Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Конференция «Игровая индустрия» соберет в Москве ведущие отечественные геймдев-команды — промокод на скидку от ZoG

Рекомендованные сообщения

221339-1200x630.jpg

Также в рамках конференции пройдет выставки инди-разработчиков, которые покажут более 70 игр. Если у вас есть возможность показать свою игру 16 октября — смело подавайте заявку на официальном сайте. Участие для вас будет бесплатным.


15 и 16 октября в Москве состоится бизнес-конференция «Игровая индустрия», которую посетят аж 650 российских разработчиков и представителей издателей.

221339-1200x630ZoG.jpg

В числе участников заявлены представители Astrum Entertainment, 1C Games Studios, Sobaka Studio, CarX Technologies, Ice-Pick Lodge, Innova, VK и множество инди-команд.

Первый день будет в основном посвящен нетворкингу, а выступления будут проходить 16 октября в три потока. В том числе будут обсуждать «Сказки Старой Руси», продвижение Atomic Heart и российскую игровую инди-сцену (круглый стол по ней проведет Петр Сальников, ведущий подкаста The House of the Dev).

Также в рамках конференции пройдет выставки инди-разработчиков, которые покажут более 70 игр. Если у вас есть возможность показать свою игру 16 октября — смело подавайте заявку на официальном сайте. Участие для вас будет бесплатным.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tirniel я неточно написал, еще ДО 35MM было минимум 2 игры у него. Но не в стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Tirniel сказал:

С чего это ты стал резко так добавлять условий, когда что-то стало не сходиться с твоими словами?

В каком месте добавлять?  Демку глянь — сколько надо такого контента чтобы было интересно, а не ехать/идти в одну сторону по часу, а потом 3 часа решать загадку.

14 минут назад, Tirniel сказал:

А если вдруг человек получит спонсирование от издателя, продолжая работать всё так же в одиночку, в сутках резко прибавится часов, ясно-понятно.

Да прибавится, кто сказал что он продолжит работать в одиночку? Он хотя бы модели, эффекты, анимации и прочее сможет купить. А на них кто то потратил время, внезапно.  без денег: 1х24=, с деньгами: (1+х)х24=

Твои же собственные примеры игр это подтверждают: получив финансирование авторы создают студии или нанимают аутсор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Ленивый сказал:

Да прибавится, кто сказал что он продолжит работать в одиночку?

Указанные мною примеры ты, видимо, не рассматривал полноценно. Там есть в тч и игры, которые в какой-то момент своего развития получали издателя, но не дополнительных разработчиков.

3 часа назад, Ленивый сказал:

В каком месте добавлять?  Демку глянь

В прямом смысле. Ты начал добавлять условия про графику и скорость разработки.

Демка на то и демка, что в ней не весь контент. Ваш капитан очевидность.

3 часа назад, Ленивый сказал:

Он хотя бы модели, эффекты, анимации и прочее сможет купить.

Собственно, ресурсы всё-таки не настолько дорогие, чтобы этого нельзя было сделать и без издателей. Что, собственно, и практикуется массово. В том числе в случае того же анрила можно банально посидеть на эпике пару лет, чтобы бесплатно набрать себе достаточно легальных материалов для практически чего угодно даже вот так.

Например, буквально в одном этом месяце доступны бесплатно для приобретения паки на ассеты руин, улицы Парижа и пак из фантастических персонажей. Т.е. даже из одного этого при желании можно собрать какой-нибудь дьяблоид про данжи под Парижем. А если вспомнить паки на гуи, подходящие к этому дело парой месяцев ранее, то вообще почти без излишних телодвижений можно обойтись (при этом всегда можно взять просто постоянно бесплатные варианты). Да, анимации готовые там тоже частенько раздаются — просто бери, да твори.

В т.ч. в случае пиксельных и прочих не суперграфонистых проектов, это вообще не является таким уж критерием. Тот же стардью был сделан от и до одним человеком. И ведь выше я показал лишь примеры, которые первыми в голову пришли из тех, что на слуху. Их так-то куда больше, это отнюдь не исключения из правил.

То, что обычно разработка чего-то подобного занимает больше времени, чем у целых команд — да, несомненно. Но то, что это не может сделать один человек в принципе — заведомо ложно.

