Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Black Myth: Wukong вышла на второе место по онлайну в истории Steam, уступая лишь PUBG

Рекомендованные сообщения

Эх, жаль, что соулс-лайк, а то сыграл бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

Эх, жаль, что соулс-лайк, а то сыграл бы.

@Freeman665 ну здесь от соулс-лайка только “костры” и респаун врагов, здесь даже души не теряются, а боёвка и пролкачка совсем непохожи. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, piton4 сказал:

только “костры” и респаун врагов

вот именно, то самое, что меня бесит во всех солс-лайках.:D

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

вот именно, то самое, что меня бесит во всех солс-лайках.:D

Так по моему все игры начиная с 8и биток и спектрумов так работают, не прошел уровень будь добр начни сначала. дум, квэйк, марио, даже стратегии и гонки работают по такому прицепу. Кстати есть действительно бесячий респавн врагов в играх как например Сакред 1-2 вот там да там враги на каждом шагу спавнятся))   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, piton4 сказал:

Выглядит однозначно лучше, чем c RT на низком и среднем.

На максималках RT отражения уж слишком чётко отражают, прям зеркало. 

Кстати, что сильнее бьёт по фпс - люмен или RT на среднем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ начать сначала не проблема, бесит именно респаун.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Freeman665 сказал:

начать сначала не проблема, бесит именно респаун.

так я и говорю что во всех играх если ты проиграл начинаешь уровень заново враги респавнятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ это нормально, а вот если ты зачистил локацию, отдохнул, а потом в зачищенной локации все враги как новенькие — такое не приемлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Freeman665 сказал:

это нормально, а вот если ты зачистил локацию, отдохнул, а потом в зачищенной локации все враги как новенькие — такое не приемлю.

Это для задротов и фармил как я:laugh:, тебе не нужно возвращаться в зачищенную локу, просто иди вперед.

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, romka сказал:

то есть на первых двух -люмен? Мне кажется с ним приятнее и реалистичнее.

Это так только кажется. Плюс, что особенно сильно бросается в глаза, без лучей отратительные тени. Постоянно перед глазами будет маячить какое то мыло, которое еще и рябит. А вот лучи дейтствительно создают и четкие тени, и рассеянные тени, и те и другие, затенение ложится там где надо. Там вообще лес без лучей выглядит сильно беднее. 

7.jpg

9.jpg

Изменено пользователем Dendy1693
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

@\miroslav\ не, нафиг.

Наверное гоночки тоже не любите? Обогнали так один раз, а потом вас догнали и обогнали и начинай по новой, не нафиг

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, romka сказал:

Кстати, что сильнее бьёт по фпс - люмен или RT на среднем?

RT на среднем сильнее нагружает.  У меня лок на 75fps, в лом менять,  по этому вот так могу разницу показать:

люмен — 75 fps при 68% загрузке гпу.    RT средние — 75fps при 75% загр.     RT ультра —  68fps при 99%

 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dendy1693 к гонкам нейтрален как к жанру. Но вопрос идиотский: в гонках геймплей на этом построен, а респаун врагов зачастую является ленью геймдизайнеров прорабатывать баланс.

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Freeman665 сказал:

@\miroslav\ это нормально, а вот если ты зачистил локацию, отдохнул, а потом в зачищенной локации все враги как новенькие — такое не приемлю.

ну  если бы они исчезали, ты бы босса еле долбил не прокачавшись навыки, первую локу можно как то поизвращаться но со 2й главы точно ничего бы не смог сделать)

29 минут назад, romka сказал:

На максималках RT отражения уж слишком чётко отражают, прям зеркало. 

Кстати, что сильнее бьёт по фпс - люмен или RT на среднем?

рт на среднем

12 минут назад, Dendy1693 сказал:

Это так только кажется. Плюс, что особенно сильно бросается в глаза, без лучей отратительные тени. Постоянно перед глазами будет маячить какое то мыло, которое еще и рябит. А вот лучи дейтствительно создают и четкие тени, и рассеянные тени, и те и другие, затенение ложится там где надо. Там вообще лес без лучей выглядит сильно беднее. 

7.jpg

9.jpg

https://www.nexusmods.com/blackmythwukong/mods/22?tab=images

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Дата выхода проекта пока не объявлена.
      Студия 3/9 Games сообщила о появлении в Steam страницы «СКАЗ: Тень Царя», изометрической action/RPG по мотивам славянской мифологии.
      Дата выхода проекта пока не объявлена.
    • Автор: james_sun

      В частности, речь идет про обновленные версии The Thing, Blood, дилогии System Shock и трилогии Turok.
      Игровые издатели и рядовые пользователи обратили внимание на факт пропажи из русского региона Steam ремастеров от Nightdive Studios.

