Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Состоялся релиз сборника Tomb Raider IV-VI Remastered

Рекомендованные сообщения

021821-tomb-raider-iv-vi-remastered-4293

Самое приятное во всем этом то, что игры получили полный русский перевод.


На днях на всех основных платформах и Nintendo Switch состоялся релиз сборника Tomb Raider IV-VI Remastered.

021821-tomb-raider-iv-vi-remastered-4293

В него вошли проекты Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles и Tomb Raider: The Angel of Darkness.

Самое приятное во всем этом то, что игры получили полный русский перевод. За озвучку отвечала студия GamesVoice.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Коллега, который дано уже ни во что не играет, спрашивал, как денег закинуть и купить жене сборник в подарок в Стиме на 14е февраля. А вы говорите “романтики перевелись” :)

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там опять везде темнота, как в “ремастерах” 1-3, что аж приходится классическую графику включать, дабы было нормально видно, что на экране творится. А ведь в 1-3 даже патч делали, чтоб освещения прибавить, и тут, похоже, придется ждать. Ладно хоть в классической графике можно играть в 60fps.

Это уже третий пак “ремастеров” от aspyr\saber, где даже нормальных настроек графики нет, что вновь приходится сглаживание выставлять через Nvidia inspector. Зато когда титры смотришь, такое впечатление, что игрой занимались половина населения земного шара.

Озвучка переигранная, прямо как по классике в нулевых, когда оф. локализации по качеству либо Дюжев на кончателе, либо латиноамериканский сериал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, legusor сказал:

Там опять везде темнота, как в “ремастерах” 1-3, что аж приходится классическую графику включать, дабы было нормально видно, что на экране творится. А ведь в 1-3 даже патч делали, чтоб освещения прибавить, и тут, похоже, придется ждать. Ладно хоть в классической графике можно играть в 60fps.

Полностью прошёл ремастеры 1-3, там где в оригинале надо фаер использовать что бы рычаг увидеть, в ремастере его видно просто так. Участков с полной темнотой как в оригинале нет, т.е. он по факту светлей только с тенями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@legusor фаеры юзай и на монике яркость крутани а так да некоторые щели темноваты можно и не заметить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, legusor сказал:

вновь приходится сглаживание выставлять через Nvidia inspector

удивительно, сглаживание через приложение умеешь добавлять, а решейд с нексуса качать не умеешь, модеры ещё на релизе всё сделали

Скрытый текст

297e63f7ffc91b98e75525d3c518766f.jpg

 

Изменено пользователем oyabun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 hours ago, legusor said:

Там опять везде темнота, как в “ремастерах” 1-3, что аж приходится классическую графику включать, дабы было нормально видно, что на экране творится.

Я в Tomb Raider 1-3 Remastered не возился с яркостью. Цветовая палитрам меня там вполне устроила. Пользуйтесь тогда сигнальными шашками (файерами), для этого в игре они и присутствуют. У меня под конец любой TR накапливается какое-то безумное их количество, т.к. почти ими и не пользуюсь. Или воспользуйтесь Reshade со светлым пресетом.

Конкретно в Tomb Raider 4-6 Remastered затемнённой показалась пока только "Гробница Сета" (TLR).

 

4 hours ago, legusor said:

А ведь в 1-3 даже патч делали, чтоб освещения прибавить, и тут, похоже, придется ждать.

Разве это было в TRR1-3, а не в Soul Reaver Remastered? Там на релизе добавили смену дня и ночи (она была в бета-версии оригинальной игры, но её вырезали). Опция слегка "баговала" и затемняла некоторые локации. В 1-ом патче для SR1 в настройках дали возможность её отключить.

 

4 hours ago, legusor said:

Это уже третий пак “ремастеров” от aspyr\saber, где даже нормальных настроек графики нет, что вновь приходится сглаживание выставлять через Nvidia inspector.

А какие настройки нужны ремастерам, которым 20+ лет? Разрешение игра берёт то, которое у вас стоит в системе, а со сглаживанием у меня не было проблем. Если нужно, есть параметры для EXE-шника:

-ldpi — Disables high DPI support
-novsync — Disables V-sync
-width # — Sets exact game window width
-height # — Sets exact game window height
-nolegal — Skips legal notices and disclaimer at startup
-dev — Enables dev mode functions: slow motion (R), fast motion (T), demo recording (F6), demo playback (F7), free camera (F8)
-1 — Selects Tomb Raider 1 at startup
-2 — Selects Tomb Raider 2 at startup
-3 — Selects Tomb Raider 3 at startup
-4 — Selects Tomb Raider 4 at startup
-5 — Selects Tomb Raider 5 at startup
-6 — Selects Tomb Raider 6 at startup

 

4 hours ago, legusor said:

Зато когда титры смотришь, такое впечатление, что игрой занимались половина населения земного шара.

Если по поводу продолжительности титров, то их ускорять можно клавишами со стрелками. Их размер вполне оправдан (видел титры и намного длиннее): старые разработчики (Core Design), новые (Saber Interactive, Crystal Dynamics, Digital Forms), издатель (Aspyr), локализация (GamesVoice) + старая юридическая информация, которая относилась к оригинальным играм. Вот и размер!