3 часа назад, Ленивый сказал:

получив финансирование авторы создают студии или нанимают аутсор

Собственно, в массе своей там иная картина: набирают популярность, зарабатывают деньги и создают собственные независимые кампании. При этом зачастую они так и остаются без издателей за ненадобностью оных. Издатель чаще используется сейчас у инди разработчиков для упрощения входа на ту или иную площадку, нежели ради финансирования на стадии разработки.

При этом популярность и стартовый капитал набирается как раз-таки на фазе, когда разработку вёл именно один человек, что опровергает довод о том, что в одно лицо невозможно создать что-то путное.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, romka сказал:

Мощнейшим образом извиняюсь за абсолютный оффтоп :blush: . 

Все бегом пробовать демо Hail to the Rainbow . Это реально круто! Иммерсивно, сразу несколько круто проработанных механик, ретрофутуризм, сюжет, стелс-экшен, оптимизация, хороший арт. А-хри-не-ть!

Автор просил повторно запустить демо с 14 октября — в период фестиваля “Играм быть!”.

Скачать видео

 

Похоже создатели этого робота не слышали про эффект “зловещей долины”.

5 часов назад, Tirniel сказал:

Bright Memory

Чувак сделал эту игру из ассетов, а ассеты создавались другим людьми, т.е. получается, что игра разработана не одним человеком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, CyberEssence сказал:

Чувак сделал эту игру из ассетов, а ассеты создавались другим людьми, т.е. получается, что игра разработана не одним человеком.

Возьмём аналогию. Пекарь испёк хлеб из муки, воды, дрожжей и сахара. При этом воду создала природа, дрожжи он купил в магазине, а мука сделана из зерна, которое кто-то вырастил. Вопрос, хлеб испёк всё-таки пекарь или природа и фермеры? И мог бы конкретно этот экземпляр хлеба появиться без участия пекаря, если бы эти компоненты просто остались в своём естественном виде?

Возьмём другую аналогию с картиной. Краску создал не художник, но картину написал он. Значит ли это, что картина была создана в соавторстве с производителями красок? На сколько мне известно, в музеях всё-таки в графе авторства ставят именно художников.

А если столяр купил дерево сделал свою поделку и обработал лаком, то получается, что работа уже бац, и не совсем его. Дерево-то добыл кто-то другой, как изготовил лак (или компоненты). А если там ещё и клей по дереву с гвоздями участвовали, то вообще полный конец обеда.

Или более банальный пример. Ты берёшь цветную бумагу, нарезаешь её на кусочки и выкладываешь в коллаж. Значит ли это, что коллаж собрал не ты, а продавцы и изготовители бумаги, включая водителей, которые доставляли эту бумагу до магазинов и складов, изготовители краски, с помощью которой бумага была окрашена и т.д. и всё это в соавторстве с тобой?

То же и с написанием книг. Значит ли то, что если человек использовал бумагу, то ему надо платить соавторские отчисления изготовителю бумаги. По твоей логике — да, автор же не сам изготовил эту бумагу, он использовал её для написания своего творения. Но на практике, думаю, ты и сам понимаешь, что нет.

В какой-то мере сейчас вообще нельзя сказать, что без труда множества других людей возможно сделать что-то сложное от и до исключительно самостоятельно (не невозможно, но проблематично). Но всё-таки создателем чего-либо как-то традиционно считается всё же  именно тот, кто разработал идею чего-то нового, в последствии собрав свой прототип из чего-либо.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tirniel Вы приводите совершенно не верные аналогии. По вашим аналогиям получается, что автор игры чтобы её создать вначале добыл редкоземельные элементы, потом изобрёл и произвёл собственный ПК, потом написал собственную операционную систему, потом написал собственный игровой движок и графические приложения, и только тогда начал разрабатывать игру, при этом сам создавая все ассеты и т.д. А я говорю, что вместо того чтобы самому создать, например, модель катаны, он использовал модель созданную кем-то другим.

20 минут назад, Tirniel сказал:

То же и с написанием книг. Значит ли то, что если человек использовал бумагу, то ему надо платить соавторские отчисления изготовителю бумаги. По твоей логике — да, автор же не сам изготовил эту бумагу, он использовал её для написания своего творения. Но на практике, думаю, ты и сам понимаешь, что нет.

