Спустя 14 лет после начала работы над римейком.
На странице Black Mesa появился проникновенный пост, написанный Адамом Энджелсом — главой студии Crowbar Collective, в течение 14 лет работавшей над игрой.
Адам рассказывает, как двое сокурсников пригласили его поработать над модом для Half-Life в 2006 году. Как он пришел в команду «без собеседования», стал арт-лидом, партнером созданной Crowbar Collective, чуть позже — руководителем проекта «Black Mesa» и владельцем компании.
Оказывается, студия работала полностью бесплатно даже после того, как Valve дала проекту «зеленый свет». Первые деньги пошли лишь в июне 2015 года, но Адам этому даже рад.
Несмотря на выход версии 1.0, команда продолжит поддерживать игру.