 

4 hours ago, legusor said:

Озвучка переигранная, прямо как по классике в нулевых

Меня лично локализация от GV вполне устраивает. Может только парочка вопросов есть к голосу фон Кроя. За Лару в ремастере отвечает Елена Соловьёва. Она же озвучивала героиню в старых версиях от Нового Диска. Всё по канону.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ух в 4 ларке еле александрию осилил и уже в городе мёртвых а там тьма в подворотнях Level 21: City of the Dead - Gamer Walkthroughs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прохожу Chronicles, уровень Дерево висельника. В катсцене у персонажа странно расположена голова (перевёрнута). Это только у меня так (GOG-релиз)? :D

Spoiler

08fc61d911e277c024a6338a05e4493b.jpg

 

19 hours ago, vadik989 said:

ух в 4 ларке еле александрию осилил и уже в городе мёртвых а там тьма в подворотнях

Чем больше прохожу The Last Revelation, тем больше соглашаюсь с мнением  legusor’a, что разработчики слегка переборщили с темнотой. Либо bug, либо в угоду атмосферности некоторые уровни излишне затемнены. Особенно этим грешит именно TR4. В патче нужно либо добавить ползунок яркости, либо ручками осветлить некоторые слишком уж тёмные участи. В прошлом сборнике (TRR1-3) я таких проблем не наблюдал.

На данный момент я вижу только одну альтернативу — воспользоваться Reshade. Для прошлого сборника выходил пресет, который работал с яркостью. Автора не помню, качал с NexusMods. Вот архив, если нужно:

https://www.mediafire.com/file/pccld1l4vib613r/TR1-3R+Reshade.7z/file

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, DedMoroz сказал:

Особенно этим грешит именно TR4.

Немного поиграл, прошёл гробницу Сета и не заметил проблем с освещением. Если только в “отнорках” где в оригинале сразу видно что тупик.

… но по факту под новое освещение уровни надо заново текстурировать, а тут получилось что получилось. Странные ремастеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DedMoroz ага классический по ярче будет. что им мешало ползунок яркости добавить или фильтры

зы в классическом режиме даже как-то проще и виднее а так в дровах яркость крутанул и светлее стало

ещё нашёл 2 лазерный прицел а он всё равно один и приходится снимать туда сюда

Изменено пользователем vadik989

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 20.02.2025 at 1:01 PM, Ленивый said:

Странные ремастеры.

Если не считать некоторую затемнённость уровней из TR4 и bug с головой в TR5, то 2-ой сборник ремастеров получился вполне достойным, я доволен. Они даже умудрились починить последний уровень Красная тревога! из TR5. Печально известный во всей серии большим количеством критических bug'ов, приводивших к "софтлоку". Как минимум, проходя его в ремастере я от слова совсем не наблюдал там известных ошибок. Скрипты не ломаются, сохраняться можно во всех местах!

В TR6 ещё добавили отражения эксклюзивно для GOG. Что-то подобное в прошлом году они уже проворачивали, но с 1-ым сборником из EGS, где также присутствовал новый контент.

Меня до релиза 2-ого сборника TR больше напрягал Soul Reaver Remastered. Культовая серия, но работа с текстурами неоднородна: есть улучшенные, а есть те, которые сделаны не до конца. Жду патчей. Плюс система смены дня и ночи, которая "баговала" на релизе.

Не прочь увидеть и 3-й сборник с Legend, Anniversary и Underworld (для последней игры были и DLC, которые так и не вышли на ПК). На этом TR-ремастеры можно и завершить.

Предположу, что в конце года мы можем получить 2-ой сборник с Blood Omen 2 и Defiance. Если фантазировать, я не прочь увидеть и ремастер Project Eden — настоящий "hidden gem" от Core Design!

 

On 20.02.2025 at 6:15 PM, vadik989 said:

ещё нашёл 2 лазерный прицел а он всё равно один и приходится снимать туда сюда

Копии оружия были и в оригинале. Да, можно зачем-то найти повторно прицелы. Также в TR4 находил дробовики несколько раз (именно ствол, а не патроны). Как я понимаю, разработчики пытались так обезопасить прохождение для тех, кто пропустил то или иное оружие. Правда, не совсем понятно, как такое возможно при линейных уровнях, где всё лежит на виду. Наоборот, ради секретов ты обходишь все локации, подбирая всё.

Конкретно в TR5 (уровень "Улицы Рима") 2-ой прицел лишний, а вот в TR4 либо случился bug, либо опять желание помочь тем, кто пропустил ранее предмет. Так как один из прицелов находится в локации "Александрия", а другой — на карте "Город мёртвых". В TR4 было бы логично дать возможность поставить один прицел на арбалет, а другой на револьвер, но почему-то при подъёме предмет пропадает, а единственный прицел меняется через инвентарь между двумя стволами. Либо ошибка, либо так и было задумано.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, DedMoroz сказал:

то 2-ой сборник ремастеров получился вполне достойным, я доволен.

Я про оба сборника, странные в смысле тут сделано, а тут не сделано. Поэтому похоже на сборку модов.

По примеру 1-я часть почти все 3д объекты переделаны, во 2-й части частично, в 3-ке забит болт даже модели оружия из 2-ки.

Ес-но такой объём доделывать никто не будет.

9 часов назад, DedMoroz сказал:

Они даже умудрились починить последний уровень Красная тревога! из TR5. Печально известный во всей серии большим количеством критических bug'ов, приводивших к "софтлоку".

Через закрытый люк теперь не пролезть? Софтлок помню если тока в лифте сохранятся.

9 часов назад, DedMoroz сказал:

В TR6 ещё добавили отражения эксклюзивно для GOG. Что-то подобное в прошлом году они уже проворачивали, но с 1-ым сборником из EGS, где также присутствовал новый контент.

В 6-ку ещё не играл, но туда вернули много вырезанного контента. Игру это не спасёт, однако…

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DedMoroz в legend так и не смог поиграть с продвинутой графой всё вылетала а в underworld слышал про дополнение про злую ларку но так и не сыграл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



×