал :) В Majesty 2 каждая миссия, каждый уровень создается и прорабатывается вручную, каждый имеет уникальное задание, сюжет. Мы приложим все усилия, чтобы игрокам было интересно проходить каждый уровень, чтобы задания были разнообразные и нескучные, чтобы миссии запоминались своими особенностями надолго - также, как запоминались и запоминаются игроками миссии оригинальной Majesty :) Как и в оригинальной Majesty, во второй части игры сюжет подается игроку в виде законченных, логически завершенных историй, каждая из которых рассказывает о том или ином происшествии, случившемся в Ардании, о том или ином интересном событии в жизни сказочной страны. Каждая история – это и есть миссия, которую нужно пройти. При этом истории-миссии в Majesty 2 будут более или менее связаны между собой, и будут завершаться финальным уровнем, на котором обычно происходит столкновение с «боссом» текущей мини-кампании.
-
А что становиться с деньгами, после использованияя флага страха? Деньги за "флаг страха" списываются сразу же, как только игрок ставит такой флаг. Эти деньги действительно не переходят никому из героев - вы как бы платите за внушающий трепет и страх знак, изготовление которого стоит денег. Несмотря на то, что деньги за "флаг страха" не переходят на "счет" героев, от них есть экономический эффект для игрока: "флаг страха" позволяет не пускать героев определенного уровня в области, где их могу убить, и таким образом игрок экономит деньги на воскрешение погибшего или наем нового героя. В таком случае будут ли хотя бы визуально "круто" выглядящее обмундирование? Будет :)
-
Внимание, важная информация про флаги - выяснил точно, как они будут работать. Новые флаги не будут бесплатными, за их установку нужно будет платить. Флаг защиты ставится на юнит или здание и «живет» какое-то определенное время. По истечении этого времени деньги флага раздаются героям, выполнявшим задачу защиты. Т.е. игрок как бы нанимает телохранителей на какой-то заранее оговоренный срок. Если по истечении этого срока нужно продолжать защиту - ставим новый флаг. Флаг страха ставится на ландшафт (его нельзя поставить на юнит или здание) тоже на определенное время. Чем больше «поставлено» на флаг денег - тем более сильных героев флаг пугает. В информации о флаге указывается, героев примерно какого уровня отпугнет этот флаг. Всё не дождусь ответа про уникальные вещи) "Уникальных вещей" не будет, да и как? У вас жу куча героев, которые действуют самостоятельно - какой смысл делать что-то уникальное, когда непонятно, какой герой эту уникальную вещь найдет. Это же не обычная RPG, в Majesty 2 вы персонадами управляете только косвенно. В уникальных вещах просто нет смысла, по большому счету. А что планируется с мультиплеером, в оригинале весь интерес его был в том, что перенапрягающийся игрок мог запросто продуть абсолютно не напрягающемуся(как вариант ушедшему пить кофе а по возвращению увидевшему "вы победили"). В игре будет многопользовательские режимы для игры через Интернет (Gamespy) и локальную сеть. Максимальное количество игроков в многопользовательском режиме - 4 человека (но не считая сторон, управляемых AI). Уверен, что будет не менее интересно, чем в первой Меджести :) Из летающих юнитов я как понимаю будут только монстры вроде драконов? Планируется еще сделать некий вид воздушного транспорта для путешествий героев в отдаленные районы. Будут ли скирмишь карты Королевство против королевства, оригиналу очень не хватало. Точно пока сказать сложно, но я передам эту просьбу куда следует :) Смены дня и ночи в игре не будет. Погода и ландшафт будут меняться на разных картах. Изменение геймплея от изменения ландшафта и погоды пока не планируется.
