Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Backs

Пользователи
  • Публикации

    526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Backs

  1. Скажем "Нет!" PC-эксклюзивам

    Когда выходил FarCry - такой песочный геймплей в шутерах был в новинку. Сейчас это уже норма.
  2. Пришествие GTA IV

    К слову, Halo 3 (хоть и на одном X360) продался на 300$ миллионов только за неделью.
  3. PC против консолей

    Речь шла о том, что любой жанр можно найти и там, и там. И если будущее за онлайн-играм - консоли это смогут осилисть. Во-первых: LIVE и PSN - менее трех лет. А когда стартовал Steam? В 2004? Во-вторых: кто говорит, что PC "умирающая платформа"? Так или иначе, PC будет и при PlayStation 4, и при Xbox 5, и каком-нибудь Nintendo Poo.
  4. Скажем "Нет!" PC-эксклюзивам

    Да в том-то и проблема, что к Crysis какое-то предвзятое отношение. И как мне кажется - причины тут две: 1) Crytek хоть и не говорили это в голос, но подразумевали тот факт, что их игра "главная" для PC. У нас такого не любят. 2) Все-таки те самые высокие требования. Глупо моргающие игроки, с дорогущими компьютерами у которых Crysis не выдает и 35fps - как раз сейчас все это аукается.
  5. Скажем "Нет!" PC-эксклюзивам

    Как Crysis может быть хуже FarCry, если по сути это тот же FarCry, только с иным сюжетом и в оболочке образца 2007 года? Люди, зачем вы ищите минусы в Crysis? Да - примитивный сюжет, да - видавший виды геймплей, да - отличная графика. Казалось бы все. Но нет - вы обсасываете каждый минус, унижая какую-либо значимость игры. И для PC в том числе. Что бы не было обидно? Я вас умоляю, было бы за что переживать. Продажи Crysis провалились не из-за того, что игра плохая (так как она элементарно такой не является), а из-за того, что в один календарный месяц с ней вышло еще 6-7 AAA-тайтлов. Некоторые из них оказались пустышками, как например BlackSite: Area 51, а некоторые наоборот снискали бешеной популярности (да, речь о Call of Duty 4). На продажи это повлияло, более всего. Я сам бы, имея возможность купить только один лицензионный диск - приобрел бы Gears of War.
  6. Prince of Persia Prodigy в деталях

    Читай внимательнее. Я говорил не только о графике и игровой механике, но еще и о стиле. Когда эти три составляющиеся одни и те же - да игры сталкиваются лбами - шутеры в том числе - пример: Medal of Honor, Call of Duty и Brothers in Arms. И это нормально. Ненормально, когда издателем таких игр, является одна компания - и в случаи с Assassin's Creed и Prince of Persia это могло произойти. Самоконкуренция. Возможно, все окажется на оборот - Принца уродовал старый движок, первый трех частей. О сравнении речи не было - это уже вы сами додумали. Суть в следующем: анимэ, как мультипликация - никого не пугает и является категорически популярным явлением. Так почему игра, как мультипликация - должна отталкивать покупателей/игроков?
  7. PC против консолей

    Да! Вот оно - правильно мнение человека! Пусть и фашиста. У меня ситуация аналогичная, только с PlayStation 3. Игры соответствующие - MGS4, Morotstorm 2, God of War 3. Это проблема? Проблема запомнить несколько фраз на английском? Чепуха. Да, но в World in Conflict и EndWar - это уже не просто какая-то "дополнительная возможность", сам разработчики говорят что голос - станет основной формой управления.
  8. PC против консолей

    Нет, это из заявлений руководства Microsoft и Sony. Как ты сам сказал - "это хорошо, интересно, они тебе лично докладывались?" Та ладно, можешь не оправдываться. Я разговариваю так, как считаю нужным. А книжки читать тебе скорее следует - грамматика у тебя хромает на обе ноги.
  9. Prince of Persia Prodigy в деталях

    Зачем Ubisoft сталкивать лбами Assassin's Creed 2 или Prince of Persia 4? Делать игры в одной стилистике, на одном движке, с одной игровой механикой - это слишком было бы даже для ЕА. Но галлы нашли правильный ход - сделают полный рестайлинг для Принца. Прямой конфронтации удалось избежать. Анимэ сейчас - вроде модный фетиш. И тоже мультипликация. Или я не прав?
  10. PC против консолей

    Вроде несколько разный смысл? Нет? Ну ладно. Это ты у нас, десять лет за компьютером, но ничерта толком не знаешь. Мои основания - вот: Xbox Live и PlayStation Network насчитывают более 15 миллионов пользователей. То есть, это 15 миллионов человек, которые купили консоли и зарегистрировались лишь с одной целью - чтобы играть. Это мы еще Wii опускаем.
  11. Prince of Persia Prodigy в деталях

