Хотя в момент анонса Sony утверждала обратное. Гэвин Мур, занимающий важную должность креативного директора Demon’s Souls, рассказал, что студия никогда не рассматривала возможность добавления поддержки рейтрейсинга в римейк. Причина заключается в том, что у команды просто не хватило бы на это времени из-за того, что сроки разработки были жестко ограничены. В посте в блоге PlayStation, появившемся после анонса первых проектов для PlayStation 5, римейк Demon’s Souls упоминался в числе игр с поддержкой рейтрейсинга.