-
Кстати, ожидаются ли новые классы? если да, то какие у них будут способности? Иии ещё я помню обещались стены и прочие укрепления, значит будет и осадная техника, а как ей управлять? или всё будет по старинке, шашкой по стене? Герои в Majesty 2 представлены практически всеми основными классами, характерными для жанра фэнтези – здесь есть воины, маги, клерики, рейнджеры, воры и так далее. Каких-то супер-экзотических классов не планируется. Управлять в игре все можно единственным спосбом - непрямым управлением :) Это же Меджести! Здесь нельзя обводить героев и технику рамкой и показывать, кого атаковать. Только методом "кнута и пряника" :) Про стены - см. ниже подробнее, но для меня слова про "обещали стены" несколько неожиданны. Это точно мы обещали, а не журналисты, наприер? :) Если можно, приведите ссылку на это. - всегда ли реки можно пересечь без брода/моста (или, например, только умеющим строить плот или левитировать)? а можно тогда сломать/починить мост? Пересекать реки можно только в местах брода или при наличии моста. Скорее всего, летающие юниты смогут преодолевать реку в любом месте. Еще пересекать водные преграды можно будет при помощи телепортов. По текущей концепции телепорт может быть только один на уровне. Если нужен в другом месте - старый ломаем, новый строим. - в густом лесу может бродить только рейнджер (например), или любой герой? можно ли лес вырубать? В лесу бродить смогут все, кто вообще может бродить :) Насчет уничтожения леса - тролли, например, с этим запросто справляются, что видно на вот это, например, видео: http://www.gametrailers.com/player/33166.html Лес особо густым не будет, чтобы было видно, кто в нем бродит. Ощущение густоты мы будем создавать не массой деревьев, а чередованием деревьев и кустарника (он не мешает обзору). Лес при движении будут валить особо крупные монстры, как я уже сказал. Лес не мешает строительству - вырубается автоматически. - будут ли стены? стенобитные орудия или другие машины? Нет, стен не планируется. Будут монстры, которые могут рушить дома без усилий (например, пройти через крестьянский домик, развалив его в хлам и фактически не заметив этого) Для строительства нужна древесина, камни, магия.... или только злато? Как и в оригинальной Меджести, ресурс в игре только один - золото. Все остальное, как говорится, можно купить :) Да, кстати, «флаг опасности» позволит ли не достаточно сильному герою прервать бой и свалить по-быстрее? (у них же мозгов не всегда хватает на это) Да, позволит. Правда, нужно понимать, что как и любой другой флаг, флаг опасности может быть проигнорирован героем по тем или иным причинам. Все же Меджести - игра с непрямым управлением, в которой нет приказов, от которых нельзя откосить :)
-
majesty_2 с вашего позволения немного расширил первый пост )) Спасибо! хотелось бы узнать на счет ИИ, будут ли в нем какие-то особенности или же все как в первой части и многих других стратегиях? Еще интересно взаимодоверия ИИ персонажей с объектами в тактическом плане. Понимаю что реализация сложна но мечты об идеале всегда есть Общая концепция и смысл работы ИИ - такой же как и был, но будут и изменения. Например, как я уже писал, игрок сможет сам формировать группы (партии) героев - это внесет некоторые новшества в поведение персонажей. Ну и, в общем и целом, могу сказать, что уровень ИИ в Majesty 2 более чем достаточен для того, чтобы наделить и монстров, и героев тем поведением, которое и нужно в Majesty 2. Враги действуют разнообразно – нападают на здания, людей, воруют деньги, охотятся на высокоуровневых персонажей и так далее. То есть делают все, чтобы игрок не заскучал. Герои, в свою очередь, могут драться, исследовать территорию, охотиться, охранять объекты, лечиться и лечить, кастовать заклинания – честно говоря, они могут так много, что всего разом и не упомнишь. Скажу проще: в Majesty 2 и монстры, и "ваши" персонажи способны вести себя так, чтобы игрокам было максимально интересно. По нашему мнению, это и есть главная задача ИИ в играх – работать так, чтобы с субьектом такого ИИ было интересно играть.
-
Очень большая просьба - цитировать сообщения, на которые отвечаете. Спасибо! :) Не приведёт ли такая система к некой шаблонности? Если вы про группы - скажу, что не приведет. Вы же можете не делать группы, например, и герои будут их делать сами, как раньше. Наш механизм - он дополняет тот, что есть. Но поверьет - все будет окей, если вы будете иметь возможность приставить к своему раскачанному паладину клерика, который будет его лечить) просто каждый герой был уникален и важен, вёл себя по своему был занят своими делами Так же будет и в Меджести 2. Более того - герои будут еще более уникальными и оригинальными, так как в нашей игре оружие, броня и т.д. отражается на персонаже визуально.