    Этим пока только ты занимаешься, попугайчик. Ладно-ладно, раз ты из-за этого так переживаешь... Ограничен ты в познаниях, мой юный друг. Чтобы создать действительно живую картинку, которая выглядела бы как настоящий анимационный фильм, в который мы еще и играем - видеокарта нужна не слабее, чем для других современных проектов. А классическая графика открытием бы являлась? Браво. Ну, если для тебя этим дело и ограничивается - Бог тебе в помощь. Глупое и наивное мнение. Все намного проще и без всякого Альтаира. Prototype - это классическая игра по фильму, только без самого фильма, ограниченных сроков и с большим бюджетом.
  12. PC против консолей

    В чем именно? Вопрос - а зачем? Нужно ли ломать то, что прекрасно работает, просто чтобы создать тоже самое где-то еще? Да и рук свободных маловато - аддоны к WoW, StarCraft 2, неанонсированная MMO-игра. Нафиг им впало это портирование. Ты предлагаешь переносить на консоли игры 4-ех летней давности? Ну-ну... Я тоже. Agency для PS3 - это скорее экшен, чем РПГ. Ты же с 80-ых с консолями знаком - как у тебя не может быть такой статистики? Age of Conan, выйдет на PC (Windows Vista only) и Xbox 360 этим летом. Разрабатывается Funcom. Вообще-то, эти игры более чем известны. Agency, выйдет на PC и PS3 в следующем году. Это MMO-игра, пародия на шпионские боевики. Экшен с элементами РПГ. Внутренняя разработка Sony. Secret World, выйдет на PC и Xbox 360 в следующем году. MMORPG о параллельном мире, в лучших традициях Лавкрафта. Разрабатывается Funcom.
  13. Скажем "Нет!" PC-эксклюзивам

    DeMoN HeLL, лучше бы тебе абонемент в музей купили, вместо нового компьютера - поспокойнее себя вел бы.
  14. Prince of Persia Prodigy в деталях

    Ты сам себя назвал убогим, что теперь обижаешься-то... Для тех, кто в шорах - поясню: современная графика не является чем-то односторонним и цель ее не достижение банальной фотореалистичности. Реально - это ведь не значит красиво. Новые технологии позволят создать игру, в виде живой иллюстрации, что в новом, "сказочном" сеттинге Принца - более чем актуально. И стиль такой не менее популярен - вспомнить хотя бы комиксы Фрэнка Миллера.
  15. Saint's Row 2 - релиз не за горами

    G. Raf, GTA IV выйдет на PC - тут сомнений быть не может. Проблема в том, что выйдет он только под самый конец 2008 года, в лучшем случаи. P.S. Тема GTA IV слово вирус расползается по всему форуму.
  16. Saint's Row 2 - релиз не за горами

    Какой там конкурент, о чем разговор вообще? Для Rockstar такие игры уже давно служат лишь хохмой.
  17. PC против консолей

    Вообще-то онлайн-игры выходят на консолях. Age of Conan, Agency, Secret World - все эти MMORPG выйдут и на консолях. Да, World of Warcraft - есть только на PC. Но он, собственно, появился, когда X360 и PS3 не было вообще, как платформ. Кстати, общего онлайна на консолях в разы больше чем на PC - кооперативное прохождение и мультиплеер - норма для любой игры, выходящей на PS3 или X360. Уже не говоря за их онлайн-сервисы.
  18. Скажем "Нет!" PC-эксклюзивам

    intanto, ты следи за ходом беседы, для начала:
  19. GTA 4 может не увидеть свет. На PC.

    Вот вы смеетесь, а я на одном интернет-магазине (нет, не NeoGame) кажется, видел вторую обложку. Печальное зрелище.
  20. Prince of Persia Prodigy в деталях

    Как твой аватар? Из чего следует сие умозаключение?
  21. Скажем "Нет!" PC-эксклюзивам

    Будет. С какой-нибудь PlayStation 4 и X4box...
  22. PC против консолей

    Очередные фанбои... Что смешнее всего - у них наверняка даже самих консолей нет. Балабольство одно.
  23. Prince of Persia Prodigy в деталях

    Ха! Продюсером Prince of Persia Prodigy станет Джейд Реймонд - та самая "продюсер" Assassin's Creed
  24. Ubisoft Kiev

    Компания Ubisoft сообщает о том, что город Киев выбран в качестве месторасположения новой студии разработчиков. Первым же проектом для киевского отделения Ubisoft станет PC-версия грядущего летательного симулятора Tom Clancy’s HAWX. Ответственным за сие творение назначен Себастьян Делен, исполнительный директор Ubisoft Bucharest и Ubisoft Sofia. Напомню что core-версия Tom Clancy’s HAWX разрабатывается силами Ubisoft Bucharest для X360 и PS3. Релиз намечен на конец 2008 года.
  25. Ubisoft Kiev

    По слухам - июнь. Но точной даты нет в принципе - разработчики пока говорят when it's done, а издатель - II квартал 2008 года.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×