Чувствуете знакомый запах халтуры? Вместо того, чтобы привнести в заплесневевший жанр хоть что-то новое, а еще лучше — характерное именно для серии Halo, демиурги из 343 Industries лишь впихивают знакомые антураж и механики на устаревшие рельсы и искусственно затягивают прохождение, заставляя игрока бесконечно сражаться с самовозрождающимся врагом в компании с такими же бесконечно самовозрождающимися союзниками. Вышедшая 20 лет назад первая Halo показала, что в одиночном шутере запросто могут уживаться классические прямолинейные уровни с движением из точки А в точку Б и отстрелом всей враждебной фауны и огромные многоуровневые пространства, проходить которые можно десятком различных способов — в том числе при помощи разномастной техники и целого взвода дружественных NPC.  А еще Combat Evolved запомнили за очень странное сочетание агрессивного маркетинга, эпичного сюжета, инновационного геймплея и… самой бесстыдной халтуры. Свежайшая Halo: Infinite унаследовала часть этих черт, причем не все из них — лучшие. Far Chief В сюжетном плане игра совершенно беспощадна к новичкам: никакой вводной или отдельного меню в духе «В предыдущих сериях…» тут нет, нас сразу бросают на борт огромного космического корабля, где вовсю кипит сражение человечества с инопланетными захватчиками. Геймеры на PC припомнят, что главного героя на экране вроде как зовут Мастер Чиф, а сражается он с союзом рас пришельцев под общим названием Ковенанты (в дальнейшем выяснится, что не совсем с ними, а с отщепенцами, которых здесь именуют Изгнанниками), однако тем, кто не прошел в свое время отсутствующую на компьютерах Halo 5: Guardians и стратегию Halo Wars 2, завязка Infinite покажется рваной и непонятной. Что уж говорить о тех, кто сядет за проект во франшизе впервые. Кучнее встаем под очередь, кучнее! Не удержусь от небольшого подкола. Мы, конечно, понимаем, что на Западе серия Halo — самый настоящий культ, о котором знают даже те, кто никогда не увлекался видеоиграми, но вот только раз уж вы зажмотились на выпуск всей коллекции на PC, то могли бы, по крайней мере, засунуть краткий справочник с предысторией новой игры в отдельный пункт, как это было, к примеру, в упомянутой Halo Wars 2. Вдруг к вашему светлому культу захочет присоединиться кто-нибудь из стран третьего мира, а? Ну а если серьезно, то костяк местной истории отдает упомянутой выше Combat Evolved — причем я уверен, что это было сделано специально. Судите сами: все тот же старт на человеческом корабле, осаждаемом превосходящими силами противника, все та же проверка координации после пробуждения от долгого сна, похожая авария космического судна и следующее за ней спасение на ближайший Ореол, который по сложившейся традиции таит в себе не одну мрачную тайну, до которых упорно пытаются докопаться алчные инопланетяне. Авторы не раз подчеркивали, что в Infinite куда больше времени уделено непосредственно Мастеру Чифу, — это правда. Вечно хмурый и немногословный герой здесь действительно раскрывается с порой неожиданных сторон, во многом благодаря своей напарнице-ИИ, которая всю дорогу тонко стебется над протагонистом и, кажется, докапывается до запрятанного глубоко внутри нежного человеческого ядра. Следить за метаморфозами действующих лиц, а также за их взаимоотношениями не надоедает до самого финала, разве что невольный спаситель Чифа с позывным «Эхо-216» постоянно раздражает своими паникой и нытьем.  Да-да. Прямо как в одном известном игровом меме. В остальном новая Halo — первоклассный фантастический боевик с причитающимися масштабом и парой-тройкой неожиданностей, который всенепременно хочется испить до конца. Несколько портят впечатление от сюжета и мастерской потасовки разве что две вещи. Во-первых, зашкаливающий пафос, который в определенный момент начинает чуть ли не сочиться с экрана, а во-вторых, обилие плохо вписанных в происходящее шуток. За последнее мне особенно обидно: если раньше на общем серьезном фоне армейский юмор и дружеские подколы действительно смотрелись уместно и органично, то в Infinite, проезжая мимо какой-нибудь вражеской радиовышки, чувствуешь себя не героем космического эпика, а участником детского утренника. В Halo: Infinite впервые в серии представлен полноценный открытый мир, куда нас выбрасывают после первых двух миссий. В 343 Industries хвалятся тем, что кампания в их новой игре является самой масштабной во всей франшизе, указывая в том числе на «огромную территорию Zeta Halo», которую игроки могут исследовать в «собственном темпе и по своему усмотрению». Сразу же отмечу, что упомянутая «территория» по современным меркам не такая уж и «огромная», особенно в сравнении с какой-нибудь Far Cry 6, — но это даже