Нет. Изготовление бумаги это словно разработчику игры пришлось изготовить собственный ПК (имею в виду не просто собрать из комплектующих, а в том числе и распаять компоненты и т.д.). А правильная аналогия, это когда писатель пишет роман, но, например, чтобы описать внешний вид какого-нибудь доспеха он не сам это описание придумывает и пишет, а копирует у автора другой книги или выдирает описание подобного доспеха из википедии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, CyberEssence сказал:

По вашим аналогиям получается, что автор игры чтобы её создать вначале добыл редкоземельные элементы, потом изобрёл и произвёл собственный ПК, потом написал собственную операционную систему, потом написал собственный игровой движок и графические приложения, и только тогда начал разрабатывать игру, при этом сам создавая все ассеты и т.д. А я говорю, что вместо того чтобы самому создать, например, модель катаны, он использовал модель созданную кем-то другим.

Как по-твоему разрабу нужно самому создать модель катаны, так и пекарю тогда нужно и самому создать муку из зерна, придумать собственный рецепт теста и прочее подобное.

Аналогия вполне себе верная. Может, я несколько впадаю в крайности, но это именно для указания некоторой абсурдности ситуации.

Хочешь совсем прямую аналогию “в лоб”? Допустим, ты купил конструктор железный: пластины там, винты и прочее, собрал из него, например трактор. При этом придумал, как его собрать сам, без инструкций. Итак, этот трактор собрал, как и придумал идею этой сборки, всё-таки ты сам или вместе с разработчиками конструктора?

42 минуты назад, CyberEssence сказал:

А правильная аналогия, это когда писатель пишет роман, но, например, чтобы описать внешний вид какого-нибудь доспеха он не сам это описание придумывает и пишет, а копирует у автора другой книги или выдирает описание подобного доспеха из википедии

Скорее уж смотрит на реально существующий доспех и описывает его. По твоей логике, ему нужно этот доспех придумать от и до самостоятельно, чтобы этот текст считался его творчеством. Этот готовый визуал по сути и есть аналог ассета.

Собственно, чтобы не впадать в крайности у нас и существуют вполне себе отчётливые критерии авторского права, а также права собственности. если кто-то приобрёл компоненты, то если не указано иное, результат воздействия на компоненты является результатом работы того, кто их приобрёл. Поправь меня, если я не прав.

Т.е. покупая ассеты (если не указано иное в договоре купли-продажи), результат работы с ними является результатом твоего труда и твоей собственностью. Ровно по той же логике, как если ты купишь кирпичи и прочие строительные материалы, из которых создашь дом, который предварительно спроектировал ты сам (при этом даже и это необязательно), то дом будет результатом именно твоего труда даже если ты там и сям используешь различные готовые решения, например, электропроводку, трубопровод и газопровод (и ответственность за качество работы будет лежать именно на тебе, если с домом что-то случится из-за качества кладки, а не на создателях кирпича, если не доказан факт брака). Это если вкратце и упростить.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberEssence сказал:

Похоже создатели этого робота не слышали про эффект “зловещей долины”.

либо специально добивались его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tirniel сказал:

Как по-твоему разрабу нужно самому создать модель катаны, так и пекарю тогда нужно и самому создать муку из зерна, придумать собственный рецепт теста и прочее подобное.

В данном случае как минимум самому испечь, а не взять чужой и наклеить свою этикетку. Чтобы создать модель катаны не нужно придумывать свой собственный “Blender 3D”.

1 час назад, Tirniel сказал:

Скорее уж смотрит на реально существующий доспех и описывает его. По твоей логике, ему нужно этот доспех придумать от и до самостоятельно, чтобы этот текст считался его творчеством. Этот готовый визуал по сути и есть аналог ассета

Нет. По моей логике он может описать существующий предмет, но главное, чтобы это сделал он сам своими словами, а не сделал cltr+c — ctrl+v существующего чужого описания.

Опять же мой пример:

1 час назад, CyberEssence сказал:

А я говорю, что вместо того чтобы самому создать, например, модель катаны, он использовал модель созданную кем-то другим.

Не подразумевает, что нужно придумать своё несуществующее оружие, а самому создать модель хоть существующего. Если он сам создал модель это одно, а если взял чужую, то на мой взгляд и игру он делал не совсем сам.

