-
Публикации
682 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Milisk
-
это интервью про мультиплеерный режим файрфат, про сингл не говорят что бы не портить будущее удовольствие хотя по картам уже видно,что ждут бои как в горах, верфях кораблей, электростанциях, городах,так и в космосе, плюс Маркус говорил, что космобои это одна из запланированных "crazy things"
-
нового оружия в игре не мало в Е3 демо был какой то портативный плазма ланчер был целеуказатель еще в бетке были: гранатомет плазма райфл нидлер райфл плазма лаунчер ДМР плазма репитор и такое ощущение что я что-то забыл... плюс разнообразие врагов будет ппц: гранты с тремя видами оружия - плазма пистол, нидлер,фуел ган элиты черти знает скольки вариаций штуки три-четыре брутов, а то и на одного больше, если невидимки бруты кстати теперь действительно похожи на звероподобных воинов шакалы с щитами и шакалы с винтовками скирмишеры дроны хантеры и это не забываем,что у Элитов тоже будут Армор Абилитес ну и само собой у игроков...ууу, чую режим файрфайт будет мега, когда все это будет сочетаться на поле боя одновременно плюс несколько разных режимов для файрфайт, плюс их кастомайз и при этом может быть даже Фордж 2,0 где можно создавать свои мисси чет ни одну игру не могу припомнить с подобным разнообразием ну был сериос сем, но там у ботов АИ не было старый добрый бабл шилд, только теперь крупнее Вот трейлеры и видео с Е3 На IGN.com появилась статья, в которой можно узнать какие существенные изменения внесли Bungie в режим Firefight: Во-первых, добавлен matchmaking, которого не было в Firefight Halo 3: ODST. Теперь вы сможете играть не только с людьми из своего списка друзей, но и искать игроков в онлайне. Вы сможете настраивать матчи, изменять: оружие, карты, длительность игры и поведение противников. В этот раз доступно несколько типов игры. Default - быстрый и простой матч. Classic - тоже самое, что и в Halo 3: ODST. Generator Defense - аналогичен режиму из мультиплеера, который был в Бете Halo: Reach (только назывался Network Test 1). Rocket Fight - здесь предоставляется бесконечный запас ракет. Также появились новые виды оружия. Target Locator - помечаете с помощью этого оружия, какую-то цель, и орбитальный флот устроит бомбандировку. Concussion Rifle - появится как в кампании, так и в режиме Firefight. Стреляет взрывчатыми плазменными снарядами. Fuel Rod gun тоже будет в Halo: Reach (и в Firefight). Drop Shield - новая способность брони, смесь bubble shield и regenerator из Halo 3. Активируйте Drop Shield и это даст возможность вам и вашим друзьям найти безопасное укрытие и немного подлечиться. В Firefight тоже будут награды и ежедневные и еженедельные задания. В Firefight вы сможете создавать свои собственные черепа, которые смогут полностью изменить темп игры. Вы сможете настривать спартанцев, способности брони и волны противников. Хотите увеличить здоровье до 200% или увеличить мощность оружия? Это возможно. На Е3 Bungie показали две карты Waterfront и Beachhead. собственно ручные мутатор это архи круто, видимо это и есть те самые фишки Форджа 2.0
-
для меня трагедия, может я хотел поиграть на консоли у меня не лагало, но с таймингом я не справлялся
-
ну я и так собирался купить 3дс, а мгс3 просто сделал фаталити моему выбору
-
если бы позволили, то сделали бы в первой части. у них есть икбокс лайв, все стоится с использованием его, какой нафиг еще стимворкс? к слову, а что он дает особого? сюрприз был в том, что из-за порта на пс3 всем остальным геймерам придется ждать еще лишний год, с коопом у них проблема, ага...