      В частности, речь идет про обновленные версии The Thing, Blood, дилогии System Shock и трилогии Turok.
      Предполагается, что причиной подобного является решение издательства Atari, которое в данный момент владеет Nightdive.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собственно о том и речь, что твои поделки периодически выглядят по аналогии именно так. Начальный уровень по сути — это когда человек делает код только из ифов. Потом, после базовых вводных уроков и понимания принципов он начинает лепить конструкции из кейсов с брейк точками, а уже потом дорастает до того, чтобы начать делать конструкции на основе циклов (это нормальный порядок изучения операторов, если что). Циклы не исключают остальных операторов, как уже и говорил ранее. После того, как ты сказал, что вообще не применяешь циклы, то стало ещё занятнее. Что ж, теперь, как могу видеть, ты хотя бы удосужился про них почитать. Почитай что ли всё-таки, что такое “аналогия”. Ведь прямо в лоб сказал, “по аналогии”, но ты понял прямо в лоб, будто я говорю без аналогии.   Если для тебя это трудно и долго, то просто слов нет. Наложить на текст эффекты, потом добавить динамические эффекты — “пара кликов” же. И да, эффекты тоже можно попи-пастить при надобности. У шейдерного метода тут преимущества отсутствуют. А основное преимущество в том, что ты не ограничен стоковыми эффектами юнити, а имеешь сразу достаточно большую их библиотеку без надобности добирать самостоятельно либо и вовсе создавать базовые эффекты с нуля. В т.ч. не понимаю, что мешает тебе и для юнити тупо накачать себе коллекцию готовых шейдеров вместо того, чтобы изобретать колесо. И да, “Ъ” существует. Хватит смягчать все слова — прояви твёрдый знак, наконец-таки.
    • По скринам вроде неплохо выглядит. 
    • Там же вроде кучу задников руками обработали. Да и нейронки сейчас очень хорошо прогрессировали, но там их не использовали, моды старые уже. Об этом лучше в моде прочитать. Яб не сказал что задники замыленные, просто чуть получше того ужаса что в оригинале)) Я больше о том что 3д модели сильно выросли в детализации. Если у тебя ламповый телевизор с диагональю в 13 дюймов, наверно и правда разница будет не большая. Но если монитор хоть чуть больше, то уже оригинальные пиксели и разрешение режут глаза. Перерисовали их вроде. В 16:9 не помню обрезок. Я вообще в 21:9 играл, вот там часто обрезки были, в основном открытый мир и некоторые локации поддерживали. А вот катсценки конечно же не поддерживали. Битвы так же не поддерживали такое разрешение. А по поводу мобилок, вроде сейчас и пк игры запускать можно (никогда таким не интересовался), видел в интернете что на мобильном телефоне гта 5 запускают и кп2077. Ну и кстати герцовка естественно тоже лучше на пк версии. Фильтрация текстур отключается так же в моде. Там можно выбрать оригинальный стиль с пс1, даже шрифты вернуть можно (но хз работают шрифты с русским текстом или нет). У меня монитор 34 дюйма и оригинальная стилистика выглядит ужасно, просто пиксели размером в 3-6 мм и очень сильно замылена 
    • Randal’s Tuesday Метки: Приключение, Point & Click, 2D, Чёрный юмор, Глубокий сюжет Платформы: PC Разработчик: Nuclear Tales Издатель: Nuclear Tales Дата выхода: 5 декабря 2025 года Отзывы Steam: 21 отзывов, 90% положительных
    • ineith удивился, что новелла Chill with You: Lo-Fi Story почему-то не переведена на русский язык, «вспомнил, что сам является переводчиком» и выдал русификатор. ineith удивился, что новелла Chill with You: Lo-Fi Story почему-то не переведена на русский язык, «вспомнил, что сам является переводчиком» и выдал русификатор.
    • Kitsuneka смастерила нейросетевой русификатор текста для Creatura — симулятора жизни в аквариуме. Kitsuneka смастерила нейросетевой русификатор текста для Creatura — симулятора жизни в аквариуме.
    • Прокачать графику это замыленные задники прогнанные через апскейлы? Задники, как и любые текстуры, в играх PS1 настолько низкого разрешения что какие либо фильтры превращают их в отвратное  месиво. И никакие апскейлы тут положение не исправят, каким бы ИИ нынче не было продвинутым(наприиер то ии богомерзие в ремастере томб райдер 1-5), тут имеет смысл только рисовка с нуля вручную. Поэтому предпочитаю в "пиксельном" нативе. Но проблема в том что я не нашел способа отключить фильтрацию для текстур в пк версии(если кто знает, подскажите). Поэтому предпочитаю PS1 версию где фильтрация текстур отключается. К тому же благодаря эмуляторам отлично играется на мобиле.   Насчет поддержки 16:9 тоже сомнительно, ибо учитывая что задники нарисованные, это означает что кадры обрезаются.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×