хорошо. Разработчикам, по крайней мере, хватило ума не гнаться за бессмысленными масштабами и размазыванием действа тонким слоем по искусственно раздутым локациям (да ведь, DICE?). Поездка на технике в Halo — по-прежнему огромное счастье. Машины все разные, манерные, капризные. Лучше всего укрощать их характер в компании сослуживцев. Решение добавить в Halo подобие «песочницы», с одной стороны, вполне понятно. Манера постоянно клепать игры по одному и тому же шаблону, меняя что-то исключительно по мелочи, в итоге надоедает и разработчикам, и игрокам, приводя к закономерному застою, а потому попытки выйти за ранее установленные рамки и получить новый игровой опыт заслуживают уважения. Вот только понятие «новое» — относительное и далеко не всегда положительное, особенно если у разработчиков не хватает соответствующего опыта. И представленный открытый мир в Halo: Infinite новый исключительно для франшизы, а для игровой индустрии он — самый что ни на есть хрестоматийный, без каких-либо ощутимых инноваций.  То есть тут все идет по классике: мир проекта разбит на условные регионы, где есть вражеские базы, а также целое море активностей и коллекционных предметов. Как только мы захватываем базу, то автоматически открываем на ней возможность быстрого перемещения, а также точку для халявного снаряжения, техники и подкреплений в виде живой силы. За выполнение же активностей и уничтожение ближайшей инфраструктуры мы не только получаем разномастные ништяки вроде улучшений для костюма Мастера Чифа и чертежей нового оружия, но и зарабатываем специальную валюту, за которую на базе автоматически открываются более продвинутые виды техники, снаряжения и помощников. В число коллекционных предметов входят не только дневники нескольких видов, проливающие свет на конфликт с позиций разных сторон, но и разномастная «косметика» — в том числе для использования в самостоятельной сетевой части, вышедшей в форме беты в прошлом месяце.  Соответственно, плюсы и минусы выбранного направления характерны для большинства современных экшенов в открытом мире: поначалу нам действительно нравится «пылесосить» карту и зачищать один регион за другим, попутно собирая в карман все найденные там полезности. Однако это занятие рано или поздно не только надоедает, но и начинает раздражать. Тем более что враги в Halo: Infinite в худших традициях жанра «песочница» имеют дурную привычку респауниться не только на уже зачищенных точках интереса, но и непосредственно на сюжетной миссии, стоит нам только покинуть пределы сюжетной локации (!) — чтобы, например, сгонять за машиной или дружественными NPC на базу за ближайшим холмом.  Мастер Чиф не получает никакого урона от падения с любой высоты. Тем ироничнее выглядит его беззащитность перед провалами в пустоту. И ладно бы все эти стычки каждый раз происходили в каких-нибудь интересных и необычных местах, но нет — в подавляющем большинстве случаев нам приходится сражаться со врагами посреди хаотичного нагромождения серых построек да ящиков различного калибра, торчащих из смеси почвы и стального каркаса Ореола. Самое смешное, что разработчики решили никак не ограждать границы имеющегося мира — а значит, и нам, и нашим противникам ничего не стоит навернуться в разлом с космической пустотой прямо в разгар жаркой битвы! А разломов и различных не огражденных краев тут, поверьте, немало — налетаетесь всласть.  Чувствуете знакомый запах халтуры? Вместо того чтобы привнести в заплесневевший жанр хоть что-то новое, а еще лучше — характерное именно для серии Halo, демиурги из 343 Industries лишь ставят знакомые антураж и механики на устаревшие рельсы и искусственно затягивают прохождение, заставляя игрока бесконечно сражаться с самовозрождающимися врагами в компании с такими же бесконечно самовозрождающимися союзниками. Собирать же разбросанные коллекционки игроку наверняка надоест уже через несколько часов.  Главным спасением от скуки служат сюжетные задания — там разработчики задают жару и местами действительно дарят «новый опыт». Да и срежиссированы они, как всегда, великолепно. Отдельно радуют стычки с боссами — давненько геймеров не баловали хорошими механиками в современных экшенах. Еще ситуацию мог бы сильно улучшить кооператив — но его, по иронии судьбы, отложили аж до середины следующего года. Честное слово, лучше бы авторы отложили выход автономного мультиплеера. Боевую систему Infinite по сравнению с первыми частями заметно упростили. Например, плазменное оружие пришельцев после использования отныне не нужно выкидывать, оно заряжается как от другого лежащего на земле, так и от специальных ящиков, щедро раскиданных по локациям. Соответственно, необходимости экономить патроны у понравившегося ствола и постоянно подстраивать тактику под возможные ограничения теперь нет — боеприпасов в округе всегда в избытке.  