1 час назад, Tirniel сказал:

Собственно, чтобы не впадать в крайности у нас и существуют вполне себе отчётливые критерии авторского права, а также права собственности. если кто-то приобрёл компоненты, то если не указано иное, результат воздействия на компоненты является результатом работы того, кто их приобрёл.

Т.е. покупая ассеты (если не указано иное в договоре купли-продажи), результат работы с ними является результатом твоего труда и твоей собственностью. Ровно по той же логике, как если ты купишь кирпичи и прочие строительные материалы, из которых создашь дом, который предварительно спроектировал ты сам (при этом даже и это необязательно), то дом будет результатом именно твоего труда даже если ты там и сям используешь различные готовые решения, например, электропроводку, трубопровод и газопровод (и ответственность за качество работы будет лежать именно на тебе, если с домом что-то случится из-за качества кладки, а не на создателях кирпича, если не доказан факт брака). Это если вкратце и упростить.

Но это не будет исключительно твоим результатом труда. Те же канадцы, которые переехали в РФ https://www.youtube.com/@countrysideacreshomestead2008 и строят свой дом. Несмотря на то, что большую часть сделали своими руками, даже они не сами окна себе вставили, собрали электрический щит и т.д. А ведь кто-то будет говорить, что они сами полностью построили свой дом, но я считаю, что это не так. Тем более, когда речь идёт о том, что мол “автор игры создал её сам”. И в итоге мы приходим к тому, что всё равно каждый останется при своём.

1 час назад, Tirniel сказал:

Хочешь совсем прямую аналогию “в лоб”? Допустим, ты купил конструктор железный: пластины там, винты и прочее, собрал из него, например трактор. При этом придумал, как его собрать сам, без инструкций. Итак, этот трактор собрал, как и придумал идею этой сборки, всё-таки ты сам или вместе с разработчиками конструктора?

Опять неверная аналогия. Конструктор — это как Unreal Engine, если я сделал игру на нём сам включая ассеты, то это игра, созданная только мной, а не кем-то ещё.

Изменено пользователем CyberEssence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberEssence сказал:

а не взять чужой и наклеить свою этикетку

Собственно, ты и не берёшь чужую игру, наклеивая свою наклейку.

Ровно так же, как ты идёшь в магазин и покупаешь компоненты для своих блюд в виде продуктов, так же ты идёшь в магазин ассетов, покупая там компоненты, из которых “готовишь” свою игру,

По сути ты подменяешь понятия процесса создания игры и подготовку её компонентов. Геймплей, идея и прочее, в т.ч. сам процесс собирания воедино — это заслуга именно разработчика, ровно так же, как и то, что когда повар собирает из продуктов блюдо, ему в этом непосредственном процессе продавец и поставщик компонентов всё-таки тоже не помогает. Процесс создания — заслуга именно разраба и повара из примера соответственно.

1 час назад, CyberEssence сказал:

он может описать существующий предмет, но главное, чтобы это сделал он сам своими словами, а не сделал cltr+c — ctrl+v существующего чужого описания.

Т.е. ты утверждаешь, что рерайт чужого произведения равносильно созданию собственного произведения. Что-то ты не очень последователен. Разумеется, это плагиатом не будет, но и право собственности тут весьма под сомнением.

1 час назад, CyberEssence сказал:

Но это не будет исключительно твоим результатом труда.

А право исключительности и не требуется. У всего установлены свои критерии. Если они выполнены, то всё в порядке. Всё, что нужно для авторства, прописано в критериях авторского права.

1 час назад, CyberEssence сказал:

Конструктор — это как Unreal Engine, если я сделал игру на нём сам включая ассеты, то это игра, созданная только мной, а не кем-то ещё.

Это вывод, противоречащий тому, что было указано тобою ранее. Если бы ты придерживался своей позиции, то использование готовых движков тоже не было бы твоим достоянием. Думаю, никто не будет оспаривать то, насколько создание движка трудозатратно.

А раз уж ты допускаешь движки, которые сравнимы с тем, что кто-то вырастил еду, обработал, организовал магазин, где ты купил продукты для блюда (а также провёл тебе электричество, газ и написал книгу рецептов, в том числе организовал тебе все кухонные принадлежности), то покупка продуктов сравнима с покупкой ассетов в магазине. Запрещать покупать ассеты равносильно тому, чтобы добывать продукты, не используя прослойки в виде магазинов.

