Игра оказалась очень компактной — все действие происходит в крошечной (по американским меркам) двухкомнатной квартире, и обозреватели определенно довольны тем, как подробно она обставлена. Снова и снова повторяя вроде бы одни и те же действия, вы будете открывать для себя что-то новое.
Завтра состоится релиз адвенчуры Twelve Minutes, а сегодня истек запрет на публикацию обзоров игры.
Суперхита не вышло, но оценки все равно достаточно высоки. На Метакритике средний балл пока составляет 80/100.
Игра оказалась очень компактной — все действие происходит в крошечной (по американским меркам) двухкомнатной квартире, и обозреватели определенно довольны тем, как подробно она обставлена. Снова и снова повторяя вроде бы одни и те же действия, вы будете открывать для себя что-то новое.
Но у такого подхода есть и недостаток. Если в том же «Дне сурка» режиссер мог просто пропустить виденные сцены, то в Twelve Minutes вы будете лицезреть их снова и снова. Несмотря на вызывающую уважение нелинейность, повторяющихся сцен тут очень много. А если учесть, что на каком-то этапе вы можете элементарно застрять, не находя пути решения, геймплей быстро превратится в пытку.
Именно это стало главной причиной выставления самой низкой оценки журналистом издания PC Gamer. К концу прохождения у Уэса Фэнлона осталось впечатление, что тратил время в основном на переигровку уже виденных эпизодов.
Тем не менее, большинство оценок все же положительны, а со сценарием и актерской игрой у Twelve Minutes определенно полный порядок.