Враги обожают привязывать космических морпехов к ненадежным энергетическим столбам, причем порой делают это прямо на стратегически важных объектах. Вместо двух привычных видов гранат (осколочные и прилипчивые плазменные) Мастер Чиф может носить на поясе чуть ли не весь имеющийся в игре взрывчатый арсенал — а еще разработчики везде понатыкали специальные плазменные ящики, которые можно подрывать как выстрелом издалека, так и броском их во врагов. Последние отупели и ослабли, перестав представлять большую угрозу в ближнем бою даже на «легендарном» уровне сложности. И с одной стороны, я рад, что теперь в игре нет утомительных перестрелок один на один с верткими и чуткими Сангхейли; с другой стороны, одерживать над ними победы раньше было все-таки порадостней.  Впрочем, совсем уж идиотов из ИИ в новой Halo тоже никто не делал — враги по-прежнему могут уворачиваться от выстрелов и гранат, просто делают это менее охотно. Еще они стали куда зорче и открывают огонь по главному герою, как только тот оказывается в их зоне видимости, с весьма приличного расстояния. Видов противников в игре по-прежнему много, каждый из них обладает своими собственными тактиками, а также сильными и слабыми сторонами, которые необходимо учитывать. Равно как необходимо учитывать и характеры имеющихся стволов: «старичков» опять перелопатили до неузнаваемости плюс добавили к ним новые любопытные образцы. То есть несмотря на ряд упрощений, биться с противниками в Halo: Infinite все равно интересно — причем, в отличие от той же недавней Far Cry, приедаются все эти бесчисленные сражения заметно медленнее благодаря неплохому балансу и упомянутому разнообразию врагов и средств их уничтожения. Если бы разработчики внедрили в геймплей дополнительные активности и давали отдохнуть от пальбы — в новую Halo можно было бы залипнуть на долгие часы. Но в текущем состоянии приходится действовать по старинке, вываливаясь на отдых в опостылевшую реальность. Вперед, ребята. Родина вас не забудет. Авторы пытались придать геймплею разнообразия, научив героя новым фокусам: разрекламированный крюк-«кошка» не только позволяет перелетать по локациям, как один известный всем персонаж, — это еще и отличный помощник в борьбе с Отступниками, особенно если его как следует модернизировать. Сам процесс улучшения явно подсмотрен у перезапуска DOOM: костюм протагониста имеет несколько отдельных систем, для прокачки которых нужно отыскивать на локациях запрятанные ящики и оставшееся от других Спартанцев снаряжение. При этом чем круче апгрейд — тем больше этих самых наборов для него нужно. Вот вам и дополнительная мотивация для поисков. Не понравилась раскладка классического для ПК управления. Глобальная карта отчего-то перемещается исключительно при помощи клавиатуры (хотя при этом указатель мыши на экране имеется), виды гранат по умолчанию переключаются неудобно расположенной клавишей N (вот серьезно, кто до этого додумался?). Первое время вместо удара прикладом я постоянно вызывал крюк-«кошку», привязанную к клавише Q: в Master Chief Collection именно эта клавиша отвечает за удар противнику в жбан. А вот к аудиосоставляющей проекта никаких претензий нет. Серия Halo всегда славилась отличными саундтреком и звуком, и новая часть не стала исключением. Особо хочу похвалить разработчиков за переговоры союзников и врагов в бою — чаще всего это не просто одиночные контекстно-зависимые фразы, а полноценные диалоги между участниками.  Графика по современным меркам неплоха, но предрелизному ревью-билду явно не хватает дополнительных оптимизации и полировки. Игра не только умудрялась подтормаживать на ровном месте в отсутствие на экране тяжеловесных спецэффектов, но и не стеснялась подсовывать мне классические графические глюки, а то и вовсе молча вываливалась на рабочий стол. Неоднозначная игра в знаменитой франшизе, которая при переходе в открытый мир больше потеряла, чем приобрела. В качестве разового эксперимента — вполне сойдет, однако новые правила игры примут явно не все.  Итоговая оценка — 7,5.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Локализация — полный провал. Мало того что переведены тут только интерфейс и субтитры, так вдобавок последние выглядят так, будто их грубо наложили поверх английского оригинала. Самое скверное — локализаторы местами сильно искажают смысл диалогов, по непонятной причине сокращая фразы героев. Из-за этого страдает не только суть сказанного, но и эмоциональность каждой сцены. Будем надеяться, среди народных умельцев найдутся те, кто вернет изувеченным диалогам их первоначальный лоск.