Вот наше условное, например, филе рыбы, ака ассет. Чтобы самостоятельно сделать этот “ассет” тебе надо выловить рыбу и обработать её. Но сделает ли это само по себе это самое филе готовым продуктом? Нет — это лишь компонент, готовое блюдо требует ряда других действий. Если повар не сумеет правильно приготовить компонент, то хорошей еды не получится. То же и с ассетами — их так же надо уметь “готовить”. И этот процесс готовки и есть по сути разработка игр. Именно процесс готовки, а не только поиска и добычи компонентов для кулинарии. Заслуга повара, как и разраба именно в этом самом процессе, а не в том, что повар сходит на рыбалку или вырастит зерно — это так-то задача других специалистов.

Лично я не вижу ничего плохого в том, что 3д моделлеры продают свои заготовки разработчикам в виде ассетов так же, как фермеры продают свою продукцию кулинарам. Это вполне закономерный процесс разделения труда. Повару ведь совсем не обязательно быть фермером, чтобы быть поваром.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Tirniel сказал:

Указанные мною примеры ты, видимо, не рассматривал полноценно. Там есть в тч и игры, которые в какой-то момент своего развития получали издателя, но не дополнительных разработчиков.

Видимо да, если даже половина из них не в тему, то полностью лень копать.

4 часа назад, Tirniel сказал:

В прямом смысле. Ты начал добавлять условия про графику и скорость разработки.

Демка на то и демка, что в ней не весь контент. Ваш капитан очевидность.

Условия? Я высказал сомнения что контента уровня этой демки будет достаточно для игры.

4 часа назад, Tirniel сказал:

Но то, что это не может сделать один человек в принципе — заведомо ложно.

Ну кто тут подменяет понятия? В принципе всё возможно, вопрос сколько времени это займёт.

4 часа назад, Tirniel сказал:

При этом популярность и стартовый капитал набирается как раз-таки на фазе, когда разработку вёл именно один человек, что опровергает довод о том, что в одно лицо невозможно создать что-то путное.

Сам придумал, сам опроверг — отлично.

2 часа назад, CyberEssence сказал:

А правильная аналогия, это когда писатель пишет роман, но, например, чтобы описать внешний вид какого-нибудь доспеха он не сам это описание придумывает и пишет, а копирует у автора другой книги или выдирает описание подобного доспеха из википедии.

У того же Дюма например были литературные негры, как их тогда называли “колористы” 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Ленивый сказал:

В принципе всё возможно, вопрос сколько времени это займёт.

9 часов назад, Ленивый сказал:

Напилить контента много и хорошо в одно лицо это сомнительно.

 

Т.е. ты всё-таки теперь ещё один критерий добавляешь — время. Цитатой выше напоминаю, что исходно ты так-то говорил, что это вообще сомнительно, что возможно.

Как же твои отговорки из раза в раз обрастают какими-то новыми подробностями, однако ж.

5 минут назад, Ленивый сказал:

что контента уровня этой демки будет достаточно для игры

Разумеется, в демке не будет и не должно быть столько же контента, сколкьо в целой и готовой игре. Открыл, называется, ты Америку. Только вот контекста этого вывода ранее не наблюдается, ты это высказал впервые только сейчас.

6 минут назад, Ленивый сказал:

Сам придумал, сам опроверг — отлично.

Какая же у тебя удобная позиция — забывать то, что ты сказал ранее. Стрелки-то не переводи. Ты прямо ранее сказал, что сомнительно, что возможно напилить много хорошего контента в одно лицо.

Если ты имел в виду что-либо другое, то уж извини, у тебя такая формулировка вышла, что понимается именно так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, CyberEssence сказал:

Похоже создатели этого робота не слышали про эффект “зловещей долины”.

Вполне соответствует ретрофутуризму.

 

9 часов назад, Freeman665 сказал:

Раз тут о демках заговорили, то вот: 

Блин, хочется продолжения The Room, а его нет :( .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Tirniel сказал:

Т.е. ты утверждаешь, что рерайт чужого произведения равносильно созданию собственного произведения.

Где-то я говорил про произведение целиком, а не про некоторые компоненты по типу описание доспехов?