-
при том что прошлая вышла на ПК и ПС3 но не вышла на боксе
-
нет, тот последний уровень просто был задротным если в детстве финальный уровень Флинстоунов на денди, с лавой был не проходим, то он все равно был просто задротным
-
если издатель Атлус, то пиши пропало опять увидеть версию для иксбокса... у первый части был гипер задротный финальный уровень, увы не осилил
-
под 3д я имел ввиду не стерео 3д, а настоящий 3д геймплей, где будет важно твое положение и твои действия руками,ногами, головой и тд опять таки, не вижу ничего плохово в том что будут казуальные(не обязательно аркадки. а просто легкие в освоении) игры, лично мне не нужны копии старых игр только под моушен, не это я хочу от новых технологий....ну играл я в Мед Ворлд, такая унылая чушь, как и любой бит-эм-ап под дожйстик, только играется нелепей кинект позволит родиться новым жанра, потому что он дает кучу возможностей для фантазии, и потому что кнопок нет, то есть разработчикам придется включить фантазию чтобы сделать увлекательную игру
-
ну я лично как считал Кинект офигенской штукой, так и буду, переубеждать? ну может я погорячился(просто не люблю геймтек) но доносить правду, лень))) насчет игр, ты вот делаешь акцент на этом, но ведь понятно что не только в играх будут использовать. в будущем Вин8 они тоже планируют на Кинект сделать. Иксбокс уже давно как мультимедийная платформа с кучей медиасервисов игры, показали пока только казуалки, но мне они уже очень нравятся, соник фри райдс классно и задорно играется, да и джой райд то что не будет гирзов под него, да мне и пофиг, я и на геймпаде поиграю, уж темболее мне не нужны все те игры что я играл раньше но под камеру Кинект может дать новые ощущения, те кто считают что моушен контролы нужно юзать для классических игр, имхо, не правы с другой стороны, в форзе, игре ААА уровня, для хардкорной аудитории, уже показали отличное применение кинекта, хотя не спорю, руль не заменить для профессиональных игроков, но окей, PGR5 будет крутота лично я предполагаю выход игры, где будем играть за детектива, и нужно будет самому исслодовать место преступления, разве не круто?))) или всякие "3D" игры, где будет завязано на том, какую перспективу мы увидим в зависимости от положения головы
-
плюс Кинекта в том что он дает полную свободу от контроллеров, то что так давно показывали в фантастических фильмах(в фильме Остров Майкла Бея был показан концепт моушен камеры для иксбокс 1) с ним можно не только играть, но и пользоваться дашбоардом, причем он и в темноте работает, ПС_Ай все же не способна видеть в темноте человека в перспективе через год-два в новых ТВ появится аналог Кинекта для управления и навигации,вот это будет круто
-
это выдержки переведенные сонибойским сайтом геймтек, он вечно против иксбокса привирает, уверен, в оригинальной статье больше положительных отзывов
-
чето скучные ролики с е3
-
теперь в рашке будут работать все сервисы лайва, это очень круто
-
трейлер отпад, лучший слешер на свете
-
как у меня может вообще отсутствовать чувство страха? я же не машина если мне дают возможность убежать, то это значит, что я не всегда могу победить монстра ну вообще то я всегда знаю, что если из вентиляции должен выпрыгнуть некроморф, или если комнатка сама по себе интересная, то она обязательно закроется и полезут некроморфы, где то чувство неожиданности? тем более всю игру лишь убивать монстров, это простите не равносильно страху вот будь реальное чувство неизвестного, что мол куда не пойди, никогда не знаешь, где смерть а где её нет, тогда когда бежишь от монстра и не понимаешь что дальше делать что бы тебя не схавали, то это может вселить чувство страха ты же описываешь самый обычный экшен и при том, была давно игра где можно было валить монстров, где нагнеталась атмосфера, где были исчадия ада, но при этом и мистический сюжет, и свобода действий и свобода перемещений The Suffering называлась как бы, если я говорю что игра не пугала, ты пытаешься убедить меня что мне было страшно?? угу, тогда почему за меня решают, пугает меня игра или нет? к слову, меня в 9 лет пугали свиньи из дюка нюкема, собственно я досих пор не могу осилить даже один уровень в этой игре тобишь получается я вырос из всех этих монстров и по этому не прав, а вы не выросли и все окей?
-
я не говорил что надо отобрать оружие, в РЕ4 и с оружием я порой убегал, и экшен был увлекательнее просто, на мой взгляд, слишком громко называть ДС хоррором, причем хорошим хорром, когда он не пугает
-
пускай замкнутые пространства, но, как я сказал, там невозможно было убежать, что это за хоррор? когда я знаю, что могу легко убить противника, я не испугаюсь его должен быть страх неизвестности,либо неизбежности звук, звук влияет лишь на внешнюю атмосферу когда в какой то комнате заперли меня в очередной раз, свет стал глючить, и полезли некроморфы со всех щелей, ей богу, я думал что играю в игровую версию фильма Чужие, а не в хоррор
-
я не говорю что калька в ДС убогая, мне смешно видеть переоцененность игры хотя как игра мне она вообще не понравилась, вейпоинты куда идти, невозможность убежать, всегда нужно убить всех монстров чтобы сработал триггер на открытие двери, узкие коридоры...
-
конечно не комом оказался, когда они скопировали все удачные фишки чужие и просто собрали под своей оберткой
-
графика классная, а в остальном сейм шит вот это будет по круче
-
ой, врут и не краснеют, с нуля они сделали, ага(привет дум3 и ре4) данте инферно наверное тоже полностью оригинальный проект?
-
а гов утащил кучу идей из ДМК и первых принцев
-
консольная школота проходила на школотных-консолях песчаную трилогию еще до того, как порты добирались до пк хватит уже всякий бред писать, будто из за консолей снижают сложность
-
название идиотское