-
Будет ли в игре уникальный лут для "любимчиков" и можно ли будет его покупать, находить в пещерах итп.? В оригинале нехвотало всяческих "эпических" (если уж по Вововски ^___^) вещей. И вообще как можно будет выделить, вознаградить, привелегировать любимого мага (воина, рэйнджера, сборщика налогов XD) Какие постройки появятся, влияющие на инвентарь характеристики и "досуг" (вроде казино) персонажей? Оригиналу очень не хватало именно выделения какого то персонажа среди других, всё что я мог сделать для любимого дубиноголова так это вернуть его с кладбища. На это я отвечу чуть позже, сорри, нужно уточнить. По какому принципу будут формироваться группы? Например маги всегда ходили одни и лезли в рукопашную (особенно низкоуровневые), что очень огорчало(умирали после первой же крысы). Из первой части помню только связку Лучник+мужик с киркой и Воин+клирик. Будут ли герои пытаться "тактически" отступать если ситуация складывается не хорошо? именно не убегать а отступать(совсем тупоголовые классы в расчёт не берём). Объединение в партии будет происходить так: - строится таверна, в ней, после достижение определенных условий для данного типа здания, появляется возможность (кнопка) «объявить набор партий». - герои, желающие объединиться, собираются возле таверны - из имеющихся желающих игрок собирает партию. - после этого партия действует как единый персонаж – передвигается ,воюет и так далее. - партия распадается после гибели всех ее членов или может быть расформирована игроком. Группы будут уметь как нападать, так и отступать.
-
В игре остается непрямое упрвление персонажем? Да, конечно, концепция игры не меняется. Как мы получаем новые задания? Игра будет разбита на миссии? Система построения кампании - примерно такая же, как была в первой Меджести, то есть каждая миссия имеет свой сюжет, свое задание, которое нужно выполнить. Правда, мы несколько усовершенствовали эту систему. Одиночная кампания Majesty 2 состоит из нескольких эпизодов, каждый из которых, в свою очередь, содержит то или иное количество миссий, проходить которые можно в любом порядке. После того, как все мисси будут позади, открывается уровень с «финальным боссом», пройдя который, игрок переходит к следующему эпизоду. да неужели живой разраб на нашем форуме?! Живой, да :) 1. какие координальные(о мелочах речь не идет) отличия 1 части от второй, что вы посчитали нужным выбросить\добавить? В М2 будет 4 типа флагов: два из первой части игры (атака/уничтожение и исследование территории) и два новых – «защита объекта» и «флаг опасности» (то есть запрет ходить куда-то, нападать на кого-то и так далее). Будет новая система формирования партий героев. Будут большие (реально большие) уровни, созданные и проработанные вручную, на некоторых даже будут телепорты и воздушные суда - герои смогут ими пользоваться для путешествий в отдаленные области. Будут новые пероснажи и строения. Ну я уж не говорю про новый движок) 2. какой движок используется и на что он способен, насколько широки графические настройки? Игра разрабатывается на основе движка Gem3, право на использование которого было лицензировано нами у компании Best Way. В свое время на этом же движке были созданы такие яркие и успешные военные realtime-тактики, как «В тылу врага 2», «В тылу врага 2: Братья по оружию» и «В тылу врага 2: Лис пустыни». Настройки достаточно широки, это современный качественный движок. 3. будет ли подобие песочницы или, может, вознаградите редактором карт? Скорее всего будет выпущен редактор. Будут ли учтены мелочи вроде того что воры за вражеские деньги могут ломать свои же постройки? Одна из задач моего присутсвия здесь - это узнать о том, что думают игроки по поводу первой Меджести, какие советы они могут дать. То есть мы постараемся по-максимуму все учесть и сделать хорошо. Что касается конкретно воров - на то они и воры, как это ни печально. Никакой морали и ответсвенности - кто больше денег даст, тому и служат, гады!! Поубивал бы! :D И как будет выглядеть экономическая модель? В общем и целом экономическая модель перенимается из первой игры и усовершенствуется - как вы справедливо заметили, в Меджести очень интересно все было устроено в этом смысле, отдавая деньги ты понимал, что они вернутся - в виде налогов, покупок и тд. Мы постараемся сделать все еще интереснее. Кстати, в Меджести 2 будет несколько миссий, основанных на экономике, когда игроку нужно будет тщательно заниматься развитием страны и умножением богатств.