34 минуты назад, Tirniel сказал:

По сути ты подменяешь понятия процесса создания игры и подготовку её компонентов. Геймплей, идея и прочее, в т.ч. сам процесс собирания воедино — это заслуга именно разработчика, ровно так же, как и то, что когда повар собирает из продуктов блюдо, ему в этом непосредственном процессе продавец и поставщик компонентов всё-таки тоже не помогает. Процесс создания — заслуга именно разраба и повара из примера соответственно.

Ок подойдём с другой стороны. Например, есть чувак, который генерирует все эти идеи и даже не покупает ассеты, но ассеты для него делает его друг. По-вашей логике получается, что всё равно игру делает всего один человек. Тогда можно пойти дальше и сказать, что, например American McGee’s Alice разработал только один Американ МакГи.

1 час назад, Tirniel сказал:

то вывод, противоречащий тому, что было указано тобою ранее. Если бы ты придерживался своей позиции, то использование готовых движков тоже не было бы твоим достоянием. Думаю, никто не будет оспаривать то, насколько создание движка трудозатратно.

Движок это инструмент, вы можете не покупать ассеты в магазине у разработчиков движка, вы можете создать их сами.

1 час назад, Tirniel сказал:

Вот наше условное, например, филе рыбы, ака ассет. Чтобы самостоятельно сделать этот “ассет” тебе надо выловить рыбу и обработать её. Но сделает ли это само по себе это самое филе готовым продуктом? Нет — это лишь компонент, готовое блюдо требует ряда других действий.

Ну как бы да согласен, но в случае, если человек сам выловил рыбу и пожарил её, то к конечному блюду причастен только он, а если её выловил кто-то другой, а он только пожарил, то к конечному блюду причастны уже двое. Так же и с блюдом из ингредиентов, купленных в магазине, т.е. к конечному продукту причастны и те, кто изготовил, например филе из рыбы. Моя претензия лишь к заявлениям: “он сделал один”.

1 час назад, Tirniel сказал:

То же и с ассетами — их так же надо уметь “готовить”. И этот процесс готовки и есть по сути разработка игр. Именно процесс готовки, а не только поиска и добычи компонентов для кулинарии. Заслуга повара, как и разраба именно в этом самом процессе, а не в том, что повар сходит на рыбалку или вырастит зерно — это так-то задача других специалистов.

Всё равно это сводится к вопросу, с которого началась наша дискуссия, можно ли считать, что он сделал всё в одного или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Tirniel сказал:

Какая же у тебя удобная позиция — забывать то, что ты сказал ранее. Стрелки-то не переводи. Ты прямо ранее сказал, что сомнительно, что возможно напилить много хорошего контента в одно лицо.

Да сказал, но ты почему то решил что это не про эту игру, а про любую авторскую.. Какая удобная позиция — докопаться до столба и объявить человека стрелочником.

2 часа назад, Tirniel сказал:

Как же твои отговорки из раза в раз обрастают какими-то новыми подробностями, однако ж.

Если тебе надо объяснять что зелёный это тот же цвет что и у травы, то зачем удивляться?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Stupid Author

      Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и предзаказов на ожидаемые игры.

      A Way Out — 429 рублей [-84%] Another Crab's Treasure — 299 рублей [-68%] Assetto Corsa Rally — 899 рублей [-49%] Borderlands 3 — 349 рублей [-93%] Clair Obscur: Expedition 33 — 2199 рублей [-29%] DEAD OR ALIVE 6 Digital Deluxe — 929 рублей [-87%] Diablo IV + Vessel of Hatred — 2389 рублей [-65%] DiRT Rally 2.0 — 499 рублей [-72%] Elite Dangerous — 349 рублей [-81%] Fable Anniversary — 329 рублей [-89%] Forza Horizon 5 Deluxe — 2189 рублей [-69%] God of War [РОССИЯ] — 1419 рублей [-68%] It Takes Two [STEAM] — 789 рублей [-78%] Killing Floor 2 Ultimate — 1699 рублей  Kingdom Come: Deliverance — 349 рублей Mafia II: Definitive — 419 рублей [-84%] Medal of Honor — 469 рублей [-62%] Need for Speed Heat Deluxe — 529 рублей [-91%] NieR:Automata Game of the YoRHa — 769 рублей [-72%] Pharaoh: A New Era — 199 рублей [-69%] Prototype Franchise Pack — 1189 рублей [-78%] Quantum Break — 219 рублей [-94%] Red Dead Redemption 2 [STEAM] — 1399 рублей [-74%] Remnant II Ultimate — 1329 рублей [-67%] Resident Evil Requiem — 3999 рублей [-20%] Risk of Rain 2 — 469 рублей [-79%] Roblox 800 Robux Global — 899 рублей  Saints Row Gold — 399 рублей [-89%] Scars Above — 199 рублей [-93%] Sherlock Holmes: The Devil's Daughter — 199 рублей [-93%] Sleeping Dogs: Definitive — 149 рублей [-92%] Spin Hero — 49 рублей [-85%] STAR WARS: Squadrons — 329 рублей [-91%] The FlatOut Anthology Pack — 459 рублей [-76%] Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 — 2779 рублей [-39%]
      Лидеры продаж:
      Ведьмак 3: Дикая Охота — 239 рублей Need for Speed Deluxe — 229 рублей [-92%] FEAR Complete Pack — 159 рублей Mass Effect Legendary Edition — 639 рублей Far Cry 4 — 259 рублей STAR WARS Battlefront II: Celebration Edition — 329 рублей Far Cry 6 — 599 рублей DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT — 899 рублей Detroit: Become Human — 299 рублей Fallout 3: Game of the Year Edition — 40 рублей
    • Автор: Stupid Author

      Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и предзаказов на ожидаемые игры.

      A Way Out — 439 рублей [-84%] Another Crab's Treasure — 349 рублей [-68%] Assetto Corsa Rally — 949 рублей [-49%] Borderlands 3 — 359 рублей [-93%] Clair Obscur: Expedition 33 — 2499 рублей [-29%] DEAD OR ALIVE 6 Digital Deluxe — 939 рублей [-87%] Dead Space Deluxe — 699 рублей [-89%] Diablo IV + Vessel of Hatred — 2219 рублей [-65%] DiRT Rally 2.0 — 499 рублей [-72%] Elite Dangerous — 349 рублей [-81%] Fable Anniversary — 339 рублей [-89%] Forza Horizon 5 Deluxe — 2219 рублей [-69%] God of War [РОССИЯ] — 1439 рублей [-68%] It Takes Two [STEAM] — 799 рублей [-78%] Killing Floor 2 Ultimate — 1699 рублей  Mafia II: Definitive — 419 рублей [-84%] Medal of Honor — 479 рублей [-62%] Need for Speed Heat Deluxe — 539 рублей [-91%] NieR:Automata Game of the YoRHa — 779 рублей [-72%] Pharaoh: A New Era — 249 рублей [-69%] Prototype Franchise Pack — 1199 рублей [-78%] Quantum Break — 229 рублей [-94%] Red Dead Redemption 2 [STEAM] — 1419 рублей [-74%] Remnant II Ultimate — 1339 рублей [-67%] Resident Evil Requiem — 3999 рублей [-20%] Risk of Rain 2 — 479 рублей [-79%] Roblox 800 Robux Global — 899 рублей  Saints Row Gold — 399 рублей [-89%] Scars Above — 199 рублей [-93%] Shenmue I & II — 539 рублей [-80%] Sherlock Holmes: The Devil's Daughter — 199 рублей [-93%] Sleeping Dogs: Definitive — 149 рублей [-92%] Spin Hero — 49 рублей [-85%] STAR WARS: Squadrons — 339 рублей [-91%] The FlatOut Anthology Pack — 459 рублей [-76%] Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 — 2739 рублей [-39%]
      Лидеры продаж:
      STAR WARS Jedi: Fallen Order Deluxe — 439 рублей [-90%] Need for Speed Deluxe — 229 рублей [-92%] Diablo IV + Vessel of Hatred — 2219 рублей [-65%] Scars Above — 199 рублей [-93%] Saints Row Gold — 399 рублей [-89%] Sleeping Dogs: Definitive — 149 рублей [-92%] STAR WARS Jedi: Survivor — 699 рублей [-89%] Dead Space Deluxe — 699 рублей [-89%] Middle-earth: Shadow of War Definitive — 199 рублей [-94%] STAR WARS Jedi: Fallen Order — 339 рублей [-91%]

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Перед второй тоже неплохо было бы  Жаль что русификатор всё же нейросетевой, а не ручной, а то я уже обрадовался. Ну хотя бы проверенный, якобы.  
    • С точки зрения взрослого — да. С точки зрения — далеко не факт. Дети в все века рассорившись с родителями убегали из дома (не все, но сам факт имеет место быть).  Несомненно, патриотические и идеологическое воспитание нужно. Только задумались об этом слишком поздно. 
    • это бесспорно.
      Но “на зло отморозить уши” и “уехать” это разные категории. Тут еще у них надо уточнить “откуда уехать?”. Может Родину покинуть, или “из рашки свалить”, если так, то становится понятно что это за дети и чьих рук дело  тогда государству необходимо продолжать вести борьбу за лояльность своих детей и за их будущее без подобных предрассудков, пагубного влияния и внушения. На кону критически фатальная ставка. Один раз наше Государство уже проиграло  (жвачка, джинсы, MTV, гласность и свобода (вседозволенность).
    • У нас на работе был КС АРМ ГС (Сейчас он Среда называется — вот https://sreda.digital.gov.ru/), достаточно долго на нем сидели, с нового года переходим на яндекс месенджер, так что альтернативы все же есть.
    • @Skat_N1 выпустил бета-версию собственного хорошего русификатора для Final Fantasy 8 Remastered. @Skat_N1 выпустил бета-версию собственного хорошего русификатора для Final Fantasy 8 Remastered. Что ещё недоделано: Текстуры (но есть кривоватые шрифты и не протестированная миниигра в карты); Криво построенные фразы, типа «Получено: 9 Файр шт.» Без понятия, где можно изменить порядок таких составных фраз; Файлы с описаниями при использовании магии сканирования, и адресами текущего местоположения, что видно в меню и на сохранениях. На данный момент они частично переведены, но в основном остались на испанском. (Просто ограничение на кол-во символов на строку я решил взятием файлов из испанской версии. Там их больше).
    • Я, может, глупость сейчас скажу, но все же: онижедети. Критическое мышление оно появляется не сразу. Когда у дитя на ровном месте “отнимают” привычную игрушку, естественная реакция и желание — вернуть её обратно. Ы том числе и путем шантажа, насколько бы глуп не был. Не слышал выражение “на зло маме отморожу уши”? Это как раз про детей. Не оправдываю этих детей, но логику вполне понимаю. Где есть доступ к привычному развлечению — там лучше. А сопутствующие проблемы (еда, жилье, деньги) — это дело родителей, а не ребенка. Он об этом не думает.
    • Собирай систему на DDR4 пока она не подорожала как DDR5. 20к за 32гб, это куда как не шло, чем отдавать 40-50к за DDR5. На DDR4 хватит пару лет нормально отсидеться, может и больше, а там видно будет. А так поздравляю всех ждунов, которые по какой-то причине всё оттягивали обновление. Вы за новостями не следите, что ли? То, что оперативная память будет дорожать из-за ИИ, новости ходят давно, больше с месяца как. Первое время она дорожала не так сильно, как сейчас стало. Всё предпосылки были, надо лишь быть всегда в информационном поле, чтобы не оказываться в ситуации — “а я не знал, я не думал”. А так в целом у меня девиз по жизни — “не откладывай на завтра то, что можешь купить сейчас”. Поэтому у меня компьютер обновлён во время, мобила, техника и так далее вся новая, можно сидеть не парится о завтрашнем дне, если он будет не ядерным. 
    • А и ну да, вот почитал, что она получила 63 тысячи писем. И это только ей. Не мало как бы...но, не уверен, что это даст хоть какой-то эффект на блокировщиков.
    • если действительно так, то может оно и к лучшему, что ЭТИ дети уедут, чем раньше, тем для них будет лучше, наверно. Раз повод у них такой “весомый”, зачем держать и мучить бедных крошек. Мне вот интересно, а отключение зимой отопления на пару дней, нападение бродячих собак, возвращение из школы после 2 смены или в вечернее время и встреча со всякими фриками, это для них норма и фигня, или они от такого вообще с Земли улететь решат?
      P.S. скорее всего, как сейчас и бывает, проблема опять раздута и преувеличена. Касается меньшинства, но из-за его активности имеем такие “откровения”  тревожно за будущее России с такими “цветами жизни”, но… к счастью есть и другие 
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×